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相似文献
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1.
数字声音     
《电子竞技》2012,(15):19
"只有把电子竞技选手的工资达到比较高的水准,这才能让大家认为电竞选手是个看上去不错的职业。"前不久,中国台湾最大的电子竞技盛会:"台湾电子竞技公开赛"刚刚在高雄市落幕。台湾游戏网记者对台湾电子竞技联盟董事长、华义国际数位娱乐股份有限公司董事长黄博弘进行了专访,在采访中他提到:"我们的电子竞技选手月收入大概是5万新台币(约合人民币1万出头),一年就是60万新台币。如果是一个学生会觉得玩游戏一年就能挣这么多钱很了不起,  相似文献   

2.
关于“电子竞技”一直想写点什么,却又不知道从何提笔.所以还是记流水账吧. 不知道还有没有《大众软件》这个杂志了,要说起电子竞技,就不必须要提起“大软”,因为是她带我走进了电子竞技的世界.在那个互联网刚刚兴起,信息匮乏的时代,《大众软件》是我了解电脑世界的最佳工具.通过“大软”,我第一次知道了,原来游戏玩儿的好,还有奖金可以拿. 认识的第一个电子竞技项目叫《雷神之锤》,还有个类似的项目叫《虚幻竞技场》,中国有顶尖选手RocketBoy,他貌似也是中国第一个电子竞技世界冠军.  相似文献   

3.
圈内人语     
以下几段话转引自某主流媒体的关于电子竞技选手生存状况的采访报道,虽然已经有些时日,但现在看起来还是很有针对性。中国最早的电子竞技选手之一、国内知名度极高的电子竞技比赛ESWC的组织工作者洪哲夫认为,现在媒体对于电子竞技选手“职业化”的宣传,是一种别有用心的误导。  相似文献   

4.
前不久中国选手TeD在一次线上比赛的弃权在电竞圈里被争吵得沸沸扬扬。TeD和荷兰选手Grubby的唇枪舌剑把许多尘封已久的电竞往事悉数搬出,有关电子竞技选手的素质问题再次给提上台面。这场争论没有结束,但双方只能是一个双败的结局。很多时候电子竞技就像是一个处在青春期的孩子,它始终都要经历一个让人揪心的成长期。  相似文献   

5.
《电子竞技》2009,(6):11-16
前不久中国选手TeD在一次线上比赛的弃权在电竞圈里被争吵得沸沸扬扬。TeD和荷兰选手Grubby的唇枪舌剑把许多尘封已久的电竞往事悉数搬出。有关电子竞技选手的素质问题再次给提上台面。这场争论没有结束,但双方只能是一个双败的结局。很多时候电子竞技就像是一个处在青春期的孩子,它始终都要经历一个让人揪心的成长期。  相似文献   

6.
ESWC——Electronic Sport World Cup,电子竞技世界杯,与CPL和WCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事。ESWC在电子竞技界的地位无异于世界杯在足坛的地位。ESWC已成为全世界电子竞技迷目光的焦点,对于中国的玩家们更是如此。2006年已经是他诞生以来的第四个年头,同时也将是中国代表队第四次出战本项大赛。作为一个电子竞技爱好者,每一年的上半年部是大赛的相对平淡期,我们盼什么?可能很多人都会回答:盼ESWC!没错,ESWC可谓是每一年超级大赛的头盘。从选手到记者,再到每个国家的职业代表队,没有人愿意错过当年的“头盘赛事”。过去的2005年,中国选手在于魔兽项目的各项大赛中的表现可圈可点,这个良好的势头被维持下去,2006年必将是中国选手取得成绩更加辉煌的一年。而ESWC应该说是最好的试金石,可以检验一个选手当前的竞技状态,以便他们及时调整,在后面的多项大赛中有更好的表现。  相似文献   

7.
WEG2005是世界电子竞技发展的一个里程碑,由韩国最著名的游戏电视台On Game Net负责全程转播比赛的国际性电子竞技大会。WEG组委会邀请了代表世界最高水平的选手前来参赛。本次比赛邀请了8支著名的CS队伍和16名世界最有影响力的war3选手。WEG2005吸引了全球世  相似文献   

8.
过去的一年里,电子竞技的比赛如火如荼,关注度得到进一步提升;媒体逐渐开始报道电子竞技,无论是传统媒体还是网络媒体,都出现了电子竞技的身影。虽然禁令让我们无法在免费的电视频道看到电子竞技的节目,但网络直播从一定程度上弥补了这个遗憾。中国选手走出国门、外国选手加入国内战队,品牌厂商对选手的赞助这些都让电子竞技的产业“味道”越来越浓厚。然而,这些让人激动的现象,并不代表电子竞技就能一帆风顺的发展,2007年,我们还将面临不少问题和困惑。2007年,我们到底对中国电子竞技有哪些期待呢?  相似文献   

9.
她是一个花季少女,却有一个相当当的名字。孙胜男,也许父母从赐予她名字的那一刻就期盼她能成为一个不让须眉的强者。她已经证明了自己。在前不久结束的澳大利亚网球公开赛上,17岁的孙胜男和中国台北选手詹咏然合作,夺得少年组女双冠军。中国选手第一次在大满贯赛事上圆了冠军梦。  相似文献   

10.
自电子竞技成为国家承认的第99个体育项目之后,随着国家这些年对电子竞技这一新兴运动的大力支持,2005CEG全国电子竞技运动会在全国如火如荼的展开,其次将电子竞技选手及参与这项运动的玩家心情掀至另一个高潮。但就如何规范拓展电子竞技运动等一系列问题,本刊记者拜访了前国家体育总局竞技体育司司长吴寿章先生。  相似文献   

11.
韩国电子竞技的选手整体数量并没有我们预想的那么多,职业选手和半职业选手加起来不超过500人。这当然与KesA的严格注册制度有关系,并不是缴纳比赛的报名贵就能够成为电子竞技职业选手的。职业和半职业选手的资质都需要经过相关的认证,并不是在一些人在网吧训练了几天之后就可以称为“半职业”队伍,然后去自行寻求资本支持的。这样做最大的好处就是能够从根本上规范韩国电子竞技选手的行为。从长远来看,这也是行业整体形象提升的基础所在。  相似文献   

12.
以电子竞技职业选手的权益保障、违规处罚与申诉救济为核心,在详细考察其中存在的问题并与传统体育/竞技项目比较的基础上,尝试构建周延的电子竞技职业选手规则体系。认为:在权益保障方面,注册管理制度有助于将电子竞技职业选手纳入国家运动员的统一管理,最低薪酬保障和工资帽制度有助于选手工资的相对均衡,加强合同监管则有助于合同条款与选手权益相一致;在违规处罚方面,电子竞技规则中行为和罚则对应关系的设定、各类规范中欠缺事项的补充,以及对选手日常行为管控的细化等急需进一步完善;在申诉救济方面,无论是合同争议还是违规处罚争议,在确保联盟优先救济的同时,积极利用并开拓仲裁和诉讼等外部途径,是确保争议得到公正处理的必由之路。  相似文献   

13.
1908年,第四届奥林匹克运动会在英国伦敦举行,组委会在新建的白城体育场中铺设了一条周长为536,45米的煤渣跑道。中间是足球场,场地内修建了供跳高、跳远用的沙坑.还有一个100米长的游泳池。今天,奥运会已经成为了世界上最受关注的体育盛事,法国人顾拜旦的梦想在100多年后实现了.世界电子竞技大赛(World Cyber Games)是韩国三星公司倡导的全球范围的第一个最具规模的游戏大赛。以推动电子竞技的全球发展为目标.WCG让全世界电子竞技选手汇聚一堂共享电子竞技的盛宴:在这里,来自全球的电子竞技选手将切磋交流,奋力拼搏,体现人类最优秀的体育精神,展现电子竞技运动的魅力,经过6年的发展,WCG的奥运梦越来越清晰了。  相似文献   

14.
《电子竞技》杂志:作为中国最早的电子竞技职业选手之一,你是如何看待电子竞技的? Jungle:我觉得电竞是很正面的东西,而且对于我来说,电子竞技是我的工作,也是我生活的一部分。以前社会上很多人对电子竞技不了解,认为电子竞技游戏会影响学业,但专家都说过了电子竞技是随着体育发  相似文献   

15.
《电子竞技》2009,(17):38-39
EOG概述EOG做为一个充满活力的新兴赛事,一直秉持着以公开、公正的比赛,推动电子竞技运动体育精神的普及为宗旨,全力打造EOG2009品牌赛事。EOG2009将通过国内外的一系列选拔比赛,增进选手大赛经验和实战技能;为广大电子竞技爱好者营造一次娱乐与交流的盛会;向社会大众传播电子竞技知识和理念;为电子竞技相关产业链营造一个良好  相似文献   

16.
7月26日,中国电子竞技产业国际高峰论坛在上海举行,与会人士中包括了主管中国电子竞技产业的政府机构代表、赛事代表。媒体代表、选手代表以及相关IT厂商,国际知名电子竞技组织代表等。可以说.这是自2003年电子竞技正名之后,中国电子竞技产业中最具有话语权人士的首次大规模聚会.其目的在于对已经“正式”发展了三年时间电子竞技产业进行一次全面的梳理,提出问题,分析问题,提出解决之道。以期在电子竞技行业的下一个拐点到达之际,能够形成一个管理完善,模式清晰,产业链条稳周的良性电子竞技环境。  相似文献   

17.
在路上     
xiaOt:真名孙力伟,湖北武汉人,1999年开始接触星际争霸这款竞技游戏,2001年作为职业选手击败了当时世界最强的星际天王Grrrr,2002年转为CS选手,2003年开始他的魔兽生涯,至今获得无数荣誉,成为世界电子竞技界最著名的中国选手之一,被称为“中国兽王”。前不久,做客中央电视台《人物》节目,意味着他的职业电子竞技生涯达到一个新的高峰。  相似文献   

18.
全球顶级电子竞技赛事“WGT2006”于2006年7月23日(星期天)在中华世纪坛圆满落下帷幕。作为全球顶级赛事之一,此次WGT汇聚了全国12个分赛区的玩家高手。他们几乎囊括了四大电子竞技游戏(魔兽、极品飞车、CS、FIFA)的所有知名人物,同时也造就了一批响当当的黑马,为我国电子竞技水平的提高搭建了一个广阔的平台,进而为我国电子竞技产业与国际接轨提供了一个良好的基础,并迈出了实质性的一步。电子竞技呼唤强有力的支持者自2003年11月18日电子竞技正式被定为中国第99项体育运动后,国内电子竞技产业如雨后春笋般迅速成长起来,短短的2、3年间,电子竞技已经成为我国覆盖面最广,参加人数最多的一项体育项目。在瞩目成绩的背后,电子竞技产业也遭遇到同世界接轨时的重重障碍,首先,虽然中国电子竞技产业拥有深厚的群众基础,但由于起步时间较晚,电子竞技选手的整体水平还同国外选手存在很大差距;第二,同世界接轨最直接的方式就是参与世界规模的商业比赛,但由于国内电子竞技的市场环境还不够健全,因此国内企业的参与程度不高,这也导致了国内选手在参与世界级的比赛时缺乏必要的经济支持。  相似文献   

19.
随着电子竞技的不断发展,选手特别是明星选手身上的娱乐属性逐渐被挖掘,电竞行业本身的娱乐属性也随之显现.由于尚在摸索阶段,问题的出现也就不可避免.也许电子竞技可以和传统体育一样,从娱乐行业吸取有用的经验,甚至这种经验也适用于选手与战队之间的各种博弈.  相似文献   

20.
随着2005CEG开幕式的结束,我们看到了一个崭新的电子竞技。同为比赛,可这是与以往的任何一次比赛都有着显著的不同的比赛。是“电子竞技”运动会。而不是以往的游戏大赛,展览会,嘉年华。其参与的基础人群不叫玩家,而是运动员。其选拔出来的优秀运动员成为国家首批认可的电子竞技运动职业选手。任何一个拥有此荣誉的人都将为  相似文献   

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