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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 389 毫秒
1.
语音交互系统以“说话”的方式来使用计算机,实现真正意义上的人机对话。本详细阐述了语音交互界面的结构和主要实现技术,如语义框架集合,语音识别/合成功能的实现。  相似文献   

2.
本提出了一个基于Web的实时交互教学环境模型,并在此基础上利用Java、ActiveX技术开发了一个多点实时语音远程交流系统。该系统为异地师生提供了一个基于Web的虚拟教室-“Web教室”用来进行远程教学活动。  相似文献   

3.
计算机支持的协作学习(CSCL)是近几年研究的热点,为了评价CSCL过程是否有效,需要分析协作学习交互过程.但是对教师或者学习过程的设计者来说,由于缺乏描述交互过程的词汇和模型,因此分析协作学习中的交互是比较困难的.由此,笔者基于学习理论建立了一个描述交互过程词汇和模型的Ontology,并在这个Ontology的基础上,提出了一个交互分析系统模型,帮助CSCL的设计者评估这个学习过程.  相似文献   

4.
基于语音识别的汉语发音自动评分系统的初步设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
语音识别技术的发展使得人与计算机的交互成为可能,文章结合了语音识别的相关技术,提出了在对外汉语教学领域中,对汉语自动发音水平评价系统的设计,详细地介绍了系统的结构以及所使用的关键技术。  相似文献   

5.
讨论了基于远程脑概念的机器人开发平台中语音交互系统功能、平台选择,介绍了基于组件技术的语音交互系统设计,详细讨论了其中语法设计以及语音交互系统与专家系统的无缝集成。实际应用表明,该子系统具有较好的灵活性、智能性和实用性。  相似文献   

6.
媒体界面交互性设计的流程和原则   总被引:5,自引:0,他引:5  
学习者和媒体界面之间的操作性交互是实现高层次教学交互的基础,教学系统界面的交互性是提高学习者操作性交互水平的关键。本文以系统方法为指导,提出了交互界面的设计流程,包括需求分析、概念模型设计和详细界面设计三个阶段,结合远程学习者的特点,讨论了交互方式和交互形式的选择与配合以及界面隐喻的原则,重点提出了远程教学中界面交互性的设计原则。作者希望本研究能够用于在远程教育课程设计过程中交互界面的设计,从而促进教学交互水平的提高。  相似文献   

7.
交互系统设计是嵌入式产品开发的重要部分。分析介绍了媒体播放器和网络电视产品中三种主要的交互系统设计的原理和框架:基于QT/MINIGUI的设计方案、基于浏览器的设计方案、基于FLASH技术的设计方案。比较了三种方案在CC1200硬件平台上的评测结果,分析了各自的优缺点和适应性。预测了交互系统设计的发展方向,为嵌入式交互系统的设计开发提供帮助。  相似文献   

8.
目前MVC模式已经成为Web应用系统的架构主流,针对MVC模式中的表示层,提出一种分层的Web界面模型.该模型主要是对MVC模式中的表示层再进行分层,把界面元素结构、界面元素的表示和行为分层设计;采用XML标签方式来描述界面构件,用界面构件来表现界面元素,在表示层采用CSS和数据库结合的方式存储数据,在行为层采用JavaScrip技术和DOM技术相结合实现系统与用户的交互.结果表明,这种设计思想能很好的实现界面描述、数据和事件的分离.  相似文献   

9.
机器人开发平台中语音交互系统的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
讨论了基于远程脑概念的机器人开发平台中语音交互系统功能、平台选择,介绍了基于组件技术的语音交互系统设计,详细讨论了其中语法设计以及语音交互系统与专家系统的无缝集成。实际应用表明,该子系统具有较好的灵活性、智能性和实用性。  相似文献   

10.
信息技术的发展使得在线教学过程中的交互活动越来越丰富,各类同步、异步交互工具在各种形式的在线学习的教学实践中都得到了广泛的应用。新技术条件下的交互活动也逐渐成为远程教学中的一个重要教学手段和实现远程教育中教与学再度整合的关键。但是由于在线教学中,影响学习者实现高水平交互活动的因素较为复杂,我们有必要对在线学习中的交互系统进行深入的研究和系统的分析和设计。本文结合在线教学的实践,以在线学习中交互活动的组织结构模型为核心,在系统研究在线学习交互效果的各类影响因素以及交互媒体和交互工具特点的基础上,提出了在线学习中的交互设计概念,并且建立了一套以交互结构为核心的、在线学习的交互设计方法的四阶段模型。研究者希望该模式能够对在线学习中的交互活动的组织和实施提供一定的指导和参考。  相似文献   

11.
文章基于精品资源共享课的性质与交互设计的理论,结合课程本身的特点和用户特征,提出服务于网络课程的界面交互、导航交互、按钮交互、内容交互、动画交互、测试交互的设计方法,以便学习者提高学习的效果和达到优秀课程资源的共享.  相似文献   

12.
Web生活服务信息可视化交互设计涉及到的基础理论有出行链理论、基于相对位置的Web生活服务信息组织方式、信息可视化参考模型和信息可视化编码规则,依据这些理论可以设计出Web生活服务信息可视化交互原型。以团购类Web生活服务信息为例,对该交互原型设计进行实践,验证该原型设计的可行性、交互性及其优势。  相似文献   

13.
地方高校与社区教育互动发展的实现不仅取决于主体的积极性,更有赖于科学的互动机制的建构。文章从地方高校与社区教育互动发展的意义人手,深入阐释制约地方高校与社区教育互动发展的障碍性因素,提出了转变思想观念、整合各种资源、创新互动机制的路径选择。  相似文献   

14.
结合面接触问题对数控机床动态特性影响非常大,是决定机床系统总刚度和总阻尼的主要因素.本文总结了机床机械结合面接触刚度研究中常用的三种模型,即赫兹接触模型、G-W统计接触模型和分形接触模型,并根据三维W-M函数,利用Matlab仿真模拟了表面的三维粗糙形貌,分析了分形参数G和D的含义.  相似文献   

15.
ABSTRACT

Teacher support for students in ubiquitous learning environments is challenging owing to physical distance and a lack of reliable real-time multimedia-rich communication. This is further complicated because the learning process is dynamic and problems need quick resolution. Given these challenges, this study proposes an architecture for a teacher facilitation support system. The system was implemented in the form of an interactive teacher dashboard. The interface also generates possible solutions to learning challenges while leaving the ultimate decision up to the teacher. The system feasibility was tested by work-through scenarios designed and validated by two experts. The system usability was evaluated using the System Usability Scale by 40 potential users. The ?ndings revealed that the dashboard has good feasibility and usability for providing teachers relevant information about their students’ learning progress in ubiquitous learning environments. It also enabled opportunity for pedagogical intervention when needed.  相似文献   

16.
本文分析了媒体在实现教学交互中的重要意义,并根据当前媒体的发展趋势,揭示了网络作为交互媒体的战略意义;针对当前网络媒介在远程教育中综合应用所存在的问题,文章从系统论的角度提出了由网络媒介系统组合形成的多位一体的教学交互系统,以期为更好地实现远程教育教与学的交互与整合提供一些有价值的参考。  相似文献   

17.
18.
If we are to have a much better educational system, we need to have a vision of what such a system should be, and we need to have a strategy for attaining such a system. The present chapter considers a vision of a future educational system. This system is heavily based on the use of highly interactive learning technologies. This includes the computer and associated instruments such as the interactive videodisc and the CD-ROM, creating a true multimedia learning environment that is individualized to the needs of each student, and that provides a unique interactive learning environment for each student.We do not currently have experience to move directly towards such a system, so this chapter proposes a large scale experiment which will develop the necessary information, and provide the basis for securing the substantial funding needed for the new educational system.  相似文献   

19.
《学习科学杂志》2013,22(1):65-105
The complexities of building educational software can be reduced by relying on appropriate tools for adapting and re-using similar, previous applications. Although researchers have been creating tools for automating some aspects of software design, most of these tools typically aim for generality, attempting to cover a broad class of interactive programs in many domains. However, this approach may not be effective for building complex interactive systems, and fails to re-apply the instruction and design expertise implicit within prior software applications. An alternative is to provide tools which use specialized, rather than general, task models, tailored specifically to a target category of software. In addition, an understanding of the authoring task itself can inform the design of such specialized authoring environments. This article presents a prototype authoring tool for interactive educational software, called IDLE-Tool. Investigate and Decide Learning Environments (IDLE) is introduced as the task model around which the tool is based, and a model of the authoring process, called Guided Case Adaptation, is offered as an approach to employing the model and an exemplar in tandem to effectively support the design process.  相似文献   

20.
为了在智慧学习环境下实现自适应情感交互,文章首先构建了基于学习者情感的学习画面情感自适应调整模型,并依托此模型开发了原型系统。随后,文章以济南市X中学的98名学生为研究对象,采用准实验研究法,通过学习者情感所占比例分析和问卷数据统计分析,验证了文章提出的假设成立,即智慧学习环境下学习画面情感自适应调整能够提高学习过程中学习者积极情感所占的比例,并能激发学习者的学习兴趣。在智慧学习环境下自适应调整学习画面情感,为解决智慧学习环境情感层面的自适应交互问题提供了新的思路与方法。  相似文献   

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