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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
用户在移动应用使用过程中会有负面等待情绪产生,通过交互设计手段减少该问题,并以此提升和优化用户等待体验具有现实意义.基于文献研究并借助等待心理学理论,以移动应用软件中的用户交互等待现象为研究对象,通过对影响用户等待心理的主客观因素分析,探寻优化交互等待体验的设计思路与途径.实验结果表明,有针对性的交互等待设计可以有效减...  相似文献   

2.
交互设计是科技不断进步的产物,其在工业设计领域的应用中发挥着重要的作用,可以提高工业产品设计的水平.在当前社会,人们的生活质量有了较大的提高,对工业产品的需求量有所增加,对产品的质量也提出了更高的要求,在工业设计的过程中,需要合理应用交互设计的理念,根据用户的需求,结合用户的行为习惯,提升用户的体验.本文对交互设计的概念进行了分析,对交互设计在工业设计领域的实际应用情况进行介绍.  相似文献   

3.
阐述了智能电视和用户体验的概念.通过对用户体验的层次研究得出智能电视交互界面的设计思路.参考用户体验要素理论总结出智能电视交互界面的设计方法与设计对象.将用户体验层次与用户体验要素相结合得出智能电视交互界面的用户体验设计模型.  相似文献   

4.
交互设计是人和产品或服务互动的一种机制,以用户体验为基础,是使用者与产品之间的动作实现。本文介绍交互设计的研究现状、应用领域、交互设计方法及产品在移动终端的应用,并以实例展示交互界面设计的创作应用体验。  相似文献   

5.
基于设计心理学的产品体验设计多层次性研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
突出“人本”的时代,设计心理学越来越多地被运用在产品体验设计之中。设计心理学作为产品体验设计的基础,是产品设计中用户体验研究的重要依托,深蔼用户心理的设计总能凭借其与众不同的吸引力带给用户更有效、更舒服的体验。文章从基于设计心理学的产品体验设计的内涵讨论入手,分析了产品体验设计的用户心理特性,并通过对设计心理学理论的多层次性研究,延伸出新型的产品体验设计的层次化内涵。  相似文献   

6.
本论文主要讨论关于购物网站的交互设计以及用户行为分析,它分别例举两种购物品作为网购行为案例,进行分析研究,在用户体验的环境下探讨购物网站使用相关问题。以交互设计理论为指导,分析用户行为的七个阶段,并列举说明在交互过程的执行和评估阶段可能存在的认知"鸿沟"。首先,本文运用了"行为分析"理论,解析了交互设计和行为设计的密切关系。将网购行为作为研究对象进行分析,探索用户行为流程中的常见问题。其次,本文讨论如何将网购产品的造型、色彩、使用等感受转化为设计要素,减少交互过程中认识鸿沟。最后,对某购物网站中的交互设计进行分析。并对该购物网站交互设计用户体验等方面存在的问题进行分析,并给出了优化设计方案。  相似文献   

7.
以用户的感受为出发点,对用户感受的目标以及用户体验设计含义进行分析,在前人的经验基础上,提出了用户体验设计的需求要素.本文主要以手机为例子,对这些需求要素是如何运用到产品设计之中进行深入的分析,以便更好的了解用户体验设计要素,了解其在产品设计中的应用.  相似文献   

8.
从视知觉图底理论、相似理论、连续理论入手,分析视知觉理论对于产品形态设计的作用,探讨视知觉理论在产品形态设计中的运用.归纳出适合产品设计的设计方法,对丰富和发展产品设计理论和方法具有重要作用,更好的迎合用户的需求,提高企业的竞争力.  相似文献   

9.
以系统交互理念为切入点,在理解系统交互理念的基础上,分析交互式电子产品的特征,提出了系统互式视野下的电子产品设计和情感化设计相结合的方式,并在产品系统交互基础上探讨和丰富以用户体验为主的情感化设计理论.  相似文献   

10.
体感交互是继鼠标、多点触控之后人机交互模式变革的又一个新起点.通过对人体各感官特性的分析,了解人体本能、肢体动作、躯体经验与周边装置或环境的互动方式,并分析在体感交互环境下如何为用户带来良好的体验感受.同时对自平衡车用户人群、市场、品牌进行调研分析,挖掘用户潜在的设计需求.在此基础上分析产品的功能和原理,分析用户操作行为,按照人机交互标准,总结人机交互流程中的缺陷与不足.通过上述研究,得出影响自平衡车体感交互因素,结合体感交互设计理论与自平衡车调研分析.寻找设计切入点,归纳得出自平衡车创新设计目标与设计思路,从外观特征、操控方式、交互体验等要素综合考虑进行创新设计.  相似文献   

11.
随着移动学习在人们日常学习和生活中的日渐深入,移动学习终端APP的设计开发技术也日趋完善和多样化,然而学习者在进行移动学习过程中仍然存在许多问题,如移动学习应用平台的资源形式单一、缺乏交互等。为提升用户的移动学习体验,实现人机交互,通过对已有的教学模式进行分析,结合移动学习终端的使用特点,设计并实现了适用于移动学习终端APP的交互模型,旨在为人机交互和移动终端交互技术的研究提供理论借鉴,同时为移动终端APP的设计和开发提供参考。  相似文献   

12.
通过分析国内课程网站建设现状,发现目前课程网站建设侧重于对教学素材的堆积.而忽略了对学生的黏性和友好度.本文结合产品设计领域的用户体验思想,从可用性、易用性、爱用性三方面探讨课程网站建设质量要素;结合UX元素模型,提出贯穿于课程网站开发流程的体验模型,并从用户需求、功能设计、前端设计及交互设计等方面探讨“网页设计”课程网站用户体验思想的运用.  相似文献   

13.
随着信息技术逐渐无缝地渗入,产品在使用上的复杂程度和潜在功能空前提高,以用户为中心的产品功能服务被各产品设计和制造商所重视。交互设计的主要目的是整合人类心理学、人文科学、社会科学、工程技术、人因工程学、艺术设计等多学科专业,以用户为中心,研发有效、易用、使用户在使用过程中感到愉悦的产品。  相似文献   

14.
随着中国社会技术与科技的不断成熟,使得人际交互技术不断发展,而这一点也非常有利于UI设计技术的完善。本篇文章阐述了用户教师体验与视觉思维之间的关系,并分析了视觉思维方式在用户交互UI设计中的应用,同时也探讨了探究UI设计中用户交互体验的视觉思维的理论应用趋势。  相似文献   

15.
陆焱 《教育技术导刊》2021,19(12):59-63
人机交互技术是一门强调从用户角度改善人与计算机之间交互的实践应用课程,良好的交互设计和用户体验是人机交互实验内容的核心要素,该课程的实验案例应该围绕这个核心要素展开才能达到工程设计可用性目标。基于以用户为中心思想进行实验设计;阐述以用户为中心的实验设计必要性;详细描述实验案例设计的理论依据和方法;重点分析实验案例实施过程和步骤;通过学生评价实验数据验证教学效果。结果显示,灵活有效的实验案例能让学生设计出用户体验感较好的产品。  相似文献   

16.
创新是设计的灵魂,文章从产品设计与创新的关系谈起,指出产品创新设计的价值,并结合我国产品设计的现状,指出产品创新的根源来在于对用户的洞察与生活的研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对设计和外观等方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。  相似文献   

17.
李媛 《华章》2011,(14)
艺术创作的过程同时也是一个心理分析的过程.艺术心理学,是关于艺术设计和设计产品的使用过程中心理现象研究的学科.随着设计艺术及其学科的发展,设计艺术心理学日益成为设计必备的基础知识和理论之一.人是设计的前提,是设计的对象和主体.人的需求是产品设计的主要依据,了解用户的行动结构和行为心理所得出的设计思路是优秀产品艺术设计产生的重要因素.  相似文献   

18.
随着我国户外旅游运动产业的快速增长,带来了户外用品消费的繁荣,从而也促使我国户外用品行业的发展进入了快车道。但面对着用户的多元化需求,目前市场上现有的户外用品及其陈旧的设计观念已无法使其得到满足。通过产品目标与用户需求研究,功能规格和内容需求研究,交互设计和信息架构三个方面,对户外用品的用户体验设计进行解析。并列举实例从智能易操作性、网络便捷性、节能环保性和独特个性四个方面分析了用户体验在户外用品设计中的应用。  相似文献   

19.
产品摄影是观念意识在媒介上的延伸与扩展,是在产品设计过程中表达某种观念,是一种符合时下社会发展的新型产品设计手段。随着现代社会意识的不断转变,社会上产品设计也逐渐趋向多样化,产品摄影在产品设计过程中被赋予了更多意义,不仅拓展了传统产品设计的形式,更在产品设计过程中得到新的生命。产品摄影在产品设计中的应用可以通过强烈的观念性来表现企业形象,使产品设计的思想意识更加鲜明。此外,在产品设计的过程中仍要融入互联网的设计思维,促进单一产品设计形态向多元化设计方案的转变,实现互联网快速产品的迭代设计,加强用户与产品的参与度,实现互联网下的产品摄影在产品设计中的有效应用。  相似文献   

20.
在网络教学活动中,交互质量的高低直接影响着网络教学效果.本文以社会建构主义理论为基础,分析社会建构主义理论对网络环境下异步交互活动的影响,并尝试从任务设计、活动子系统设计、学习环境设计、学习评价设计等几个部分来设计和实施网络环境下异步交互的教学活动过程,得出网络环境下异步交互活动设计方案,并对其应用效果进行简要分析.本研究对提高网络环境下异步交互教学活动的效果具有借鉴意义.  相似文献   

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