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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 234 毫秒
1.
革新影视动画制作的繁琐过程以及节省影视动画制作的昂贵成本费用是业界人士长期探索的一个课题。当影视动画技术还未提高到一个新的高度时,人们长期以来关注的焦点是以整合制作结构以及管理方式的调整来达到节省的目的。"引擎动画"在影视动画技术上的革新改变了整个动画生产链,为制作技术与成本核算提供了更新的思路以及节省的运作模式。  相似文献   

2.
CG,即Computer Graphics(电脑图形图像)的简称,CG技术即是运用电脑图形图像进行动画制作的技术。CG动画是计算机图形学和动画艺术相结合的产物,是伴随着计算机硬件和图形算法高速发展起来的动画样式,它综合利用计算机科学、艺术、数学、物理学、生物学以及相关学科的知识,用计算机生成绚丽多彩的连续的虚拟真实画面,给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地。随着计算机硬件技术的高速发展和计算机图形学的深入研究,  相似文献   

3.
王东 《电子出版》2003,(1):29-31
电脑动画技术是建立在软硬件、图形学、数学、美学、摄影等多学科基础上而又不断发展的高新技术。影视产品的生产实践为电脑动画技术的发展开辟了市场。软硬件技术的发展使电脑动画的制作成为可能。数学及图形学的发展为设计动画软件提供了优良的算法。电脑动画技术日益显露出明显的经济价值、艺术价值、学术价值和实用价值。为了制作更新、更美、更复杂的动画作品,越来越多的探索者开始潜心研究动画制作技术。  相似文献   

4.
本文是对《2006中国动画产业发展专题调研报告》①核心部分的提炼与整理。文章通过对近十几年来国内原创动画产量的历史数据分析以及原创动画制作机构生存状况的调查,分析了中国原创动画企业在产业化环境和政策利好的形势下所面临的机遇和挑战。  相似文献   

5.
电脑动画制作过程概述张嘉亮电脑动画在制作手段上与传统手工动画有很大的差异,三维电脑动画更是如此,它是在计算机中生成数字图形,设置它的运动,并用各种真实感处理方法来生成逼真图像,并转成模拟信号的过程。三维电脑动画通常分成以下几个制作过程:输入素材;造型...  相似文献   

6.
随着数字技术的进步,很多的电影电视都与数字技术、动画技术结合到一起,制作出实际拍摄无法实现的效果。现实中比较新颖且较难以实现的就是实拍与三维动画的合成。在这里笔者就使用3dsmax与after effects,制作一个场景是实拍而人物是max制作的镜头。  相似文献   

7.
三维动画角色制作技术的新进展简介两个新软件杨四亦一、方便实用的角色动画软件MartinHarsh三维动画软件MartinHarsh是一个基于样条造型的动画软件。它特别为传统动画设计。直接对曲面片的光线追踪绘制保证了生成图象的质量,减少了存在于基于多面...  相似文献   

8.
虚拟现实是近年来出现的高新前沿技术,三维图形引擎是实现虚拟现实的软件基础。三维图形引擎凭借自身的优势,介入到动画制作流程中,不仅可以成倍地提高制作效率,不用耗费大量的时间等待传统动画软件进行渲染。也能够在制作中实时修改,可编辑性非常高。本文对当前主流三维图形引擎分类比较,介绍引擎的基本架构和制作原理。选取了热门虚幻引擎——Unreal Engine4,对其制作三维动画的流程进行了叙述,分析其与三维传统动画制作方法的区别,以及在今后通过虚幻引擎制作动画的商业化发展需求。通过三维图形引擎的介入很大程度上推进了三维动画制作的发展进程。  相似文献   

9.
郭斐斐 《大观周刊》2011,(33):75-75
提起动画片,在大众心中一直是儿童的专署,然而随着动画片在艺术和技术上的发展,制作精美的影院动画作为精神食粮正吸引着不同年龄层的人们,优秀的动画片和其他的艺术作品一样,不仅有观赏性,更有契合时代的思想和高尚灵魂融入其中。这其中角色便是创作者表现思想的关键,是连接创作者和观众思想的桥梁,然而创作者通过对角色造型的设定,展现出不同角色的个性,因而,动画角色造型艺术在一部动画片的制作中就显得尤为重要了,为此,本人将从中、美功画电影的文化背景、典型造型技法分析两方面做一个深入对比,希望能为中国动画电影的创作实践献一分微薄之力。  相似文献   

10.
为迎接在北京展览馆举办的两年一度的北京卡通博览会,我们三个人组成的冲量特技组制作了一个一分多钟的动画。制作周期为一个半月。这个动画是我们小组的宣传动画。以一个酒吧中弹子球的运动为视线引导,最终引出冲量特技组的标题,有些视频广告的意味(见图1)。这个动画使我们全面熟悉了一个动画制作的完整流程,增强了团队合作的默契。其中当然也免不了挫折和困难,但无疑这些会为我们今后的动画创作积累宝贵的经验。由于这是我们制作的第一个针对视频输出的动画,所以在这里,我想谈谈最终渲染时所应当注意的事宜。  相似文献   

11.
一、人物动画入门制作人物动画是Poser 4中最强大的功能,也是其区别于其它三维动画软件的最大特点。在Poser 4中,早已为你设计好许多现成的人体模型、人物姿态及相应动作,其内置的IK功能,使你在制作动画时根本就无需顾虑人物各关节处的链接,身体各部分的隆起等在其它三维软件中常遇且头疼的问题。它会自动为你进行动作间的转换,处理皮肤的皱折,可以这么说,Poser 4可谓现今为止最方便的三维人体动画制作软件。如若不信,且看下例,见图1-1。  相似文献   

12.
纪晓宇 《今传媒》2012,(2):102-103
数字化使动画摆脱了对胶片的依赖,更加确定了动画作为一门独立艺术形态而存在。数字技术对动画创作技术方面的影响,体现在创作平台和制作流程的改变。我们应该理性看待这种变革,避免高估技术的价值。另一方面,计算机技术频繁应用于电影制作,进一步强化了电影的逼真性,相对而言削弱了动画创造奇观的价值,这是容易被忽略的动画危机。为了保持动画艺术的独立性,在动画创作中应理性看待技术,避免盲目追求逼真性和排斥革新两个误区,使技术服务于创作。  相似文献   

13.
苏州、无锡、常州是江苏省具备一定动画制作能力,动画产业发展的自我要求较高的地区,积蓄着巨大的产业发展潜力,对这三市动画产业的发展情况进行调研,旨在从三市当前的发展状况中寻找优势和不足,为三市动画产业的健康、快速、规模化发展提供决策和行动的依据,为推动和引导电视动画产业发展提供信息依据。  相似文献   

14.
大家都看过美国的动画大片《玩具总动员》吧,这是第一部全三维的动画巨片,其中的卡通人物和动物栩栩如生、幽默可爱。这些效果的达成离不开他们风趣的语言和丰富夸张的表情。Morph修改器是经常应用于三推动画角色中口形变化和表情变化的工具。它的功能很强大,有100个通道用来变化表情和材质,这些通道的数值综合后就产生了表情的动画。抱着对3D MAX 4.0的版本提升的新鲜感,笔者前不久应用网格物体制作了一个卡通化的小球,并尝试着用Morph工具对其进行表情动画的测试,虽然只是小小的尝试,却让我对制作角色动画  相似文献   

15.
随着我国科学技术的日新月异,新媒体技术的兴起标志着我国动画技术进一步发展机遇的来临。新媒体技术在一定程度上推进了我国动画技术的发展,而动画技术则决定了当前我国现代信息技术的开发方向,因此通过新媒体技术不仅能够有效促进我国数字化信息技术的发展,同时对于当前我国动画技术之中的设计思维以及传播理念等方面的内容也有着非常强烈的影响。在这样的时代背景之下,通过在动画制作工作的过程当中合理应用新媒体技术,借此为我国动画数字信息技术以及动画教育提供一个创新的发展思维和模式。对此本文就当前新媒体时代背景之下我国高校动画专业的特点,并在此基础之上提出几点项目教学改革创新的方向。  相似文献   

16.
现如今,中国网络动画在技术和观念的双重推动下发生了颠覆式改变,从2000年Flash技术制作的动画短片首次在国内网络上出现,至今短短十几年,中国网络动画已形成"全产业链"模式,涉及漫画、网文、动画、影视、游戏等多行业,快速的发展的过程中也面临着现实关照缺失、价值供给失衡的问题。基于社会学、传播学的视野对中国网络动画提出相应的发展路径,从"关注现实、把握导向、有效传播"的角度以期构建中国网络动画发展新局面。  相似文献   

17.
现代社会是个科技的社会,随着计算机技术的快速发展,计算机图形学技术已经逐步深入到了动画创作领域.特别对于电视节目来说,动画技术的应用使得电视节目无论从策划、创意、构思,都能得到淋漓尽致的表现,真正实现了技术和艺术的完美结合.本文通过动画技术在电视编辑中的运用的探析,为电视美学寻找一条新的发展之路.  相似文献   

18.
由于互联网的开放性和互动性迎合了动画广告传播的特点,其达到的效果是"1+1>2"。两个"1"分别代表着动画广告和互联网,"2"代表的就是品牌传播的张力效应。理念张力首先,动画广告在制作上需要制作者运用动画思维和营销理念,也就是说,要把动画广告当成一件艺术品去制作,然后把它当成商品去营销。只有把消费者的注意力吸引过来,才能让动画广告所传达的信息得到传播。那么,在动画本身的艺术性上就要下足工夫,把  相似文献   

19.
任轶博 《大观周刊》2012,(4):144-144
随着中国动画产业的发展壮大,动画公司及团队越来越多,近年来国产动画的蓬勃发展及国家的重视程度都达到了前所未有的繁荣。动画制作大到公司小到工作室,硕果累累,人们都目睹了中国动画的发展。与此同时,伴随着美术高考的火热发展,动画作为新兴专业也吸引了许多学生报考。但是,动画队伍壮大的同时也伴随着一些问题的出现,只有直面问题,才能发展的越来越好。  相似文献   

20.
电脑动画技术中的动力学动画技术也就是基于物理模型的动画技术,是八十年代后期发展起来的一种新的计算机动画技术。经过近几年的发展,它已在图形学中成为一种具有潜在优势的三维造型和运动模拟技术。尽管该技术比传统动画技术的计算复杂度要高得多,但它能逼真地模拟各种自然物理现象,这是基于几何的传统动画生成技术所无法比拟的。传统动画技术要求预先描述物体在某一时刻的瞬时几何位置、方向和形状,其运动则往往通过前面第一节中所介绍的参数关键帧技术来完成。因而,欲模拟一个逼真的自然运动需要动画设计者细致、耐心的调整,要求…  相似文献   

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