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相似文献
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1.
电子竞技运动的主体是青少年,其负面影响不容忽视。在对我国电子竞技运动概念及发展进行简要介绍的基础上,探讨了电子竞技运动的对青少年的负面影响,并提出了对策,以期促进电子竞技运动成为真正的阳光运动。  相似文献   

2.
随着国家政策的导向和社会对电子竞技态度的转变,电子竞技正从小众娱乐方式逐步发展成为当今社会独特的文化现象。指出了电子竞技文化对高校拓展大学生价值观教育手段,开拓大学生价值观教育思路具有积极影响,但对长期沉迷于电子竞技游戏的大学生身心健康和价值观的形成和发展产生不利影响。从引导大学生正确认识电子竞技文化、培养大学生正确的价值取向、加大价值观教育内容与电子竞技文化的联系等方面提出了价值观教育的对策。  相似文献   

3.
文章通过对我国高校电子竞技运动的现状和存在问题的分析,提出了我国高校电子竞技运动的出路和发展对策。同时认为,高校电子竞技运动的发展前景是光明的,离开了高校电子竞技运动的发展,电子竞技运动将是不完整的,也不会得到充分发展。  相似文献   

4.
随着互联网技术和现代信息技术的飞速发展,电子竞技行业迅速崛起,成为一大新型产业,为我国国民经济的发展发挥着积极的推动作用.考虑到高校大学生是目前电子竞技运动的"主力军",且受到当前新媒体环境的影响,许多高校开始尝试引入并发展电子竞技运动.为此,本文将结合现阶段高校电子竞技运动的发展情况,针对新媒体环境下高校电子竞技运动的发展现状与前景进行简要分析研究.  相似文献   

5.
电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械,在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。但电子竞技运动在我国的开展步履维艰,一是社会对电子竞技有偏见,二是职业选手匮乏。为此,笔者对发展我国电子竞技运动进行了如下思考。  相似文献   

6.
高昱光  刘扬 《天中学刊》2007,22(5):71-72
介绍了我国电子竞技的发展现状及存在的问题,提出了发展我国电子竞技运动的新思路.  相似文献   

7.
说到"电子竞技",许多人都会感到陌生。 这项运动就像赛车一样,需要选手的手脑配合,操控比赛设备,追求比赛胜利。"电子竞技",顾名思义,也就是由选手操控完成的电子游戏比赛。它的正式发展也就是五六年的事情,全球的爱好者却已经过亿,以这样的发展速度,电子竞技也许会成为当之  相似文献   

8.
电子竞技运动发展现状与教育价值探析   总被引:1,自引:0,他引:1  
2003年11月8日中国国家体育总局通过新闻媒介正式宣布,把电子竞技运动列为中国第99个正式开展的体育运动项目。电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械,进行的人与人之间的智力对抗运动。为了促进电子竞技运动的发展,更好地发挥电子竞技运动的功能,对电子竞技运动的发展现状和电子竞技运动的教育价值有必要进行研究。  相似文献   

9.
李谟  方浩 《大学时代》2006,(4):14-17
据国家体育总局统计,到今年年初,中国电子竞技玩家已突破5000万人。此时,距2003年11月,国家体育总局宣布电子竞技被列入我国正式开展的第99项体育运动,已过去了两年多。中国电子竞技玩家正在以几何级的数目递增。电子竞技运动是一项跨体育、IT、游戏三大产业的高科技运动。正是这种特殊的身份注定了电子竞技运动的发展速度要远远高于其他体育项目,但短短几年中国电子竞技不可能完全走上职业化发展的道路。  相似文献   

10.
当代中国娱乐文化的三大新变   总被引:2,自引:0,他引:2  
娱乐文化已成为当下社会一个不可轻视,也不可忽视的文化现象。考察当代中国娱乐文化的发展,可以知道,我们经历了从娱乐文化被否定、被改造的时代,到娱乐文化被肯定、被张扬的时代,从中可以看出转型期娱乐文化的三大新变,那就是:从娱乐原罪化到娱乐无罪化;从娱乐精英化到娱乐平民化;从娱乐政治化到娱乐商业化。  相似文献   

11.
电子竞技是以信息技术为核心的以软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的对抗性运动.2003年电子竞技被列为我国第99个体育项目.本文通过对电子竞技概念、特征、分类及国内外发展状况的分析,指出我国电子竞技普及化、职业化、品牌化的发展趋势及对这方面人才的需求.  相似文献   

12.
电子游戏现在已经演变发展成正式的体育项目成为电子竞技体育。电子竞技体育的产业发展还处于起步阶段,政府的支持、群众参与和媒体宣传是我国电子竞技体育产业发展的机遇,同时社会的偏见、管理和市场障碍也在阻碍电子竞技体育产业发展。未来应该注意引导人们对电子竞技体育形成的正确认识、加强管理使电子竞技体育产业有序发展、培育市场使中国电子竞技体育产业国际化。  相似文献   

13.
未来的电子竞技运动的发展需要大量的专业人才,高校作为国家的人才培养基地,更是义不容辞地要担任起这份责任.但是,近年来电子竞技运动在高校的发展中出现了各种各样的问题,导致社会对这项运动的反感和不认可,对电子竞技运动的发展产生了负面影响.运用文献资料法、问卷调查法、专家访谈法、逻辑分析法,对当前高校中这一运动发展所遇到的问题进行研究,提供可行性建议.  相似文献   

14.
电子竞技     
电子竞技是指使用电脑游戏来比赛的体育项目。随着游戏对经济、社会的影响不断加强,电子竞技正式成为体育竞技的一种。电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第99个正  相似文献   

15.
通过对河南省郑州市六所高校600名大学生进行关于电子竞技认知状况的问卷调查与数据分析,对河南省高校电子竞技运动的发展状况加以把握,并对高校参与电子竞技运动的教育教学作了必要性和可行性论证。  相似文献   

16.
通过对电子竞技运动和在河南高校开展现状的研究,提出将电子竞技运动引入河南高校体育范畴,旨在为电子竞技运动在河南高校更好的发展和高校体育教学改革提供理论参考.  相似文献   

17.
电子竞技是随着电子游戏业的迅速发展而出现的一种全新的竞技方法。电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。目前电子竞技在世界上开展的莲蓬勃勃,在中国尚处于发展初期,电子竞技有着职业化、多元化、品牌化发展的趋势,应对电子竞技进行正确的管理和引导,以使其健康、有序地发展。  相似文献   

18.
蹴鞠运动在我国古代源远流长,本文从文献学的角度对所见文献进行考据,将“蹴鞠”放到社会经济、文明的层面加以审视,得知“蹴鞠”是宋朝的全民热爱;蹴鞠转向技巧娱乐化发展,而且鞠的制作也有了很大改进。  相似文献   

19.
本文通过电子竞技是否可以进入奥运会为主线展开探讨,近些年来电子竞技通过网络信息化的快速发展,国际影响力日益剧增,逐渐成为一个新的全球性文化现象,电子竞技也凭着自身"年轻化"的特质以及紧跟时代潮流的特性,拥有了庞大的受众群体和成熟的电子竞技产业链.奥运会作为全球最具影响力的体育赛事,近几年的发展受到了阻碍,观众的流失,申奥的热情下降,缺少吸引力等等问题已经显露,这为电子竞技入奥提供了历史"契机".本文运用了文献资料法,对比分析法,总结出电竞入奥的可能性和困境,以及未来的发展策略.电竞"入奥"对奥运会来说可以解决自身发展存在的障碍,也可以将影响力高、活动开展广泛、文化内涵丰富的运动揽入怀中.对于电竞来说,可以提高电竞在全球的影响力,进一步为电子竞技是一项具有竞技性的运动正名.只要协调好电竞与奥运会之间的关系,找到两者发展所需要的条件,以及他们之间的共性所在.那么,电子竞技进入奥运会也是指日可待.  相似文献   

20.
我国健身娱乐市场的现状与发展对策   总被引:3,自引:0,他引:3  
健身娱乐市场是一项新兴的体育产业,作为体育市场的一个重要组成部分,它有着广泛的群众基础和巨大的消费市场,由于它在全民健身和体育商品化、市场化进程中所起的作用,因此有理由认为该行业应当是我国体育市场优先发展的领域,具有广阔的发展前景;它的发展对推动我国体育产业化的进程具有重要作用;分析了我国健身娱乐市场的现状,并对我国健身娱乐市场的发展进行了探讨,提出了促进健身娱乐市场发展的对策和建议。  相似文献   

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