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相似文献
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1.
徐操 《教育技术导刊》2010,9(4):179-180
系统采用三维图形开发工具OpenGL开发。分析了三维地形曲面的构造方法,给出了采用开发可视化系统的方法。所实现的程序是在VC++6.0平台基础上,基于DEM数据,利用OpenGL提供的相关功能函数,实现了真实感水下地形的动态显示。  相似文献   

2.
三维地形可视化仿真技术是虚拟现实的重要手段之一,主要研究真实感三维地形建模和三维地形可视化的实时绘制.本文对光照模型、纹理映射技术、阴影、场景的特效生成、实时消隐技术、层次细节简化技术等三维地形可视化仿真关键技术进行了分析.  相似文献   

3.
基于OpenGL的纹理映射研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
介绍了纹理细节模拟方法。使用OpenGL的编程接口,应用纹理映射技术,实现场景中三维地形可视化。纹理映射技术的应用能增强三维场景绘制的真实感,并能提高三维场景的渲染速度。  相似文献   

4.
计算机辅助设计在表现园林地形景观的探讨   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着计算机软、硬件技术的发展,利用计算机技术进行园林景观表现已成为目前主要的表现形式,通过比较三维软件的不同特点,应用3ds max在表现园林地形景观方面具有快捷高效、易交流等特点,探讨了以3ds max为主制作自然起伏地形、假山置石、园林水景的方法和思路,以期对园林景观效果图的表现有所借鉴.  相似文献   

5.
OpenGL是当今业界最为广泛使用的三维图形技术标准.本文以模拟三维地形数据为基础,针对地理信息区域的三维地形可视化,探讨了在Visual Basic环境下实现三维地形的模拟以及三维可视化的原理和方法,并给出了部分相关的实现代码.  相似文献   

6.
在3D场景绘制中,需要安装插件才能够实现绘制效果,WebGL作为无须考虑插件的绘图标准将3D场景带入浏览器。针对动态地形绘制中由插件造成的实用性与灵活性问题,采用WebGL标准进行动态地形绘制。使用JavaScript文件格式实现几何剪切图算法的绘制过程,改进there.js库中的固有类实现物体之间的碰撞检测问题,再通过顶点着色器与片元着色器在GPU中完成地形绘制。实验结果证明,在WebGL上能够实现实时性与真实感并存的动态地形效果。  相似文献   

7.
三维建模是计算机图形学和计算机视觉领域的基本问题。人脸具有共性强及个性鲜明的特点,成为众多三维建模算法的实验平台。但由于人脸的多样性、复杂性,建立真实感强的目标三维人脸模型在学术研究和实际应用方面都具有重要意义。在文献梳理的基础上,阐述了真实感三维人脸建模理论和实践相关研究成果,总结了目前三维人脸重建的研究方法,分析了各种三维人脸重建方法的优缺点,提出了有待进一步研究的问题,展望了未来的发展趋势。  相似文献   

8.
在地形表面添加纹理是一种提高图形真实感的有效方法,在三维地理信息系统中,通常需要在一整片曲面上表现不同的地形,目前常用的一些三维开发软件,如Vrml、Java3D,一整片曲面只能加一种纹理,不能满足在同一地形表面表现多种地貌特征的需求.由于地形的不连续性,在贴图的过程中,会在地形起伏变化较大的地方产生变形,因此局部贴图及纹理变形的修复技术将成为提高地形真实感的有效手段.  相似文献   

9.
三维地形可视化技术一直是地理信息系统、数字摄影测量、虚拟现实等领域的研究热点。介绍了X3D的相关知识,利用Java平台和X3D技术实现三维地形的可视化。  相似文献   

10.
LOD(Levels of Details,细节层次)是解决大规模地形实时渲染的一项关键技术。将LOD应用于三维数字地球中,针对LOD在实时地形绘制、纹理与高程数据映射等方面进行了分析,在采用数据分块、动态LOD技术、动态纹理等技术的基础上实现了海量数据的快速漫游,得到实时显示效果。  相似文献   

11.
张跃  安娜 《电大理工》2011,(3):44-45,48
纹理映射是真实感图像制作的一个重要部分,它可将任意的平面图形或图像覆盖到三维模型表面上,在模型表面形成逼真的色彩花纹。但是当二维图像映射到非平表面的三维物体上时,纹理图案会失真,物体模型的真实感降低。针对三维地形给出了纹理失真修复的方法,使纹理更加均匀。  相似文献   

12.
赣江源地区独特的地理位置决定了其是鄱阳湖生态经济区中的水源涵养、生态保护的核心区和重点区域,具有重要的研究价值.通过纸质地形图建立研究区的数字高程模型,再利用计算机仿真学原理将赣江源地区的ETM+数据作为三维表面的纹理信息,将数字高程模型(DEM)与其进行叠加实现了赣江源省级自然保护区的三维地形可视化并探讨了其应用.  相似文献   

13.
大范围虚拟场景几何建模方法的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
地形景观模型的三维可视化技术是时空一体化地理信息系统与虚拟现实中的关键技术之一。本文在ArcGIS生成的DEM数据基础上,着重讨论了采用叠加影像和房屋生成大范围三维地形的方法。  相似文献   

14.
论文在介绍DEM地形分析尺度体系的基础上,重点针对DEM地形描述自身,阐述了DEM地形表达的五大尺度效应和影响DEM地形表达尺度效应的五大主控因素,以及高保真DEM构建亟待解决的关键问题等。论文对深化DEM尺度问题研究,实现高保真DEM的构建和应用具有一定的指导意义。  相似文献   

15.
具有真实感的三维人脸模型在虚拟现实、数字广播、数字教育、仿真应用、游戏娱乐、影视制作等领域都有着广泛的应用前景,文章对基于真实人脸的数字化三维人脸建模技术进行了研究。主要内容包括:目前构造人脸模型的方法,通用人脸模型的生成,人脸特征点的提取,利用提取的人脸特征点重构三维人脸模型,真实人脸纹理合成,最后对真实感的三维人脸建模技术进行了展望。  相似文献   

16.
王瑜 《教育技术导刊》2017,16(7):199-201
虚拟漫游系统是计算机仿真与虚拟现实技术的综合应用,创建具有真实感的三维场景是实现虚拟漫游系统的基础,场景构建离不开三维建模,模型质量好坏将直接影响到用户体验。在设计开发基于Virtools的虚拟小区漫游系统时,采用3DSMAX对场景中各物品进行建模,在探讨模型构建及优化的基础上,具体介绍三维场景中物品建模的实现方法,并对模型的导入与整合进行说明。  相似文献   

17.
平面地图无法直观地表现地形地貌,为了能更直观地展现地形元素,三维建模具有重要的理论和实际意义。重点论述了三维地形建模过程中的一些具体方法和流程,通过数据采集与处理、三维地形模拟等最终实现了三维可视化。实践证明,该方法建立的三维地形具有良好的可行性。  相似文献   

18.
三维纹理重建是计算机视觉领域研究的重要内容,在工业造型和商品展示中具有重要的应用价值。本文就三维纹理模型在深度数据获取、深度像匹配、融合以及简化方面展开研究,利用基于纹理和体积特征的深度像匹配建立目标物体的几何模型;然后通过相机标定确定纹理相机的姿态,并利用实拍照片进行纹理映射和纹理融合,把纹理映射到三维模型上并消除表面的纹理人工痕迹,重建真实感三维纹理模型。最后,实验结果验证该研究方法的有效性。  相似文献   

19.
针对海岸地形测量中以航空摄影的应用需求,纵使海岸地形的特点,分析了海岸地形航空摄影测量的技术问题和相应的技术方法,提出了基于水位观测及潮汐分析的海岸航空摄影理论构架,最后指出海岸地形航空摄影测量是海洋测量与航空摄影测量新的结合点,并为海陆数据统一使用提供了可观前景。  相似文献   

20.
对全地形车的悬挂及转向系统设计,利用SolidWorks软件进行三维建模,运动分析及校核,研究并开发了全地形车稳定可靠的机械结构.该设计结构精确、具有良好的稳定性、快速性,并通过实物样机验证了其科学性、合理性.  相似文献   

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