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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 257 毫秒
1.
信息技术的发展撬动了现代教育模式的改变,基于在线教育模式的混合式教学模式实现线上线下结合、课内课外互补,充分发挥了传统课程和在线学习的优势,成为在线教育的主流应用模式和发展趋势。在此背景下,大地控制测量课程依照混合式教学模式的理念,构建了"两模块、三层次"的知识体系,优化教学设计和教学活动,建设了多元化教学评价体系,开展有效的混合式教学。问卷调查结果显示,混合式教学模式的实施极大地提高了学习者的学习主观能动性和主动获取知识的能力,学习由被动变为主动,培养了学生的创新思维,以及协作交流、语言表达能力。  相似文献   

2.
基于MOOC的混合式学习模式探究——以Coursera平台为例   总被引:1,自引:0,他引:1  
混合式学习作为一种新型的学习方式,近年来受到国内外研究者的广泛关注.MOOC的兴起为混合式学习的开展提供了新的思路与方法.文章从教育学的视角分析了MOOC的课程模式,并着重对xMOOC的课程模式及其应用于混合学习的优势进行了剖析.在此基础上,以Cousera教学平台为依托,将面对面的课堂教学和基于MOOC的网络学习相结合,设计出了基于MOOC的混合式学习模式,并在教学实践中进行了应用.实践证明,基于MOOC的混合式学习模式对提高学生成绩以及增强学习兴趣有积极的作用.  相似文献   

3.
混合式学习模式已经成为课程改革的热点之一。如何有效设计和便捷实施混合式学习,促进学习者有意义的深度学习是研究的关键。文章在互联网思维的指引下,基于探究社区模型和教学动态支架模型,构建可不断迭代优化的混合式学习模型,并基于对分课堂进行混合式学习模型实践。教学数据与问卷结果分析表明:该模型可以有效促进学习者知识技能、能力培养和情感价值观学习目标达成;对分课堂的教学活动组织形式非常适合混合式学习模式,尤其是混合式学习初期阶段;小组互助合作对学习者知识协同构建有极大帮助。同时,在混合式学习实施过程中需要注意构建更加符合学习者需求的动态教学支架,帮助其更快地适应混合式学习新模式。  相似文献   

4.
混合式教学设计是成功开展混合式教学的关键。本研究基于"以学生为中心"的思想和"目标、教学、测评一致性"的原则,对高校混合式教学课程学习设计进行了研究,提出了四个阶段、十个步骤的设计模式。以期"以学生为中心"的高校混合式教学课程设计模式能为实践者和研究者提供一套完整的、可操作的混合式学习设计的方法指导。  相似文献   

5.
基于建导方法的混合式教学模式设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
建导是一种参与式领导技术,有着先进的理念和具体的方法,对当前基于信息技术环境开展的混合式教学活动组织有一定的借鉴意义.本文基于建导方法构建了混合式教学模式,将混合式教学划分为"前期分析设计、网上学习、面授讨论和评价"四个阶段,并对各阶段的具体任务、教师角色和建导方法应用进行了分析.基于建导的混合式教学模式通过对教学过程进行整体设计,着重体现教师引导作用的发挥,能够促进混合式教学有效展开,实现培养学习者自主学习能力、合作能力和创造力的培养目标.  相似文献   

6.
推动高校博雅课程开展混合式学习研究与实践具有重要价值,不仅有利于提高博雅课程教学质量,还将对高校素质教育产生普遍借鉴意义。本文提出一种以学习环境设计为重心的混合式学习设计模式,并基于此模式探讨了博雅课程混合式学习设计中需注意的问题。实证表明,混合式学习模式是提高课程教学质量、实现课程教育理念和目标的有效途径;相关理论成果具有一定的合理性和可行性,能够较好地指导课程混合式学习实践的开展。  相似文献   

7.
现代教育技术的发展深刻而全面地影响了全世界的学校教育,它为教育的进一步发展创造了良好的机遇。从开展网络教学的实际经验出发,以整合的方法论讨论硬件设施、师生关系、课程设计及网络教学评价系统,阐述了构建混合式教学的基本条件。以网络教学平台下的大学英语课程作为研究对象,指出其优势,认为网络教学平台下的混合式学习模式可以帮助学习者实现个性化的学习。  相似文献   

8.
基于MOOC的成人学习者混合式学习模式构建是成人学习者提升混合式学习质量和效率的先决条件,然而目前我国在此领域理论研究与西方发达国家相比较尚存在明显差距。政治学、教育学、技术学、生态学和心理学等学科奠定了基于MOOC的成人学习者混合式学习理论基础,分别对教学策略、教学原则、教学媒体、师生关系和教学流程等方面产生影响,并提出相关规定性。  相似文献   

9.
互联网技术的迅速发展,带来了教育理念与学习方式的不断变革。网络化学习作为一种新型学习模式,其优势是传统课堂教学所不具备的,然而它的局限也逐渐被人们所认识。近年来,将传统课堂教学与网络化学习深度融合、优势互补的混合式学习得到广泛倡导和应用。翻转课堂将传统的课堂讲授与课下作业的方式进行转换,以提高学习者的学习质量,是实现混合式学习的有效途径。成人学习者的特点决定了其学习动机和学习行为具有鲜明的自我导向性,基于翻转课堂的混合式学习模式对于成人学习者是适切的。将这种学习模式应用于成人教育中,需要从学习目标、学习内容、学习策略及学习评价等几个方面进行科学设计,方能促进成人学习者的有效学习,提高成人教育的教学质量。  相似文献   

10.
课程设计能否激发和保持学习者的学习动机是促使线上线下学习发生,实现混合式教学个性化学习的关键。文章从影响学习者开展学习活动的内部因素出发,结合ARCS动机模型,重新审视混合式教学设计,对ARCS模型在基于雨课堂的混合式教学中的应用进行了积极探索,旨在促进信息技术与学科教学的深度融合,提高教学效果,助力混合式教学实践的研究和推广。  相似文献   

11.
基于“翻转课堂”的新型混合式教学模式研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
混合式教学(B—Learning)是传统教学(Faceto Face)与网络化教学(E—Learning)优势互补的一种教学模式,是目前高校教学改革的一个重要研究方向。文章基于混合式教学理论结合翻转课堂教学方式,设计了新型的基于翻转课堂的混合式教学模式并将其运用到教学中。最后以“嵌入武系统软件设计”课程的学习者为调查对象,对所设计混合教学模式的应用效果进行了验证和分析,以期为同类研究者提供借鉴。  相似文献   

12.
针对传统课堂教学质量差、在线学习存在师生交互缺失等诸多问题,基于Coursera教学平台,以混合学习的内涵为基点,翻转课堂模式和xMOOC的课程模式为支撑点,结合xMOOC应用于混合学习的优势尝试构建了混合学习环境下xMOOC的应用模式。同时,据此应用模式构建了基于xMOOC的混合式教学系统设计模式,并据此模式进行了教育技术学专业一门课程的个案设计。  相似文献   

13.
基于混合式学习的分层教学模式研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
混合学习模式是以混合学习理论为指导,以信息技术为重要手段的新的教学形式,是高校教学改革的研究热点及重要发展方向之一。文章运用混合式学习理论结合分层教学的思想设计教学过程,并提出了混合学习理论下的分层教学设计思路,并给出相关课程的设计实例。最后以"多媒体应用基础"课程的学习者为调查对象,对课程设计的效果进行了验证和简要分析。  相似文献   

14.
This article explores some of the literature on blended/hybrid learning and identifies recommendations for instructional designers and faculty. Terminology and definitions are discussed first including the debate between the words “blended” and “hybrid.” A working definition for the article is discussed but the article does not propose a standard definition for the field. The learning advantages of using a blended/hybrid format are identified from the literature including improved grades, retention and communication and teamwork. The recommendations are discussed in four broad categories: (a) face to face and online scheduling, (b) communication, (c) course content, and (d) other recommendations. The article concludes with a call for future research into blended/hybrid learning and how to best construct blended/hybrid courses from an instructional design standpoint.  相似文献   

15.
本篇文章分析了"活动导向"混合教学模式对高职信息化课程改革的隐喻,以"Web应用系统开发"课程为例,探索"活动导向"多种混合教学模式在高职课程教学设计中的具体应用,并建构活动导向课程教学行为和学习行为的实施过程,为高职信息化课程教学改革提供借鉴。  相似文献   

16.
Blended learning emerged as the most popular instructional design strategy in the field of education since last decade to present date. In fact, it is well acknowledged that blended learning approach significantly elevate students’ engagement and competency in learning process. Despite immense potentiality, many countries are still lag behind adopting this instructional design, such as Sri Lanka. Therefore, the primary aims of this study are two fold, (a) to investigate the effect of blended learning and learners’ characteristics on students’ competence and (b) to investigate the effectiveness of blended learning in teaching Oriental Music. This study mainly carried out among the senior secondary schools students at Colombo, Sri Lanka. A mixed methods, experimental and survey, were carried out to test the effectiveness of blended learning and identifying the important factors for enhancing students’ competence in learning Oriental Music. Results of independent sample t-test confirmed that blended learning is effective in terms of improving students’ performance in learning Oriental Music. Similarly, regression analysis confirmed that attitude and motivation are the two most important determinants for improving students’ competence. This study fulfilled an existing research gap by utilizing blended learning to teach highly traditional abstract art. Results of the study contributes to the curriculum designing field with novel ideas to adapt in hybrid instructions to teach secondary level students effectively. The curriculum designers will make use of these findings during innovation and future researcher would be benefitted to overlook more possible platforms to deliver music instructions. It will help them to understand how their set objectives have been achieved in technology integrations and seek for improvement where necessary.  相似文献   

17.
三维情境式教育游戏软件的设计与案例研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
目前教育游戏"娱教分离"的问题还比较严重。文章结合情境认知理论,提出情境式教育游戏的理念,尝试利用虚拟现实技术创设适合学习者探究的游戏化学习情境以激发学习者的动机和探究兴趣。文章对情境式教育游戏软件的设计和开发要点进行了详细的阐述,并概要介绍了该研究设计的游戏案例,试用效果表明学习者对情境式教育游戏有着较高的认同度,将结构化的知识融入到情境式教育游戏中是可行的。  相似文献   

18.
基于高校网络教学平台的混合学习模式应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
鉴于混合学习模式在普通高校的应用优势和趋势,混合学习已成为高校教学改革的重要内容。基于高校网络教学平台的混合学习模式应用,将为高校教学改革提供一个新的思路。通过分析高校师范专业必修课程《现代教育技术》混合学习设计需求,构建了基于高校网络教学平台的《现代教育技术》课程混合学习模式,设计了该课程的混合学习实施流程图,并从混合学习的学习环境、学习内容、学习资源、学习活动、学习评价等方面,阐述该课程是如何基于网络教学平台进行混合学习实践。课程混合学习实施结果显示:教师教育技术能力、网络课程内容设计、网络课程学习导航、网络学习活动设计与组织、及时的师生互动交流、学生的信息素养、学生网络学习参与度、师生对网络学习的认可度等因素对混合学习的有效实施有重要影响。基于高校网络教学平台开展混合学习的对策主要包括加强网络教师培训;重视混合学习环境设计;强化混合学习活动设计与组织;提供在线学习辅导与支持;明确学校激励措施与网络教学发展政策。  相似文献   

19.
Blended learning has risen in popularity in the last two decades as it has been shown to be an effective approach for accommodating an increasingly diverse student population in higher education and enriching the learning environment by incorporating online teaching resources. Blending significant elements of the learning environment such as face‐to‐face, online and self‐paced learning leads to better student experiences and outcomes and more efficient teaching and course management practices if combined appropriately. Hence, an appropriate systematic and dynamic approach of blended learning design is crucial for a positive outcome, starting with planning for integrating blended elements into a course and creating blended activities and implementing them. Evaluating their effectiveness and knowing in which environments they work better and improving the blended activities designed from both the student’s and instructor’s perspective are critical for the next delivery of the course. This article aims to increase awareness of higher education educators about how traditional face‐to‐face learning can be transformed into blended courses so as to develop student engagement with both in‐class and online approaches, whilst being time effective for the instructor.  相似文献   

20.
A synchronous blend of online learning and “face-to-face” teaching is becoming a feasible instructional approach in higher education with the advent of technology. Although this learning mode is not new in higher education, little research has been done to contextualise social presence experiences in which effects of interactions were explored for enhancing learning. A qualitative approach was adopted using the case study method to examine the instructor and students’ pedagogic interactions in the social presence of a blended synchronous learning environment. This paper reports an exploration of the blended learning with an online group of students at a remote site attending a computer-aided engineering drawing course synchronously with a face-to-face group taught by an instructor in a laboratory. The process of interaction was visually and verbally mediated by videoconference as if in an online face-to-face learning community. The findings show that the online and face-to-face groups had different social presence experiences in which interaction emerged. Emotional adaptation and practice is needed for the students and the instructor in such a complex environment. Based on the interaction patterns, a framework of interactions in the blended synchronous learning environment is conceptualised to inform course development and instructional design. Implications for further study are also discussed.  相似文献   

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