共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
体验经济的到来孕育了体验营销,旅游业的产品本质决定了它是运用体验营销的先导行业,本文从分析体验经济时代下旅游者消费观念的改变出发,对旅游企业的体验营销进行探讨. 相似文献
2.
3.
体验设计在产品设计中的体现 总被引:1,自引:0,他引:1
产品作为经济提供物的基石,它的属性由标准化向人性化发展。以往设计出来的产品往往“理性”有余而“感性”不足。而体验设计则突出了顾客感性价值的重要性,它试图带给顾客更生动的产品,为其创造更完善的体验。通过设计在产品发展中的作用、后现代消费者购买行为的变化以及从设计提高产品竞争力的角度,阐述了体验设计的概念以及它在产品设计中的重要意义,同时介绍了产品体验设计的特点。 相似文献
4.
进入体验经济时代后,酒店消费者即住店客人已经不再满足于标准化、规范化和程序化的大众服务,消费需求也从简单的标准化需求转向差异化、多样化的个性化需求,加之金融危机对酒店行业的冲击,这就更加要求酒店开发出能凸显个性化、主题化和高参与性的产品,重视顾客体验.本文从体验经济时代酒店产品的特征谈起,着重论述体验经济时代如何对酒店产品进行设计与创新. 相似文献
5.
郑海燕 《内蒙古科技与经济》2007,(6S):163-164
新经济形态下,营销的发展出现新的变化,在体验经济时代,旅游业在营销方式上也出现新的变革,一种新的发展模式——旅游体验营销悄然而起。本文就此对旅游体验营销加以分析并初步构建旅游体验营销模型。 相似文献
6.
张志国 《内蒙古科技与经济》2007,(9X):101-102
文章论述了体验经济与旅游的关系,针对内蒙古旅游的现状,提出了如何把握新经济时代的发展模式,将其与内蒙古旅游的实际情况相结合,深化内涵,开发出符合旅游消费需求特点的、游客参与性强的体验式旅游产品的新思路。 相似文献
7.
8.
文化创意企业是强调满足客户文化需求的产业,而体验经济则是强调客户参与的经济形态。本文分析指出,文化创意产品的本质功能和体验的功能具有极高的契合度,通过在文化创意企业的产品和服务中植入创意要素可以提升其盈利能力和竞争力。 相似文献
9.
孔亚丽 《内蒙古科技与经济》2013,(13):3-4
以体验经济理论为依据,根据体验旅游产品开发设计原则,结合赤峰市独有的旅游资源优势和发展情况,提出了体验经济时代下赤峰市的旅游业发展策略,即突出体验主题、增加游客参与以及充分开发旅游纪念品市场。 相似文献
10.
旅游产品是旅游吸引及其提供过程综合作用的复合体。所谓旅游产品,从需求角度表现为旅游者在旅游活动中获得的全部经历体验。任何产业都要依托一定的产品形式,通过营销最终创造价值。旅游产业也不例外,资源的优势要转化为经济的优势,关键在于能否形成消费者接受市场认可的产品。从供给角度表现为商家在一次旅游消费中提供的全部商品和服务的总和。 相似文献
11.
通过将不可再生资源引入生产函数,构建了一个中间产品种类扩张型的内生增长模型,系统地探讨了在资源约束的条件下,贸易开放的技术溢出效应推动资源型地区经济发展的作用机理。首先,通过对模型的市场均衡分析,给出了贸易开放、经济发展与技术进步的平衡增长路径;其次,通过对平衡增长路径进行比较静态分析以及在不同参数条件下的数值模拟分析,讨论了各变量以及经济参数变化对稳态增长率的影响机制,并给出了其经济学的解释。最后,利用我国资源型地区省域面板数据的实证分析为本文的理论研究提供了有效的经验支持。本文的研究表明:通过扩大本地区的贸易开放程度,获取贸易利益,资源型地区能够突破资源约束的瓶颈,实现本地区可持续的经济发展和技术进步。 相似文献
12.
【目的】地方经验上升为国家政策是中国公共政策研究的重要议题,现有研究主要关注经济政策与社会政策的上升与扩散,缺乏对多重属性政策创新扩散完整过程的考察。【方法】基于政策创新扩散视角,聚焦兼具经济社会双重政策属性的生态产品价值实现政策,尝试构建此类政策创新扩散的分析框架,深入考察中国首个生态产品价值实现机制试点城市浙江丽水地方经验创新扩散的完整过程,以厘清生态产品价值实现地方经验上升为国家政策的动态机制。【结果】研究发现:①经济社会双重属性的存在为生态产品价值实现政策的创新扩散营造合规空间,从而在中央与地方的双向推动下呈现特殊创新扩散机理。②生态产品价值实现地方创新受经济社会发展需求、政策企业家、自然资源禀赋的内部推动及政策网络中纵向环境与横向经验的外部形塑。③生态产品价值实现地方经验的上升表现为螺旋上升机制,正式科层制度与半结构化制度捷径是内嵌于这一机制的两大核心架构。【结论】基于此,在未来生态产品价值实现地方经验的创新扩散中应充分发挥政策企业家作用,因地制宜把握并创造政策网络中横向、纵向交流机会,并争取正式科层制的支撑,从而实现降低改革成本,推动生态文明建设的目标。 相似文献
13.
14.
基于社会交换理论、动机拥挤理论和信息不对称理论,以体验型商品为例构建了消费者在线评价参与意愿影响因素理论模型.针对B2C和C2C分别收集了203份和202份有效问卷,构建结构方程模型对理论模型进行检验,并对比和探讨了二者之间的差异.结果表明:①在两种电子商务类型中,帮助其他消费者的愉悦感、网站服务均与体验型商品的消费者在线评价参与意愿正相关,而影响商家的愉悦感、自我提升、经济回报、认知成本和执行成本对消费者是否参与在线评价无显著影响;②相对于B2C,C2C交易中帮助其他消费者的愉悦感与消费者在线评价参与意愿之间的正向关系更强,而网站服务与消费者在线评价参与意愿之间的正向关系则较弱. 相似文献
15.
方案设计是整个产品设计过程中非常重要的一环。产品的性能、成本等指标往往取决于其方案设计阶段。然而,对于设计方案的优劣,设计者往往只凭经验定性地给出评价。有时,这种评价是片面的、带有主观的。提出了一种对减速器设计方案进行模糊评价的数学模型,可以实现对减速器设计方案的客观、量化评价。对模型的求解方法进行了讨论,并给出了一个实例。 相似文献
16.
Team intuition as a continuum construct and new product creativity: The role of environmental turbulence, team experience, and stress 总被引:1,自引:0,他引:1
Although past research has reported the benefits of intuition in new product decision-making (i.e., higher quality product; enhanced customer satisfaction), intuition has largely been studied as an individual phenomenon and little work has examined the role of intuition on new product development (NPD) project teams. Furthermore, in a turbulent environment, NPD project teams may rely more on intuitive judgments, and other factors such as experience and stress may also influence the relationship between team intuition and team decision making. Drawing from the organizational design literature on creativity in decision making, this study builds a conceptual model of NPD team intuition and its effect on the team's ability to generate creative new products. We then derive hypotheses regarding team intuition, stress, environmental turbulence, and new product creativity, and test the hypotheses using data from a sample of 155 firms operating in Ankara and Istanbul, Turkey. We specifically test whether an inverted-U relationship exists between team intuition and new product creativity (that is, a balance of both intuitive and rational judgments is preferred), and whether this relationship is moderated by team experience and stress. Moreover, direct impact of turbulent conditions (i.e. market and technical turbulence) on intuition was also examined. The results of our empirical study with a sample of 310 new product/project developers and 155 project managers showed a positive and linear relation between turbulent conditions (both market and technical) and team intuition and an inverted U-shaped team intuition-new product creativity relation for teams with high experience and low stress. Finally, theoretical implications for future research and managerial implications for practitioners are discussed in the conclusion section. 相似文献
17.
18.
本研究以ELM模型为研究框架,从用户处理评论信息过程的视角,探究对于不同属性的商品,用户感知评论有用性的行为和结果是否存在差异。利用Amazon.com上的5 420条有效评论样本进行实验,研究发现:商品类型会影响用户感知在线评论有用性的方式,进而对在线评论有用性产生调节影响;用户更偏向通过中心路径来感知搜索类商品评论信息有用性大小,而在感知体验类商品评论信息有用性时,需结合中心和边缘两条路径。 相似文献
19.
作为吸引人的一种有效方式,将游戏服务融入图书馆营销具有积极意义。在借鉴国外相关经验的基础上,借用营销学7Ps理论,从产品、价格与过程、场所、促销、人员及有形展示等方面对图书馆游戏服务营销实施方案作了理性设计。 相似文献