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田凤秋 《苏州教育学院学报》2012,29(2):94-96
当前动漫教育与动漫人才需求的脱节日益突出,动漫教育往往过于注重科技素养或艺术素养的培养,忽略人文素养的培养,这使动漫教育进入瓶颈期,这并不利于学生创新思维的发展。提高动漫专业学生的人文素养是中国动漫走向国际的必由之路。可以通过人文知识的积累、人文精神的内化、教学方法的改革等途径提升动漫专业学生的人文素养。 相似文献
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本文主要探讨高校动漫专业中动画制作课程对学生素质的具体要求,并提出针对不同学生素质采用不同教学方法的方案。 相似文献
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动漫产业是我国重点扶持的文化创意产业,适应动漫产业快速发展和动漫设计行业的特点,动漫设计与制作专业拟围绕培养提高学生的动漫艺术与动漫技术两方面的素质与能力设计人才培养和专业教学目标,并根据这一目标和动漫产品的制作流程、动漫艺术设计与制作工作岗位及其能力特点要求,构建动漫设计与制作专业课程体系。 相似文献
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黄柏青 《当代文化与教育研究》2010,(2):3-6
当前湖南动漫设计艺术在全国上没有相应的地位,究其原因有很多,但是其中一个重要的因素就是动漫设计艺术教育的失误。而其动漫设计艺术教育教学的失误也是造成这一现状的重要原因之一。现今湖南省的动漫设计艺术教育教学存在专业建设处于忽略化,课程设置随意化,理论教学不合理化,教师整体素质有待提高,学生素质巫待增强等诸多问题。究其原因有三:一是我国高等教育体制的问题;二是高等教育扩招以后学生就业形势严峻的引起的原因;三是动漫设计艺术教育机制本身的原因。如何应对这种挑战,将决定湖南省动漫设计艺术未来的走向,也从某种意义上决定了湖南未来动漫产业的发展方向。 相似文献
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文章针对培养“艺术创造力+技术”复合型动漫人才的现实需求,阐述提升中职动漫专业学生语文学科核心素养的策略。中职动漫专业学生语文学科核心素养的提升要结合动漫专业特点和学生的自身素质,结合培养语文学科核心素养的目标。立足阅读教学,集教学内容、课堂模式、评价方式、应用实践四个维度于一体的“一纵四维”语文学科核心素养培养模式具有一定的应用价值。 相似文献
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高职动漫专业建设思路探讨 总被引:1,自引:0,他引:1
动漫产业属于朝阳产业,已成为国人共识.随着国内动漫产业的升温,我国职校开办动漫专业渐成燎原之势.动漫专业是科学与艺术高度融合的新兴专业,目前国内高校的动漫专业课程尚无国家统编教材,也无教学大纲,学生所学的课程也是由各学校自定.因此,高职院校应从学生素质、课程设置、教学方式、师资要求几个方面探讨高职动漫专业的建设思路. 相似文献
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张莉 《陕西教育学院学报》2012,28(1):121-124
幼儿园开展定格动画体验课对幼儿创造性思维发展、动手能力的培养以及幼儿园课程改革和我国动漫产业的发展等具有深远意义。开展定格动画体验课应在激发幼儿的兴趣,体验愉悦的教育目标下,遵循适切性原则、综合性原则和过程性原则。幼儿园应借助我国动漫行业平台资源,提升幼儿教师综合素质,并利用定格动画拍摄软件等教具和幼儿园科技角、绘画角等区角资源,有效开展定格动画体验课。 相似文献
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《华夏少年(简快作文 )》2016,(5)
在动漫课堂实际教学中,教师应促进学生主动学习,使其形成信息技术基本操作能力,同时培养信息素养,并提高艺术修养。通过娱乐方式在动漫课堂教学中的应用促进学生情感、认知的发展,探索学生"在娱乐中学习",培养学生创造能力。 相似文献
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动画运动规律是一门理论性和实践性很强的课程.也是动漫设计与制作专业的一门必修专业基础课。作者结合本门课程的教学实践经验.阐述了课程教学方法,重点在于教学环节的设置与教学过程中以学生为主体、教师为导向,改革教学方法,培养学生主动观察主动学习的能力.采用灵活的教学方法,达到更好的教学效果。 相似文献
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本文通过实例论证了动漫专业学生审美素质提高对提高动漫设计水平的重要性,阐述了无论是通过美术鉴赏还是表现动漫设计的构形美和色彩美,目的都是让动漫设计专业的学生在欣赏美和创作美的同时,提高审美情趣和审美能力,从而提高动漫设计专业动漫专业学生的审美素质,提高我国动漫设计的审美品位,丰富动漫设计的艺术表现技法,促进我国动漫产业的发展。 相似文献
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动漫设计属于综合类专业,涉及范围较广,学科知识内容繁杂。当前各大高校设置的动漫设计课程主要分为理论知识与实际操作两方面。理论知识包含了关于动画制作、视听语言等基本理论;实际操作主要为设计、绘画、计算机运用等。动漫设计专业要求学生不仅有过硬的绘画能力,同时还需要一定的艺术美感和理论指导。素描课程作为绘画的基本能力训练,不仅能够激发学生的艺术潜力,还可以提高学生对于艺术美感的审视能力。另外,动漫设计还要求学生有空间立体造型意识、掌握人体结构知识,这些都是实现动漫创造的基础。因此,提高素描课程的学习能够为学生后续的设计学习打下坚实的基础。 相似文献
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孙珊珊 《湖南大众传媒职业技术学院学报》2012,(2):64-67
在动漫艺术教育中,为加强能力培养,应改变教学观念,通过多角度多渠道培养学生创新能力;加强学科间的关联衔接和有益补充,提高学生创意素质;加强校企合作,完成学生创意培养到创意产品的实现;改进教学方法,开发多维性创意思维训练。 相似文献
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李俊义 《赤峰学院学报(自然科学版)》2005,21(2):126-126
师范学校是培养小学教师的摇篮,提高师范小教大专班学生和教师的科技意识与科技素质很重要.在计算机教学中尤其可以贯彻对学生科技素质的培养. 相似文献
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随着动画艺术的不断发展,传统的二维动画绘制方法,需要把一张张动态画面全部绘制在纸张上,制作过程比较繁琐,耗时比较长.二维无纸动画相对于传统动画而言的,是近年来随着图形图像技术发展而逐渐成熟完善的一种新的动画创作方式,全程使用计算机来制作.因此要求我们在教学上不断进取和探索完成从传统动漫到计算机动漫的平稳转变,实现高技能型动漫人才的培养是新一代高职院校动漫专业的目标. 相似文献
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现代动画技术以创新型综合艺术形式崭露头角以来,已逐渐成长为受世界各国欢迎并正蓬勃发展的创意文化产业。而培养具有前瞻性创造精神和丰富实践动手能力的动画学生,正是当前各高校动画专业深入探讨人才培养模式的核心课题。本文从教学目标、课程建设、师资遴选、学生综合素质培养、学校日常管理、校园文化建设等各个方面进行了系统论证和阐述,为现代动画技术的健康发展和专业人才快速成长作了有益的探索。 相似文献
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动漫产业是融艺术、科技、出版、玩具制造、商业、旅游、服装等于一体的综合性现代化大型产业.目前,中国社会需求结构和消费结构正在发生深刻的变化.人们开始追求一种精神文化含量更高的生活和消费,社会经济开始向精神--文化消费转型.从世界范围看.动漫早己成为满足人们精神文化生活的产品.动漫产业因此成为发达国家的重要支柱产业.因此有必要采取动态的研究方法,对动漫产业链的构造与互动问题加以研究. 相似文献