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多媒体版式设计是与平面版式设计有许多的相同之处,可以简单的理解为:在多媒体作品中,因为是个动态的画面,这些动态的画面是有无数个平面构成的,所以说,对于版式而言,是由无数个平面版式构成.因此,多媒体的版式设计要遵守平面设计的原则.在此,对其相同性进行浅显的探讨. 相似文献
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多媒体版式设计是与平面版式设计有许多的相同之处,可以简单的理解为:在多媒体作品中,因为是个动态的画面.这些动态的画面是有无数个平面构成的,所以说,对于版式而言,是由无数个平面版式构成。因此,多媒体的版式设计要遵守平面设计的原则。在此,对其相同性进行浅显的探讨。 相似文献
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有创意的产品说明书符合著作权法中作品的特征,它是对产品信息和产品客观评价的一种表达方式,在内容的表达、版式的构思设计、文字的修饰组合等方面均具有独刨性,并可以复制和广为传播,能够成为著作权法保护的对象.抄袭使用产品说明书的行为构成了著作权侵权行为. 相似文献
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图书期刊出版者享有的一项重要权利就是版式权.即图书期刊出版者保护其版式设计的权利。图书期刊的版式设计属于出版者的创造性智力劳动成果,其版式权性质上应属于广义著作权中的邻接权范畴。图书期刊版式权与狭义著作权、外观设计权、装帧设计权、商业标识权等相关权利不可等同对之。 相似文献
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开拓数学作品版权保护新思路 总被引:2,自引:0,他引:2
针对现有的数字水印方法存在的鲁棒性问题提出一种把数字作品与标识分开版权的保护技术,即把绘图过程中的操作记录下来的构成作品标识,作者通过重复记录的各个操作可以再现作品的绘制过程来证明版权归属。 相似文献
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网页作品的著作权保护形式研究 总被引:2,自引:1,他引:2
网页作品的著作权保护形式问题是关系到如何保护网站原创性的重要因素。本文从分析网页作品的构成和性质出发,在对保护现状进行分析的基础上,分3个步骤探讨了网页作品保护的具体形式问题,并根据研究结论提出了相应的立法建议。 相似文献
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本文简要说明了网络作品的含义及网络作品著作权保护中存在的难题。提出了网络作品著作权综合保护的观点。并详细论述了网络作品著作权保护的四种方法,即集体保护、技术保护、法律保护与伦理保护。分析了构成综合保护体系中四种方法的相互关系,指出综合保护为网络作品著作权提供了系统的保护模式。 相似文献
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版式设计属版面构图学,是将文字、插图和装饰图样等内容和形式进行通盘考虑的艺术,形式因素是构成版面艺术形式的要素和成分。版式设计具有美术设计中的平面构图技巧,是一门融艺术性和技术性于一体的综合出版技术。版式设计除了要实现版面的形式美外,还应该具有自己的风格,这是时代的要求、读者的需要。因此,形式美法则是版式设计可遵循的原则。 相似文献
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文字是杂志版式编排构成中的一个非常重要的组成部分,文字应用的优劣对杂志的整体视觉感受都产生巨大的影响。本文对中文杂志版式设计中文字应用做深入分析,以杂志定位主题选择合适的字体、字号、行距、字距与字系等方面,整体地把握中文杂志文字应用的具体分析,为中文杂志版式设计应用做研究探讨。 相似文献
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同人作品具有借用原作品角色元素进行再创作的特点,这一特点导致同人作品的侵权纠纷频发。2023年《此间的少年》案二审宣判又一次引起了人们对于此类角色元素借用的行为是否构成著作权侵权和不正当竞争的争议。根据著作权法的基本原理,角色元素不应当作为表达受到著作权法的保护,使用原作品的角色元素创作同人作品也难以构成著作权侵权。同时,用反不正当竞争法的一般条款规制同人作品,不应只考虑同人作者的主观意图,而是要进行综合利益衡量,防止原作者的权益边界被无限扩张。 相似文献
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浅谈版式设计的实用功能和审美价值 总被引:1,自引:0,他引:1
版式设计是平面设计的重要组成部分,它的好坏将直接影响到平面设计的传播效果.优秀的版式设计不仅能够更好的传达信息内容.激发人们对产品的购买行为,而且能给人一种美的享受.这里从版式设计的实用功能和审美价值出发.探讨其在平面设计中的重要意义. 相似文献
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一款实用的文章版式自动修改软件——按键精灵介绍 总被引:1,自引:0,他引:1
对待用稿进行版式加工使之变为期刊规范版式,是编辑人员必须进行的首要工作,然而每本期刊都有自己固定统一、有别于其他期刊的版式标准,无法实现标准化。笔者在工作中偶然发现了这样一款免费软件,按键精灵,它可以将Microsoft Office Word中的鼠标键盘操作“录下来”制成脚本,以后在进行新稿件版式调整时,只需选中所需修改内容,按一下快捷键即可,极大地减轻了编辑人员的劳动强度和出错率。 相似文献
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网络作品著作权的保护 总被引:2,自引:0,他引:2
<正> 一、网络作品著作权归属及 法律适用 著作权是著作权人对其文学、艺术、科学作品依法享有的一种民事权利,包括人身权和财产权两项。刚刚修改后的著作权法完全适用于对网络作品的保护。 相似文献
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开拓数字作品版权保护新思路 总被引:1,自引:0,他引:1
针对现有的数字水印方法存在的鲁棒性问题提出一种把数字作品与标识分开的版权保护技术,即把绘图过程中的操作记录下来构成作品标识,作者通过重复记录的各个操作可以再现作品的绘制过程来证明版权归属. 相似文献