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相似文献
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1.
本文在介绍我国二维动画发展概况的基础上,对我国二维动画的发展提出几点建议,主要是顺应二维动画发展的新趋势即无纸动画的发展,将二维和三维动画技术相结合,同时加入一些多元化的因素,使得动画更加丰富化。同时,结合我国悠久的历史文化内涵,用二维动画表现动画艺术,再现我国动画业的辉煌。  相似文献   

2.
关于当前我国动画教育模式的思考   总被引:2,自引:0,他引:2  
李振宇 《内江科技》2009,30(7):26-27
如何最大限度地运用我们现有的动画教学资源,加强我国动画中高级人才的培养,以满足动画人才的市场需求,推动我国动画产业的发展,是我们动画教育事业和动画产业共同面临的一项重大课题。本文对此进行了一些分析和思考。  相似文献   

3.
近年来,我国为发展动画产业投入了巨大的政策和其他资源。日本是世界上动画产业最成功的国家,其产业发展模式值得我国学习和借鉴。本文在集中讨论日本动画产业发展模式的基础上,总结了其对我国若干政策启示。  相似文献   

4.
本文基于"互联网+"时代背景,对我国动画行业当前现状及人才需求进行调研,分析了当前高校动画创新人才的培养目标。探讨应用型民办高校动画人才培养存在的问题,提出民办高校应该如何凸显优势,创新动画人才培养的改革措施,试图构建高素质、应用型的动画专业创新人才培养模式,为动画专业的改革创新和动画产业的发展提供理论基础。  相似文献   

5.
与国外动画产业的蓬勃发展相比较,我国的动画产业仍然处于初级阶段。现将从现状分析入手,解析中国动画产业的市场格局、存在问题和发展方向等问题,力图为探索中的中国动画业提供一个参考。  相似文献   

6.
动画角色商品化指的是将动画角色附着于销售商品之上或者藉由动画角色之高知名度来增加商品销售量和市场竞争力的现象。这种商业利用的模式具备极其可观的经济价值。近年来,动画角色商品化权纠纷常见诸报端,但由于目前我国立法及司法方面对该权利的法律规制还处于探索阶段,如何保护权利人的权利已成为不可回避的难题。本文就实践中利用著作权法对动画角色商品化权的保护展开了探讨,并尝试性地探寻我国动画角色商品化权保护的途径和方式。  相似文献   

7.
拾祎春  赵倬 《科教文汇》2009,(31):68-68
中国动画方兴未艾,世界动画如火如荼,在此格局下,谁赢得了人才谁便抢得了先机。本文通过对中国同英国动画职业教育现状的比较,去其糟粕取其精华,从中国现状和国情出发,找寻适应我国的动画培养模式。  相似文献   

8.
文章针对我国动画产业自身艺术水准不高,观众定位不准;管理体制落后,产业化进程缓慢的问题,提出了发展我国动画产业的对策建议。  相似文献   

9.
当下科学技术的迅速发展对我国动画产业的影响是前所未有的.我国动画产业已经取得了很大的进步.同时也逐渐缩小了和美国、日本等动画强国的距离.  相似文献   

10.
随着我国逐渐的走进了网络时代,在这个时代中网络在人们的日常生活中越来越重要,现阶段我国人们的生活、工作都离不开网络。而随着网络影响的不断深入,我国的动画设计也不仅仅局限于二维和三维的动画,很多时候开始向MG动画迈入。本文主要从新时代背景下MG动画的概述出发,对新时代背景下MG动画设计进行深入分析,在分析的过程中阐述新时代背景下MG动画的设计与制作方式。  相似文献   

11.
我国动画于20世纪初期传入,迄今已经有80多年的历史。在这80多年的历程中,中国动画走过了初创阶段的艰难,开拓时期的繁荣,在世界上赢得了"中国学派"的美誉。中国动画不是作为一个独立的个体而存在,中国动画不仅要拥有国内市场,更要走向世界。那么如何能够超越现今国际动画,走出有中国特色的动画道路就是我们需要努力的方向。  相似文献   

12.
《科技风》2020,(24)
文化产业的高速发展,带动我国动画产业的迅猛发展,市场对动画设计人才的需求不断增多,高校也开设了动画专业,从而培养更多的动画设计者。新的发展形势下,对动画专业人才的要求越来越高,要培养更多创新型和应用型较强的专业学生,高校动画制作课程教学中也要重视教学创新,重视人才培养模式的创新。本文主要探讨了高校动画制作课程教学创新发展策略。  相似文献   

13.
逐格动画是一种历史非常悠久的动画制作技术,早在上个世纪,我国的动画工作者就利用逐格动画制作技术创作出一大批优秀的动画作品,例如《神笔马良》、《阿凡提的故事》等。随着时代的进步,计算机技术得到了极大的发展,大批优秀的动画制作软件和制作技术相继涌现,在对逐格动画带来了很大的冲击的同时,也给其带了新的发展机遇。本文对逐格动画的发展及现状进行分析,并阐述了在现今的数字时代下,逐格动画商业广告的发展现状。  相似文献   

14.
逐格动画是一种历史非常悠久的动画制作技术,早在上个世纪,我国的动画工作者就利用逐格动画制作技术创作出一大批优秀的动画作品,例如《神笔马良》、《阿凡提的故事》等。随着时代的进步,计算机技术得到了极大的发展,大批优秀的动画制作软件和制作技术相继涌现,在对逐格动画带来了很大的冲击的同时,也给其带了新的发展机遇。本文对逐格动画的技术特点和应用领域进行分析,并阐述了逐格动画在商业广告中发展现状。  相似文献   

15.
李娅 《中国科技信息》2006,(19):230-231
高职高专动画专业在我国方兴未艾,在新的形势下,唯有积极努力的探索市场需求,分析目前动画专业发展的主要趋势和方向,尽快完善高职高专动画专业学科建设。  相似文献   

16.
《科技风》2020,(21)
随着我国多媒体行业的不断发展,对二维动画制作技术也提出了更高的要求。Flash技术在二维动画制作中的广泛应用,大大减少了传统二维动画制作的流程步骤,有效节约了制作成本,帮助企业获得更高的经济效益,因此应当将Flash制作技术在二维动画中的制作进行推广。  相似文献   

17.
在国家大力发展文化产业的背景下,动画作为最受关注的行业之一,国家已经提到了一个前所未有的高度,而基础设施,也是我国资金投入的重点行业。建筑景观动画是国家两个投资扶持的重点方向的重叠,其前途不言而喻,但纵观整个建筑景观动画的发展,创作者大多流于对技术的研究,而且往往落于俗套,对建筑动画的艺术性研究不够深入,笔者从建筑景观设计和建筑景观动画两者的关联性上探索其艺术性,理解建筑设计同建筑景观动画的空间概念,并且力求从空间的设计来展现动画的艺术性。  相似文献   

18.
计算机在动画方面的应用范围非常广泛。随着我国计算机专业的高速发展,计算机的功能在不断更新、增多,带动了我国动画片产业的进步。本文通过简要分析计算机动画当前的概况,深入探讨了计算机在动画片制作中所起到的作用,从画面的输入、动画质量的快速检查、生产管理与中间画面等四个方面进行具体的阐释。仅供参考。  相似文献   

19.
王波 《中国科技信息》2007,(23):224-225
本文通过对我国现阶段高校动画教育模式的分析,意在对动画教育现状进行理性的思考,发现弊端,改正错误,探寻一条通向成功的道路。  相似文献   

20.
我国数字动画产业中存在的问题与对策   总被引:3,自引:0,他引:3  
赵枫  苏惠香 《现代情报》2006,26(2):198-200
数字动画产业已经成为未来最有潜力的行业之一。数字动画产业带动电信产业、硬件设备、软件技术等产业的发展,甚至带动媒体、影院等用边产业的成长,数字动画的发展时经济已经起着越来越巨大的影响。本文通过对世界数字动画产业的对比分析,找出我国数字动画产业发展中存在的问题,并提出令后的健康发展对策。  相似文献   

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