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从电影到电视剧到视频再到游戏,植入广告在今天已经无处不在。然而面对越来越密集的植入广告轰炸,受众已经开始产生逆反心理。那么,植入广告又将何去何从? 相似文献
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博雅 《大科技.科学之谜》2007,(18)
变形金刚引来变形思想《变形金刚》电影公开放映了,出于对过去的经典动画片《变形金刚》的喜爱,你和几个狐朋狗友一起去电影院看了一场所谓的"大片"。当电影结束,灯光亮起,你感觉这片子整体还不错,虽然汽车人的造型有点古怪。 相似文献
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《世界发明》2004,(8)
T黔ANS盯ORM兹附S《变形金刚》平台:pSZ简介20世纪80年代与变形金刚一起长大的成年人,可能并不知道这些家伙现在又发生了一些变化—在《变形金刚Armada》系列的故事里,诞生了一个新的种族:迷你金刚 (Mini一COn)。这些小个头的变形金刚可以依附在大型变形金刚的身上,并赋予他们新的能力,比如滑行翼、隐身服、火箭炮等等。因此,邪恶的狂派(霸天虎)想要奴役他们,而正义的博派(汽车人)自然不会让这帮家伙得逞,这款游戏的故事就由此展开……在游戏中,你可以选择扮演博派的3个人物之一,擎天柱(Optimus Prime)、激射 (Hot Shot)或者红色警… 相似文献
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笔者从电影广告的概念、受众影响力出发,主要探讨了我国电影广告从贴片广告到银幕矩阵两种发展形式,从而分析了电影广告的发展现状及趋势. 相似文献
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《西游记》中的孙悟空会七十二变,这是神话小说,现实世界中有一种玩具“变形金刚”却真的能变。20世纪80年代美国“孩之宝(HASBRO)公司”首先推出第一批战士可以变形为汽车的变形玩具,后来随着《变形金刚》动画片和电影的公映,这类“变形金刚”玩具迅速风靡全球,受到青少年和儿童的推崇。 相似文献
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随着经济全球化的发展,尤其电影、娱乐、传媒产业的全球化发展,植入式广告随着美国好莱坞大片进八中国观众的视野,并在营销环境日益噌杂的今天,凸显出与传统广告不同的优势。它隐蔽性强,传播效果较好,受到国内外各大广告主逐渐的青睐。本文从贺岁片电影《诚勿扰2》作为切入点,对植入性广告的运作模式进行分析,试图能找到一种能使广告公司、媒介单位和受众三方共赢的方法。 相似文献
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娱乐营销不再是新鲜词。伴随着一场场娱乐赛事的争锋,各品牌、厂商也开始了广告战。从媒体的选择,到广告的创意,再到广告的内容,可以勾勒出这场PK赛的大致轮廓;从线上广告,再到线下活动,又可以描绘出广告运动的大体流程。这样的银幕PK,受益的究竟是消费者、广告主还是媒体?定论难下,不过不论结果如何,这场广告赛事都已经足够精彩。 相似文献
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近年来,广告娱乐化发展迅速,本文从受众、内容、运作的方面分析了广告娱乐化的特征,从作品、载体、投放的角度分析了广告娱乐化的表现。 相似文献
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农村电影放映工程是公共文化的一部分,政府补贴的目的是为了让农民或农民工兄弟看到电影;那么要让他们能看到好的电影,并能在看电影享娱乐的同时,学到科技知识、灵到市场信息,真正地让这项农村电影放映成为受欢迎的、有效益的持续长久工程。则必须走"企业经营、市场运作、企影联营"的商业文化之路。这样,映前视频的广告制作与播放就成为必要的举措。 相似文献
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正2019年年初,作为《变形金刚》系列首部独立电影的《大黄蜂》在各大影院火热上映,并取得了票房口碑双丰收。其开场戏赛博坦之战一下子就抓住了众人的眼球:擎天柱、千斤顶、声波(机器狗)等经典人物悉数登场,并上演了一系列精彩的动作戏和变形场面,让观众惊喜不已。这些有着精钢铁骨的庞然大物,具有智慧、善于变形、行动灵敏,尤其是还长着一双类似于人手 相似文献
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在信息社会里,娱乐代表了一种存在方式,而且已成为创造和享受娱乐这一方式的人类的生存方式和生活状态.每个人徜徉在娱乐中,每一天沉浸在娱乐里.娱乐元素无处不在----颜色、形状、音乐、舞蹈、影视、游戏、节奏、美女、宠物、儿童……消费者购买的是多重感官的体验.可以说,娱乐元素正以生活化的细节和平民化的表达迅速地渗入我们生活的每个角落之中,人们正在把休闲、好玩、有趣作为一种游戏精神注入自己的生活,平凡、细碎、可笑的现实生活正在被关注. 相似文献
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如果在过去的一年里,你经常到电影院看电影,那你可能就会发现,称霸票房许久的都是大制作、大场面、大特效的科幻电影:《变形金刚4:绝迹重生》《超凡蜘蛛侠2》《美国队长2:冬日战士》《X战警:逆转未来》《哥斯拉》《沉睡魔咒》《明日边缘》……
电影是与科学技术结合最紧密的艺术。从主题上说,类似《变形金刚》的科幻电影越来越成为院线的主流。从手段上说,每一次技术的革新都会很迅速地在电影上得到体现,电影修复技术加速了老电影的“重生”,大数据时代的来临更是为电影产业带来新的变动。 相似文献
电影是与科学技术结合最紧密的艺术。从主题上说,类似《变形金刚》的科幻电影越来越成为院线的主流。从手段上说,每一次技术的革新都会很迅速地在电影上得到体现,电影修复技术加速了老电影的“重生”,大数据时代的来临更是为电影产业带来新的变动。 相似文献
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计算机动画(COMPUTER ANIMATION)是在常规动画的基础上,使用计算机图形技术而迅速发展起来的一门高新技术。它的出现,不仅缩短了制作周期,而且产生了原有动画不能比拟的视觉效果。计算机动画为广大影视工作者提供了一种新颖的创作方法,为人们文化生活增添了一个独特的艺术形式。随着计算机动画技术的迅速发展,它的应用领域日益扩大,带来的社会效益和经济效益也不断增长,计算机动画可以广泛应用于电影、电视、广告、科学计算、工业设计模拟、教育和娱乐等行业。因此,可以说计算机动画是影视制 相似文献
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随着科技发展进入了计算机网络时代,现代的视频后期技术已经成为影视与广告中不可忽视的力量之一,并直接引发了电影和电视制作的一场革命。电脑特技呈现出几乎无所不能的威力,如《阿凡达》、《变形金刚》等好莱坞影片,而这些影片特技的背后都是与视频后期的制作密不可分的。这些技术也毫无例外地运用于影视广告的制作中。本文从不同视角来分析视频后期对影视广告的影响和作用,并通过后期技术的发展方向,来畅想未来影视广告的发展。 相似文献
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电影不仅能够成为娱乐新闻的头条,也能成为整个社会关注的话题.作者对电影市场整合营销中的宣传促销和电影后产品的营销提出了一些颇有价值的观点. 相似文献