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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 27 毫秒
1.
"Facebook每个月的活跃用户有1.75亿个。Facebook目前约有5万个应用程序,其中游戏应用有5000多个,所占比重最大。在最受欢迎的前10个应用程序中,有3个是游戏。"Facebook游戏主管加雷思·戴维斯(Gareth Davis)3月26日在游戏开发者大会(Game Developers Conference)上接受采访时透露,"游戏本质上是人类的社交活动"。Facebook作为互联网行业的发展奇迹之一,  相似文献   

2.
《青年记者》2016,(5):47
北京时间1月22日凌晨消息,Facebook发布了一个名为"Facebook Sports Stadium"的实时体育平台,称其将提供有关游戏、体育迷的流行帖子以及专家评论等实时信息更新。业界人士指出,这项新服务表明Facebook正在朝着Twitter的领域进军,后者长期以来一直都为体育迷提供所谓的"实时Twitter消息发布"服务。  相似文献   

3.
《青年记者》2012,(15):28
自从Facebook以10亿美元收购社交图片网站Instagram后,人们纷纷寻找下一个"Instagram"。许多权威人士表示,下一个可能是视频类公司。据移动应用程序分析公司Flurry的最新数据,专家的预测并不是没有道理。在主要的移动  相似文献   

4.
《声屏世界》2012,(12):195
新加坡时间2012年10月22日,作为一个新的全球品牌重塑活动的一部分,雅高宜必思经济型酒店品牌家族,推出全球最大的虚拟枕头大战活动,并在Facebook上推出"宜必思枕头大战派对"应用程序。这个活动有明锐互动新加坡办公室发起,邀请网民在亚太区发现宜必思家族——宜必思酒店、宜必思尚品酒店、宜必思快捷酒店。他们向对方抛出虚拟枕头,赢取在该地区的热门目的地入住  相似文献   

5.
通过对国外100家高校图书馆Facebook服务平台的网络调查,从建站时间、服务内容、提供的功能、应用程序、活跃度等方面对Facebook应用的现状进行分析,为国内高校图书馆建设社交网络平台进行服务提出一些建议,并指出图书馆应用社交网络仍需深入研究和思考效果、隐私和安全3个主要问题。
  相似文献   

6.
声音     
《网络传播》2010,(6):89-89
“互联网上有四类基本需求:信息获取,交流,娱乐,商务。Social一定都会改变到。比如Twitter.是Social改变了信息获取的方式;Facebook,是Social改变了交流的方式;偷菜游戏,是Social改变了娱乐的方式;前面三种都有了不错的模式,现在只剩下商务。我期望美团成为Social改变商务的方式。”  相似文献   

7.
2011年2月,马克·扎克伯格曾在Facebook上传了一张他办公室的照片,照片中的电脑浏览器上是一张Facebook页面,商业周刊从这幅页面中敏锐地捕捉到一个细节:Facebook正在开发搜索引擎。一年之后,商业周刊这一发现得到证实:Face-book在2012年1月举办的发布会上宣布推出"社交图谱搜索"(Facebook Graph Search,FGS)。用扎克伯格的话说,这是Face-  相似文献   

8.
Facebook的移动应用一直表现不佳,这是由于Facebook桌面平台的创新模式无法在移动平台上很好地发挥作用。在移动平台上,Facebook更多地依赖设计师和工程师的直觉。Facebook的未来发展依赖于移动平台的成功。在Facebook的年度股东大会上,股东关于Android手机桌面软件Home的疑问再次体现了这一点。无论Facebook目前对Home有什么样的评论,该公司都在尽力推广  相似文献   

9.
漫画     
《报林求索》2012,(2):168-169
<正>Facebook IPO北京时间2月2日凌晨消息,Facebook周三盘后向美国证券交易委员会(SEC)正式递交了首次公开募股(IPO)  相似文献   

10.
游戏威客(Game Witkey)是网络游戏的衍生品,其实质是游戏威客主、游戏威客平台、游戏威客三方在信用机制下,各司其职,协同生产、分配、交易和消费价值的运作系统。它在一定程度上是商业推广的媒体工具,且必须遵循电子商务平台、网络媒体联盟平台和信息服务平台的运作规律。游戏威客的商业推广类型有三种:"C2C"模式、"C2G"模式、"G2B"模式。未来,游戏威客的商业推广价值会更加凸显。  相似文献   

11.
杨海洋 《今传媒》2013,(10):60-61
近年来,从Facebook在全球社交网站中的受欢迎程度可看出,新媒体技术支撑下的"虚拟网络平台"在跨文化传播领域发挥的作用已是显而易见,随之而来的各民族、各种族、各国家之间的文化交流、文化碰撞、文化冲突与文化融合也逐渐引起了学者们的关注。本文试图通过对Facebook上跨文化传播关系的建立过程、运行原理的分析,归纳出Facebook上的跨文化传播的特点,总结出Facebook在跨文化传播互动与融合中的积极作用,并呼吁用户警惕其在"语言霸权"和"文化输出"方面的消极意义。  相似文献   

12.
《中国传媒科技》2011,(4):20-21
今天,Facebook的一系列创新已经在改变着互联网的图景。精准广告——根据用户的注册资料信息推送相对精准的广告内容,并且使用社交网络构建的人与人关系有效传播广告信息。开放平台第三方应用——Facebook的开放平台造就了自己,向所有人证明了开放更会是聚合更多用户而不是用户的流失,是共赢的基础。基于Facebook平台的社会化游戏开发商Zynga目前估值已经达到100亿美元。  相似文献   

13.
2017年2月,Brand Finance发布2017年度全球500强品牌榜单中,Facebook排名第9,是世界最有影响力的社交媒体。2011年5月,《人民日报》在Facebook上注册账号,到2016年2月,其粉丝量已经达到1440万,远超《纽约时报》,位居全球报纸媒体粉丝量第一。然而,巨大的粉丝量并没有让《人民日报》海外社交媒体的用户参与率产生出色的表现,据评估网站Sociograph.io提供的数据来看,《华盛顿邮报》2017年8月的参与率为1.44%,而《人民日报(海外版)》仅有0.87%。本文通过比较研究的方法,对两者的优势与劣势分别进行了分析,通过比较来反馈用户在Facebook上使用《人民日报》的方式,以及《人民日报》海外社交媒体账号的传播效果,探究其在海外社交媒体上推广的策略,并据此提出了有助于《人民日报》海外社交媒体账号推广的三条策略:"增加互动"、"发帖类型多样化"以及"精简长度"。  相似文献   

14.
《新闻界》2021,(1):35-50
游戏如何在人们的欲望维度展现出巨大的魔力,又如何将程序系统"悬置"起来而为玩家创设一个看似自由的"幻想世界"?这些问题本质上涉及到游戏的修辞学问题。关于游戏的形式与结构,长期以来存在两种研究范式,分别是强调"表征"的叙事学(narratology)范式和强调"规则"的游戏学(ludology)范式。试图平息"叙事"与"规则"之争的"程序修辞"理论,则沿袭了修辞学传统的认识论和方法论,将"程序性"(procedurality)视为游戏的本质所在,并围绕"程序修辞"这一核心概念开启了游戏研究的修辞学范式。所谓程序修辞,主要是指通过对游戏规则及其符码表征体系的策略性设计,以达到既定游戏目的的修辞行为与实践。概括而言,修辞学范式下游戏研究的问题域主要体现在五个方面:修辞语言维度的程序修辞规则问题、修辞策略维度的程序修辞设计问题、修辞实践维度的程序修辞互动问题、修辞批评维度的程序修辞批判问题、修辞伦理维度的程序修辞道德问题。在程序修辞的知识结构中,游戏本质上体现为一个包含了游戏叙事、游戏规则和游戏玩家的"三体问题",而"三体"内部不同的主导结构、强弱关系或设计偏向揭示了三种不同的游戏机制。  相似文献   

15.
<正>编者按:"在这个星球上让我们兴奋激动的是,人们分享思想的方式越来越丰富,并且在持续进展。十年前流行文本,现在主要是可视化图片,接着主要是视频。我们看到了巨大的增长,但不是结束的时候。沉浸式3D内容明显是视频后的下一个方向。"Facebook的CEO扎克伯格相信沉浸式虚拟现实内容的普及只是个时间问题。当前,中国的虚拟现实(VR)无论是在技术还是艺术层面、硬件还是软件上,亦或  相似文献   

16.
《声屏世界》2012,(7):176
国外研究机构eMarketer预测,2012年全球广告主将在社交网络广告上花费77.2亿美元。是死守成本效率越来越差的广告营销模式还是挖掘"人"背后的需求与价值,成为当下营销业者需要思考的话题。Facebook的利器:8亿用户大数据从DCCI互联网数据中心新浪官微曾发布过的数据来看,在财富500强中,58%有Facebook帐号,62%有Twitter帐号,23%有官方博客,43%留意到社会化营销对销售有帮助;国内情况,已有超过13万家企业开通了自己的新浪企业官方微博,也有过半的个人微博用户关注了企业微博,社会化营销日益重要。当  相似文献   

17.
<正>社交媒体是这一两年媒体领域最热的概念,Facebook在不但9年的时间里就积累了近10亿用户。它的用户是全球分布的,无疑,Facebook已成为当之无愧的"跨国媒体平台"。我们知道,通过新媒体进行国际传播,是基于特定的概念诉求与问题分析,对  相似文献   

18.
<正>设想一下,在一个没有图书馆和档案馆的世界,没有机构系统地收集和保存过去的文化,每一本书、每封信件、每份文件读过之后随即就被扔掉了,我们如何知道我们的过去呢?不幸的是,这恰好是网络世界目前正在发生的事:我们的日常生活日益发生在数字世界中,可是现代互联网已经诞生二十多年了,这一世界里的"图书馆"和"档案馆"才刚刚开始形成。我们的社会发展已经到了一个惊人的转折点。每天,有2.5亿张照片被上传到Facebook(脸谱,为美国一个大学生社交网站——译者注)  相似文献   

19.
《出版参考》2013,(9):7
《北京晨报》报道:接力出版社近日一款儿童数字应用程序"第一次发现"系列之《瓢虫》,在国内首份针对苹果平台上儿童应用程序的专项排名——《2012年度十佳儿童App排名》中,位列第八名。产品中,孩子们通过喂瓢虫吃东西,让瓢虫展翅而飞,给瓢虫指引方向等互动操作,可了解瓢虫的生活习性。形成了将纸质童书多媒体化、游戏化的寓教于乐。该产品采用了仿3D技  相似文献   

20.
随着社交网站面簿(Facebook)日益受欢迎,有越来越多人利用这一平台来调查潜在雇员、结婚对象等的资料,但一般用户在上载照片和资料时可能没想到会后患无穷。美国一家起步公司看准这点,推出新应用程序Reppler,提醒用户上载的照片或资料是否有损形象。新兴网络公司Reppler前天启动了一项免付费服务,协助网民在面簿发布有助于提升其形象的网页。这一应用程序会提醒面簿用户,哪些上网的照片或贴文可能损害他们的形象,告诉他们哪些资料最好不要公开,以及对用户在面簿上的形象打分。Reppler创办人戈雷利克说:每个人都会关注外  相似文献   

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