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在三维计算机动画中,把人体作为其中的角色一直是动画工作者感兴趣的目标,因而关节动画越来越成为人们致力解决的课题。在这一方面引人注目的早期工作从动画电影((TodePeltrie})和KRendezvousaMontrea1D可见一斑,而近期在这一方面的工作更是令人惊叹不已,如电影《终结者回》、《保罗纪公园》。虽然计算机动画在广告、娱乐、教育、科学计算可视化和仿真等领域占据越来越重要的角色,人体和动物动画的许多问题仍未很好解决。人体具有200个以上的自由度和非常复杂的运动,人的形状不规则,人的肌肉随着人体的运动而变形,人的个性表… 相似文献
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计算机动画的产生和发展北方交通大学施寅一、传统动画动画的发明早于电影。早在170多年前就出现了一些产生动画效果的原始装置。在这些装置的基础上,经过许多人的不断改进,最终产生了电影这种喜闻乐见的娱乐形式。电影动画卡通(cartoon)是由法国人Emil... 相似文献
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电脑动画技术中的动力学动画技术也就是基于物理模型的动画技术,是八十年代后期发展起来的一种新的计算机动画技术。经过近几年的发展,它已在图形学中成为一种具有潜在优势的三维造型和运动模拟技术。尽管该技术比传统动画技术的计算复杂度要高得多,但它能逼真地模拟各种自然物理现象,这是基于几何的传统动画生成技术所无法比拟的。传统动画技术要求预先描述物体在某一时刻的瞬时几何位置、方向和形状,其运动则往往通过前面第一节中所介绍的参数关键帧技术来完成。因而,欲模拟一个逼真的自然运动需要动画设计者细致、耐心的调整,要求… 相似文献
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电脑动画核心技术讲座之二变形动画金小刚,杨四亦一般的刚体动画,虽然也能给人带来眼花缭乱的视觉效果,但总是缺乏生气。传统动画的一个显著特点是赋予每个角色以个性,并以形状变形来渲染某些夸张的效果。虽然传统动画的许多效果用三维动画还很难做到,但计算机动画的... 相似文献
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电脑动画制作过程概述张嘉亮电脑动画在制作手段上与传统手工动画有很大的差异,三维电脑动画更是如此,它是在计算机中生成数字图形,设置它的运动,并用各种真实感处理方法来生成逼真图像,并转成模拟信号的过程。三维电脑动画通常分成以下几个制作过程:输入素材;造型... 相似文献
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计算机辅助产品设计中动画技术的运用古梅(北方工业大学CAD研究中心)一、引言随着我国计算机动画事业的不断普及和发展,一些实用的系统的推广和使用,计算机动画技术在计算机辅助产品设计中的应用越来越受到重现,并已在产品的造型设计及性能测试等方面的应用上显示... 相似文献
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传统动画和电脑二维动画北京科学教育电影制片厂陈士宏动画片以它独特的艺术魅力吸引着广大观众,尤其是儿童,几乎一天也离不开动画片。“国产动画片太少”“外国动画片充斥中国荧屏”,甚至有“救救中国动画片”这类的强烈呼声。可以说,从国家领导到社会各界热心人士,... 相似文献
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随着计算机及互联网技术的迅猛发展,数字新媒体已经走入了人们的日常生活。新的传播媒介和载体,为人们带来了前所未有的精神满足,大大开阔了大众的眼界。动画作为一门视听结合的综合艺术,自诞生以来便与最先进的技术紧密结合。数字技术使得动画的制作愈加简单,新媒体为动画提供了更广阔的舞台,使得动画这一艺术形式与人们的日常生活联系得更为紧密。尤其是21世纪以来,新媒体正在慢慢变革着动画产业,使其有了新的特点。 相似文献
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随着科学技术的进步,计算机的发展推动了粘土动画的发展,虽然计算机图形图像的发展令人震撼,它可以作出非常绚丽、非常华美的图像,但是粘土动画简单朴实的风格,给人一种难以抵挡的亲切感,以至于很多的电脑动画高手反朴归真,利用电脑来实现粘土的肌理效果。本文就针对如何创作一部粘土动画片入手,以创作的基本流程为线索展开探讨。 相似文献
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近年来,日本动漫产业发展迅速.相继出现了许多动画导演,例如新海诚导演,他继承了日式动画个性鲜明的画面特征以及鲜明的角色性格特点.当前的动画注重真实情感的表达,新海诚导演在动画中融人CG画法,在人们面前展示场景的唯美与清新.另外,他还把细腻的情感和美丽的场景以一种独特的方式将当今日式的动画语言展现在人们面前. 相似文献
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动画产业如何吸引成年人眼球 总被引:5,自引:0,他引:5
一直以来,成年人都是全球动画市场的重要组成部分,在一些动漫产业发达的国家如日本,以成年人为市场的动画以及相关衍生产品产值占到本国动画产业的一半以上,成为动漫市场的主力军。近几年来,国内的成年人动漫也开始加速发展,尤其是在网上成年人动画十分流行。《快乐东西》、《Q版三国》等开始进入中国电视频道并以光碟、图书等方式进入流通市场。但是,当我们将中国成年人动画与发达国家进行比较时,会发现中国的成年人动画市场还相当幼稚,存在着定位不明、产出不足、缺乏原创等缺陷。那么,中国的成年人动画产业到底应如何发展? 相似文献
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过程动画指的是用一个过程去控制物体的动画。过程动画经常牵涉到物体的变形,但与前面所讨论的柔性物体的动画不一样。在柔性物体的动画中,物体的形变是任意的,可由动画师任意控制的;在过程动画中,物体的变形则基于一定的数学模型或物理规律。最简单的过程动画是用一个数学模型去控制物体的几何形状和运动,如水波随风的运动。较复杂的如包括物体的变形、弹性理论、动力学、碰掸检测在内的物体的运动。另一类过程动画为粒子和群体的动画。粒子系统动画方面的先驱是Reeves,他于1983年所发表的论文中成功地提出了一种模拟不规则模糊物… 相似文献
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丁海祥 《浙江传媒学院学报》2011,18(4):95-97
动画民族化的探索一直是中国动画发展的重要课题。人们反复研究、反复探索,试图寻找一种古典与现代相结合的表现模式。事实上,中国民族化的动画,绝不是简单地用三维展示一些水墨化的镜头,用动画的形式重现一下《三字经》、《百家姓》、《二十四孝》、《四大名著》等传统故事这么简单,而是要把动画形式上的时尚性、视觉元素的民族性、内涵与思想精神的传统性和语言运用上的国际性四位一体、综合运用,才能真正走向中国动画在世界舞台上的辉煌之路。 相似文献
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计算机动画的发展历史和展望杨四亦1.传统动画(1831年—)1.1代表作品和代表人物1831年,一个名叫JosephAntoinePlateau的法国人,发明了一种透过一个小窗户观看一个旋转盘上的一系列图画,以得到运动的感觉的机器,这就是动画的雏形。... 相似文献
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本文是对《2006中国动画产业发展专题调研报告》①核心部分的提炼与整理。文章通过对近十几年来国内原创动画产量的历史数据分析以及原创动画制作机构生存状况的调查,分析了中国原创动画企业在产业化环境和政策利好的形势下所面临的机遇和挑战。 相似文献
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目前,随着经济不断的发展,全球化和新时代文化语境下,人们的生活方式正在发生着巨大的改变,在此背景下我国动画艺术也面临着不同的挑战,对动画创作及动画艺术进行革新,探索促进其发展的措施,已成为目前所要采取的必要手段.本文通过分析新语境下我国动画生存现状,探讨了新语境下动画艺术的多样性、文化性以及创新性等特征,并提出了一些新语境下动画创作的思路,以期能够促进我国动画创作的进一步发展,实现动画创作与时代发展同步. 相似文献