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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
《科技风》2020,(26)
动画是一个综合性比较强的视听艺术文化产业,它涉及的领域颇为广泛,它集合了摄影、文学、音乐、绘画、漫画、电影、数字媒体、建筑等多门艺术为一体的艺术形式,尤其新世纪全球经济的快速发展以及计算机技术与影视科技技术发展,人们对娱乐项目的需求逐步增多,动画产业得以迅速发展将动漫推到新的高度。国外动漫进入中国影视市场,受美国动漫突出强调个人英雄主义与日本漫将浪漫主义与本土文化相融的启示,中国继承和发展了在早期改编名著片段,将传统文化融入动漫的特点,运用以此促成故事创意和剧本设计的完成,便有了近年来的《大圣归来》《哪吒之魔童降世》等作品的出现,这些作品的高票房与好评价无一不表明了将传中国元素融入国产动画影片的可行性。  相似文献   

2.
《科技风》2017,(23)
信息技术的飞速发展给我国各行各业带来翻天覆地的变化,将计算机技术与媒体结合起来,是当前媒体领域的一大发展方向。在数字媒体艺术中钻研计算机视觉艺术艺术的应用,有利于充分发挥计算机技术的创新性和多变性特点,使数字媒体艺术得以更加丰富多彩的呈现出来,满足人们的精神需求。本文从计算机艺术在数字媒体艺术中的应用出发,分析计算机技术的优势,希望能够给相关领域的研究提供一定的参考。  相似文献   

3.
动漫这一概念出现地比较晚,是融合了“动画”和“漫画”两个概念的词语,主要是指将漫画通过一系列设计和再创作,搬上荧幕的一种最终形式,可以说,动漫从定义上就包括了两个部分,而早期的动漫也是通过对在纸张画出来的图画进行处理,最终达到播放水准方式进行制作的,而现在随着科技的发展,仅仅通过对纸张原画进行处理,已经不可能做到动漫希冀的华丽效果,而计算机技术的发展适时弥补了这点不足。计算机技术在现代社会的发展中扮演着非常重要的角色,在动漫设计中也是如此,从人物原设定到定帧、角色动作连贯等大多是通过计算机技术完成的,这些计算机技术在动漫设计中的应用,直接形成了动漫产业成为全世界著名文化产业之一的结果。本文从计算机与动漫设计相关概念谈起,重点解释3D动漫以及计算机技术在3D动漫设计中的应用,最后再根据计算机在动漫设计中应用的情况进行一定的分析和思考,理清动漫设计和计算机技术的关系。  相似文献   

4.
《科技风》2017,(17)
随着科技的发展和信息技术的进步,在我国艺术领域中应用计算机技术变得日趋广泛了,在艺术领域中计算机技术充分发挥出了自身的应用优势。对于现代艺术设计来说,它需要将色彩设计、视觉效果等提高,应用计算机技术可以很好地解决该问题,还能确保设计出的作品更具形象性和艺术性。因此,在艺术领域中应用计算机技术是时代发展的需求,在本文中对此进行了详细的分析和论述。  相似文献   

5.
数字媒体艺术近年来发展迅速,专业覆盖面大,外延深远,边界模糊.-般认为,数字媒体技术,是艺术设计和计算机技术的跨学科的交叉结合.数字媒体艺术是现代科技手段与艺术思维相互融合的产物,它的创作表现形式也体现了一种数字化和虚拟化的存在.数字艺术的创作方法也伴随着社会科教的不断发展进步有了更多样的表现,本文重点就其三种创作方法进行探讨研究,为更深入的研究数据艺术媒体创作提供参考.  相似文献   

6.
近些年我国动漫行业发展脚步非常快,动漫艺术的发展是一个国家文化的传统与创新。中国梦是我国对未来时期发展的展望,也是对我国发展的一种定义。中国梦具有极高的内涵,通过动漫艺术对中国梦实施宣传,能够不断探索中国动漫艺术的发展,实现融合创新以及平台创新。最终使得中国梦的目标能够成为我国动漫艺术最终的发展源泉,为中国的实际发展与创新提供保障。  相似文献   

7.
随着计算机技术在自动化领域中的广泛应用,数字技术在工业电气自动化的应用领域中得到快速发展。数字技术的出现使得工业电气自动化逐渐走向智能、快捷、实用的道路,工业效率得到很大的提升。本文对数字技术在工业电气自动化中的应用和存在的问题进行分析,提出了数字技术在今后工业电气化领域中的发展思路。  相似文献   

8.
随着信息时代的来临,科学的进步和经济的发展受信息技术的影响越来越大,在一定程度上可以说,信息文明是当前社会文明的主要表现形式,关系到人类文明能否更进一步的关键所在。计算机技术从首次应用到今天,其信息传递的能力和处理数据的能力都得到了极大的提升。但是在一些对于计算机技术水平要求较高的领域,现行的计算机技术不能很好的处理各种各样的问题。这就需要加强计算机技术的开发速度,将计算机技术能够被更多的领域所应用。在本文中,笔者对数字与信息化时代下的计算机技术发展及运用展开了探究。  相似文献   

9.
研究了利用计算机技术的法国古典油画的艺术作用,与现代油画广告艺术相结合,从两个方面研究油画与油画广告的关系,并讨论基于计算机技术的油画与油画广告艺术的画法与应用.分析了数字油画广告与法国古典油画艺术之间的关系,从而使现代广告艺术与法国古典油画艺术之间形成有机的结合,以提高广告的艺术效果.  相似文献   

10.
数字媒体艺术与设备的不断更迭和进步给舞台内容设计注入了新的力量,借助计算机的云端处理,将观者各感官的感应因素进行艺术设计,为舞台展现形式带来了根本性的转变.数字媒体艺术与舞台内容设计的交互与融合向用户展现了一个独特视角下具有强大的吸引力与艺术魅力的新世界. 一、数字媒体艺术之交互影像技术的含义 交互影像(Interactive influenc)是一种将交互行为融入影像播放的表现形式,通过融合游戏、电子竞技、影视艺术、数字媒体艺术、移动互联网、新媒体运营、人工智能、大数据、人机交互、区块链等方式进行信息承载与传播.随着近些年全球互联网技术的迅速发展以及国家出台的相关政策支持使整个数字文化产业被广泛运用在娱乐领域、展示领域、教育培训领域、仿真领域、设计领域、舞美领域等,进入了一个创新发展的新时代.  相似文献   

11.
动漫艺术的意境创新是推动动漫艺术升华和动漫艺术事业蓬勃发展的核心动力,动漫意境的创新表现在动漫题材的寓意性、动漫绘画风格的创造性、动漫造型的独特性。  相似文献   

12.
卯瑞卿 《大众科技》2010,(2):104-104,117
当今,科学技术的发展日新月异,计算机技术与数码技术正快速地进入人们现实生活的各个方面。在广播电视领域,数字摄像机、数字录像机、数字编辑机等高质量高清晰度的电视设备正在完全代替模拟设备。有了新型的数字设备,只有了解它的性能,才能更好地发挥其作用拍摄出色彩饱和锐度清晰的电视片。  相似文献   

13.
动漫艺术的意境创新是推动动漫艺术升华和动漫艺术事业蓬勃发展的核心动力,动漫意境的创新表现在动漫题材的寓意性、动漫绘画风格的创造性、动漫造型的独特性.  相似文献   

14.
在数字化的信息时代,数字媒体艺术是一种新型的艺术手段,它将科技、艺术、人文融合在一起,形成了一个新的交叉学科领域。现代化高校教育的发展自然离不开数字媒体艺术,数字媒体艺术应用于高校教育中不仅体现了高校教育的现代化水平,还能够利用其自身多样性的展示方式,提高教学质量。  相似文献   

15.
随着各种高科技的发展,动画艺术逐渐的渗入到了我们的生活当中,并且所涉及的领域越来越深,但是随着电脑技术的普及,很多人对于动漫绘画当中的透视学认识却是很浅薄的,有的人单纯的认为电脑可以解决绘画的所有问题,这就使手绘制图逐渐的失去了重视,现阶段有很多动漫绘画的人其手绘的能力是非常差的,因此本文将从动漫绘画中的透视学入手,对其真实的应用进行相应的分析和研究。  相似文献   

16.
美日两国动漫产业构成比较   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈衍 《科协论坛》2007,(12):112-113
本文主要通过对美日两大动漫产业大国的产业构成形式和两国动漫的特征进行分析,总结出两国动漫艺术转化为产业的过程带中来的巨大商机。通过动漫产业的商业性的理解,带出动漫产业的广泛性,通俗性和重要性。对我国动漫业的发展方向进行了展望,认为我国动漫产业发展需要首先创出自己的特色,其次需要加大资产的投入量,还要提高动漫人才培养的力度和专业性。  相似文献   

17.
动漫产业是典型的传统文化产业与现代科学技术相结合的新兴产业.长沙作为国家数字媒体技术产业化基地、国家动漫游戏产业振兴基地和国家原创卡通节目制作基地,动漫产业在全国不仅具有率先发展、品牌卓著的市场优势,依托湖湘文化的深厚底蕴和现代数字技术的引领支撑,形成了原始创新和集成创新相结合的技术创新优势.  相似文献   

18.
中国古代文化极为灿烂,由于历史绵长,也有许多的古代遗址保存至今。这些遗址当中所蕴含的文化信息对现代数字艺术的发展具有非常明显的促进作用。本文主要阐述了中国古代遗址在数字艺术上的应用,以敦煌遗址为例,分析古代遗址在数字艺术,尤其是数字插画领域的应用。  相似文献   

19.
计算机技术不断发展与完善,计算机应用领域比较广泛,并且在各个领域取得不错效果,但计算机技术在应用过程中也存在一定问题,但计算机技术为其它领域发展提供了技术支持,计算机技术发展促进其它领域发展,其它领域的发展促进计算机技术不断革新,以适应社会发展对计算机技术发展提出的新要求,计算机技术在不断完善,提升技术与能力。主要从计算机应用范围及功能、计算机技术应用的相关领域、计算机应用的发展趋势进行阐述计算机应用发展现状与趋势,给研究计算机发展的专家与学者提供理论参考依据。  相似文献   

20.
徐纯 《科教文汇》2010,(1):149-149,173
本文阐述了动漫造型中服饰语言的重要性及意义,作为动漫造型的一种手段及装饰,服饰既有其独立的自身价值,同时又是附着于角色造型而存在的。它的价值将通过一定的方式得以展现,但绝不可与单纯的服装设计相等同。本文从动漫造型的本质剖析了其中的区别,然而作为电影姐妹艺术的动漫艺术似乎有着更为广阔的创作理念和发展空间,其服饰设计上的运用已超越了现实范畴,突显了虚拟艺术形态的特征。  相似文献   

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