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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 359 毫秒
1.
角色扮演游戏(Role-playing game),简称RPG游戏。在该类游戏中,玩家扮演的角色在一个虚构的世界中活动。设计了一个通用的游戏开发引擎,同时设计了基于DirectX的游戏编辑器,该编辑器包括地图编辑器、物体编辑器、单位编辑器和动作编辑器。介绍了游戏编辑器的设计过程与相关算法的实现过程,并阐述了游戏体验及其应用。  相似文献   

2.
以Client/Server模式实现一款简单的德州扑克游戏。以C++作为开发语言,编写核心逻辑实现游戏流程的控制和调度,通过OLEDB驱动操作MDB格式数据实现数据库功能,使用完成端口模型处理与客户端间的数据交换。基于Cocos2d-x引擎,配合C++和Lua语言,完成程序中特效的表现、客户端的业务逻辑。  相似文献   

3.
提出了SAAS模式的WebGIS方案,该方案能够满足用户定制、易用性、保证服务器性能的要求。其关键技术是采用面向服务架构,将常用需求对应的服务模块化,并合理分布在服务器端和浏览器端实现。用户通过配置器定制用户界面和业务逻辑,将对应的文件存储到元数据中。浏览器端的流程控制引擎通过读取XML格式的业务规则文件,创建实例并完成用户定制的实现。最后通过两个实例验证了系统的可行性。  相似文献   

4.
提出了一种配置XML原生数据库Oxygen的新方法,通过eXist数据库中完成对数据源的配置,使得可以在Oxygen数据库中使用xQuery查询语言来完成对XML数据源的查询,新方法的使用可以简化在Oxygen数据库中导入XML数据源的步骤,使得对XML数据源的查询更加地快捷有效.  相似文献   

5.
对XML文档的处理包括文档检索和文档过滤。XML文档过滤是对XML文档的订购,发布访问.是对XML文档的在线处理,文档的过滤效率、引擎的构造及过滤引擎的动态可维护性是影响过滤引擎使用的关键要素。基于有限自动机理论。提出了一种新的基于XPath和有限自动机高效构造过滤引擎的模型。给出了实现XML文档过滤引擎有限自动机的相关构造算法。该算法实现了对所构建的过滤引擎有限自动机的在线更新。并可实现对XML文档的不停机过滤。  相似文献   

6.
教育性游戏作为辅助教育工具,主要通过游戏元素与知识的融合,达到高效传授某些知识的目的。设计了一款教育类游戏,从游戏规则、游戏场景、情感设计、知识系统、游戏架构几方面给出了游戏的设计思路,阐述了游戏使用的开发引擎、怪物行为决策的智能模拟、角色的自动寻路实现过程以及物体间的碰撞处理等技术,并展示了游戏的实现结果。  相似文献   

7.
生成并解析XML在项目中具有实际意义,尝试在Struts2下使用FreeMarker模板引擎技术进行XML数据输出,客户端使用ExtJS富客户端解析、读取XML数据,并展示给终端用户的设计实现方案。  相似文献   

8.
饶超 《襄樊学院学报》2008,29(11):86-88
通过Word文档样式的制作以及公式编辑器使用过程中遇到问题的处理,以实现迅速准确地完成数学论文的格式编排工作.  相似文献   

9.
虽然儿童心理学家和儿童教育学家尚未就游戏的定义取得普遍一致的意见,但他们中的许多人都同意用一些相互联系的因素或特点来说明。这些因素或特点主要有六个方面:游戏的第一个特点是:游戏是由内部动机所控制的行为。这是人们最普遍认可的一个特点。游戏既不受饮食内驱力控制,又不是为了顺从社会要求,同时也不受行为本身以外的诱因支配。这也就是说,游戏与有成果的行为不同,而且,游戏与实现有成果行为的工具性行为也不同。游戏时儿童往往沉溺于游戏本身,而不是要达到游戏行为以外的目标。有一些游戏研究者进一步指出,游戏是机体所接受的信息和机体对这些信息的加工能力之间发生脱节或失调的结果,游戏的作用在于使这种失调获得调整,从而使机体与环境之间的平衡恢复到某种最佳水平。  相似文献   

10.
以Unity3D作为游戏引擎,设计开发一款有关化学基本仪器使用的卡牌配对的科普类教育游戏。该游戏可作为一种科普工具,能够帮助学习者了解基本化学仪器的使用。详细介绍游戏制作的流程以及主要功能的实现,呈现游戏最后实现的效果图,将科普知识融入游戏当中,增强学习的趣味性和游戏的科普性。  相似文献   

11.
曾家鹏 《教育技术导刊》2017,16(10):118-122
Cocos2d-x是一个开源、免费、多平台支持的手机游戏引擎。“彩豆消消乐”手机游戏利用Cocos2d-x提供的场景、层、精灵、瓦片地图、粒子效果、音效管理等技术,快捷实现了游戏的开发与多平台部署。详细阐述了该游戏的设计实现过程与游戏的搜索消除算法,为便捷、高品质、低成本地开发手机游戏,迅速高效地实现开发者的游戏创意提供了一种思路。  相似文献   

12.
提出一种基于工作流的业务流程集成框架,该框架将各应用逻辑视作分布计算环境下的平台组件,采用面向服务的视图,将组件提供的服务封装到适配器中,使用XML消息协调服务间的交互,通过全局工作流引擎控制业务流程.给出了框架的分层架构模型,设计了框架的核心组件:工作流引擎、适配器和消息代理.以企业订单创建流程为例,验证了框架的有效性.  相似文献   

13.
针对地震数据环境下如何进行信息资源建设、实现信息资源共享的问题,从面向对象的角度出发将UML与XML Schema结合起来,提出一种使用UML建模创建XML Schema元数据的方法。并通过XML Schema模式向关系模式的映射来存储XML元数据。文中对地震信息元数据XML Schema的建立进行了详细阐述,对UML如何转换XMLSchmea进行了深入研究。应用实例表明,基于XML Schema存储映射策略能够完整地将XML地震信息元数据存储于关系数据库中,有效地实现了关系模式下XML地震信息元数据的存取。  相似文献   

14.
针对中小医院实施电子病历系统存在的困难,提出基于Word编辑器的电子病历系统,利用XML技术来描述电子病历的结构模板,并对电子病历系统实现过程的关键问题给出解决方案。经用户使用,该系统避免了专门使用培训,便于实施应用,提高了病历书写的效率和规范。  相似文献   

15.
结合教育游戏开发的需求,提出了基于角色扮演游戏的职业行为训练仿真系统的设计方案。系统总体结构设计采用三层式C/S体系结构,功能的实现与开发采用3D游戏引擎。系统从基本职业规范的要求出发,实现在虚拟现实环境中针对学生的职业道德、职业态度和职业形象的行为优化训练。  相似文献   

16.
Spring和Hibernate是轻量级J2EE应用的开源框架,用于企业级应用开发。针对传统的Spring+Hibernate进行项目开发时,对用户请求的处理都是通过Spring MVC实现的。大量controller需要使用XML配置文件编写,造成了配置复杂和难以维护的弊端。由此提出Spring+Hibernate框架(NSH)通过注解和代理类实现,不需要对每个控制器进行配置,减少了配置的复杂性。通过结合后台管理系统的开发经验,采用Spring注解技术,对控制层和业务逻辑层进行管理;为了进一步提高Servlet访问速度,提供了Servlet代理类实现请求的分发;持久层使用Hibernate进行数据的操作。应用该方案降低了对Spring配置文件的依赖,提高了Web应用程序的可维护性。  相似文献   

17.
游戏引擎是视频游戏的核心软件组成部分,它主要用来处理像渲染、游戏中的人工智能以及游戏对象之间的碰撞检测等任务.由于计算机游戏的普及,人们已经在游戏引擎开发方面做了大量的研究工作.本文分析了游戏引擎对可视化研究的适用性,提供了一个软件体系架构和一个用来促进这个任务完成的可视化框架,来评估许多引擎的适用性.  相似文献   

18.
《实验技术与管理》2017,(9):109-112
针对电工进网作业许可考证实操项目"跌落式熔断器的拉合操作",利用3ds Max完成电力实训现场场景搭建,基于Unity游戏引擎进行脚本开发,使用穿戴式HTC vive手柄结合头戴式显示器进行虚拟实训操作。系统包括实训介绍、设备学习、实操训练和考核4部分,并通过渲染、交互、控制和操作4个模块实现。该虚拟实训系统具有良好的现场沉浸感、可操作性、人机交互等特点,丰富了电力实训教学和培训方式。  相似文献   

19.
本文描述了使用Singleton工厂类创建表示数据库视图的数据集(DataSet)对象的一种机制。这里视图代表一个特殊用户角色感兴趣的数据,它包含一些表和SQL语句的集合。每个视图在基于XML的配置文档中表示为一个结点,它的结构用Schema来描述,数据存储在XML文档中。通过基于XPath的查询语句来查找存储在XML文档中视图的结点配置信息,工厂类可以依据配置信息创建数据集。由于可以动态地增加结点,工厂类也具有了在运行时动态扩展的能力。  相似文献   

20.
使用XML分别描述数据的结构信息和值信息,生成数据结构文件和数据值文件.通过对数据结构文件和用户定义的转换规则文件的分析,生成映射文件,并借助于映射文件完成数据值文件的转换从而最终完成数据交换.  相似文献   

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