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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 250 毫秒
1.
采用图形引擎OSG和物理引擎Bullet,设计了片理颗粒混合碰撞仿真系统。在该系统实现过程中,首先对AABB、OBB、包围球及K-DOP算法进行对比研究,然后选择较为合适的AABB包围算法进行应用。该系统通过解决片理颗粒的控制、碰撞检测、OSG图形引擎与Bullet物理引擎结合以及场景渲染优化等关键技术问题,最后实现仿真模拟程序。  相似文献   

2.
游戏引擎是视频游戏的核心软件组成部分,它主要用来处理像渲染、游戏中的人工智能以及游戏对象之间的碰撞检测等任务.由于计算机游戏的普及,人们已经在游戏引擎开发方面做了大量的研究工作.本文分析了游戏引擎对可视化研究的适用性,提供了一个软件体系架构和一个用来促进这个任务完成的可视化框架,来评估许多引擎的适用性.  相似文献   

3.
城市管理电子政务系统区别于普通的办公系统,城市建设项目规划审批不仅需要处理办公文档数据,还需参照大量的图形数据。介绍了基于W eb的工作流技术、W ebG IS体系结构,空间数据引擎技术及如何利用工作流管理系统实现办公文档数据和图形数据的一体化管理,以达到为规划决策提供辅助手段,实现科学化管理的目的。  相似文献   

4.
根据三维GIS的技术特点和输电线路管理的需求,利用三维模型构建、模式设计和OGRE图形渲染引擎技术,结合虚拟现实和GIS的技术特点,实现用户在三维空间中认识和管理输电系统,使信息管理与维护更直观方便。  相似文献   

5.
工作流引擎是工作流系统的核心组成部分。在明确工作流引擎重要性的基础上,分析了工作流引擎的结构及具体功能,并进一步研究了工作流引擎的关键类、实例启动、任务执行以及结束的实现。  相似文献   

6.
应用Web3D引擎开发的计算机仿真系统或虚拟现实系统均需在Web浏览器上运行,需要其能快速下载和运行,并且尽量不需下载特定插件。采用基于JAVA技术的开源Web3D引擎开发的三维系统可以满足上述要求,开发的展示系统可以实现三维图形的旋转、缩放等交互功能。此外,在系统开发过程中对引擎中不完善的部分进行了必要的修正。  相似文献   

7.
基于对现有宏内核工作流引擎局限性的分析,研究并设计了一个基于微内核的工作流引擎.该引擎将活动调度与服务实现相分离,内核层功能独立稳定,从架构上降低了工作流引擎的重构成本和维护难度.采用基于组件的开发技术,降低了系统组件之间的耦合度,提高了工作流引擎的灵活性.  相似文献   

8.
通过分析真实实验流程,基于OSG(OpenSceneGraph)图形渲染引擎及Bullet物理引擎,提出根据机构设计方案,在虚拟环境中进行机构拼装,并对完成拼装的机构进行运动学仿真的实现方法,包括虚拟构件的信息建模与管理、装配约束特征识别、约束解算及机构运动学自动建模与运动解算等。基于这些方法,开发了机构拼装与运动仿真虚拟实验平台,以曲柄摇杆与摇杆滑块机构拼装实验对实现方法进行了验证。  相似文献   

9.
对XML文档的处理包括文档检索和文档过滤。XML文档过滤是对XML文档的订购,发布访问.是对XML文档的在线处理,文档的过滤效率、引擎的构造及过滤引擎的动态可维护性是影响过滤引擎使用的关键要素。基于有限自动机理论。提出了一种新的基于XPath和有限自动机高效构造过滤引擎的模型。给出了实现XML文档过滤引擎有限自动机的相关构造算法。该算法实现了对所构建的过滤引擎有限自动机的在线更新。并可实现对XML文档的不停机过滤。  相似文献   

10.
游戏引擎是游戏开发技术的核心,开发难度大且费用高。为了更好地培养游戏人才,根据游戏课程教学的特点,提出开发专门用于教学的游戏引擎平台,平台的设计采用游戏引擎的一般框架,具备游戏引擎的主要功能特征,是商业游戏引擎的缩略版,为积累游戏引擎技术经验和游戏课程教学提供了一种可行的操作方法。  相似文献   

11.
嵌入式环境有限的计算能力和存储空间对车载GPS系统性能有着重要影响。为了能在有限的条件下高效地表现丰富的图形效果,必须根据嵌入式的特点进行有针对性的研究和设计。在介绍GPS系统的基础上,针对车载GPS系统绘图引擎设计的一些关键问题进行深入了研究和讨论。  相似文献   

12.
工作流引擎是工作流管理系统的核心部件,为工作流管理提供执行环境.给出了一个以Petri网为建模工具的轻量级工作流引擎设计方案,并在Web服务器上实现.该工作流引擎可复用,可扩展并具有自适应性,可以方便的集成到多种企业的管理系统中.  相似文献   

13.
随着互联网的迅猛发展,如何实现高速网络下的实时入侵检测己经成为现实面临的问题。对于入侵检测系统来说就需要提高它的检测效率,而提高系统效率的根本就是要对入侵检测系统的核心一检测引擎,进行优化改进。文中对snort中实现的最新检测引擎进行了详细的分析,并对其进行了性能测试。  相似文献   

14.
对于数据流转相关应用的开发离不开工作流技术的支持。通过对数据流转业务的实际开发需求的分析,在关系数据库结构基础上推出了简单实用的工作流引擎(workflow引擎)。该工作流引擎模型由机构模型、信息模型和控制模型三部分组成。给出了相关的机构模型、信息模型和控制模型的设计原理以及具体的表示和实现方法。  相似文献   

15.
简述了有限状态机的基本概念和传统理论,提出了利用有限状态机进行工作流引擎设计的基本思想,并结合实际应用给出了一种实现方法。  相似文献   

16.
基于WEB的远程教学是以学生为中心的现代教学的重要手段,基于虚拟现实的教学资源是网上教学资源中一个重要部分.本文设计了一个基于Internet的教学资源库的系统,提出虚拟建模的新思路,把虚拟现实的建模分成三个层次,数据存储层、计算逻辑层和显示层.并对基于Internet的虚拟现实的两类VR引擎的代表———图形渲染软件VRML和图像渲染软件Qu icktim e VR的建模方法与相关问题进行了研究.  相似文献   

17.
提出基于鸡群算法的认知决策引擎,以解决认知无线电发射参数的自适应重配置问题。将认知决策引擎模型转化为多目标优化问题,并采用加权和方法将其转换为单目标优化问题。采用鸡群算法对认知决策引擎进行求解,从而实现认知无线电发射参数的重配置。结合多载波通信系统进行了仿真实验,结果表明,该认知决策引擎能根据用户需求变化,动态进行认知无线电参数的重配置。  相似文献   

18.
针对目前大多数工作流系统对异构企业应用支持不足的情况,通过引入Web服务和SOA两项技术,提出了能有效支持异构企业应用的基于Web服务的工作流引擎模型,详细描述了流程设计的方式。并通过利用Appian Enterprise对实际应用工作流引擎的设计与分析,实现了应用的集成。证明了基于Web工作流引擎解决企业异构应用的优势。  相似文献   

19.
分析了光线跟踪渲染算法在GPU上实现的流程;设计了CUDA平台上基于BVH加速结构的光线跟踪渲染引擎,针对CUDA架构的特点重新设计了BVH遍历算法和间接反射计算算法;并在四个场景和两种分辨率下针对GPU和CPU实现进行了详细对比测试。通过分析实验结果,基于GPU加速的光线跟踪算法在不同复杂度的场景下相比其CPU实现都有较高的性能提升。  相似文献   

20.
通过将场景元素详细分类,以及应用各种数据结构,实现大量数据的有序管理。场景节点通过坐标变换组织成为一个树结构。模型,材质和贴图等实际渲染数据通过链表,哈希表结构来管理,最后给出这些场景元素如何传递到绘制流水线中。  相似文献   

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