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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 718 毫秒
1.
随着虚拟现实技术的快速发展,2016年成为虚拟现实技术产业爆发的元年,"VR+"成为了当前最势如破竹的跨界合作方案。在这种大环境下应运而生的"VR新闻"给新闻传播业带来巨大变革:沉浸式观感、生动丰富的细节展示、高度自主性给受众带来前所未有的新闻体验,同时也因制作成本过高、技术应用不成熟、适用新闻类型有限等弊端带来诸多发展困境。探析VR新闻机遇和挑战并存的生存环境以及如何从内容、技术、人才、商业模式上不断优化创新,希望能为处于媒介转型困境中的传统媒体提供新契机,为移动媒体时代的媒介融合开辟发展新方向。  相似文献   

2.
张佳妮 《传媒》2018,(5):57-59
传播新技术的发展,推动了媒体变革,带来了新型的传播方式和体验.VR(Virtual Reality,即虚拟现实)就是数量众多的新技术之一.自2016年以来,VR技术被媒体广泛运用于新闻报道,2016年也因此被称为VR元年.VR新闻的发展表明了媒介作为人的延伸的这一观点.随着媒体融合战略的推进,VR技术被众多媒体人士看好.国家"十三五"规划纲要明确对虚拟现实及其产业化予以支持,使得新闻和VR的融合具有了更切实的政策支持.在政策支持、技术推进、媒体采用的基础上,VR新闻将越来越被采用、认可,但其存在的局限和面临的问题也应引起重视.  相似文献   

3.
虚拟现实的应用使新闻真实性从记者应在场转向受众应在场.在VR新闻中,受众能以具身性的第一视角观看新闻,通过实时操纵的感觉综合体"人替"体验不同的角色,在与新闻情境的交互中获得切实的个体经验.真实性边界的突破使新闻真实在认识论、求真的方法以及伦理上重新被考量,VR新闻否定早已置入新闻叙事结构中的真相,肯定真相应在受众与新闻的交互关系中产生.这一认识上的转变,使新闻内容与虚拟现实技术之间的深度融合成为激活真实的重要前提,也令融汇事实之真、体验之真、伦理之善成为VR新闻开发的核心指向.  相似文献   

4.
虚拟现实(VR)技术将是移动互联时代占主导地位的媒介形态,其与出版业的有机结合,可为传统出版业重塑提供重要支撑.数字出版技术与VR相融,可以促进内容产品与增值服务的有机结合,为读者与用户提供精良内容产品的同时,还可提供教育教学平台服务、专业技术咨询服务、阅读推广发布服务、阅读体验互动平台服务等.VR技术应用于出版业中,可向读者或用户提供充满创意的智能型服务,切实体现受众需求为上的创新理念、专业内容为王的服务理念、技术革新为主的发展理念.  相似文献   

5.
2016年是我国的"VR元年",除游戏、影视等行业,新闻媒体也开始利用VR技术来开展新闻工作。VR技术投入应用带来的不仅是受众视觉体验的变化,更对新闻报道内容、新闻叙事方式、新闻产品形态以及互动传播方式产生了重大作用。本文旨在对国内VR新闻的发展与应用进行梳理、归纳与总结,并探索其发展趋势。  相似文献   

6.
VR新闻以360度全景画面与第一人称视角的沉浸体验突破传统报道模式,大大丰富了新闻传播的内容与形式.2015年起,国内媒体开始对"VR+新闻"模式进行尝试,其中专题报道作为我国网络媒体在新闻传播活动中的重要表现形式,逐渐与VR技术紧密结合.本文以央视网"VR浸新闻"栏目专题报道为例,从呈现方式、传播特点、内容特色、受众...  相似文献   

7.
VR影像与传统影像不同,它改变了受众被动的观看模式,让受众通过身临其境的体验融入故事,并成为影像的主体.VR技术不仅能与动画、游戏以及出版等行业融合, 而且在影视界受到极大关注.文章从虚拟现实(VR)与头戴式显示器(HMD)的概念和原理切入,阐述了VR影像的发展和特征,全面分析了脱离屏幕边界的VR影像的视觉体验,以期为VR影像的研究提供借鉴.  相似文献   

8.
近年来,虚拟现实技术重新引发社会关注,通过以360°全景技术为基础、以人机交互、以创意生产为动力等特征改变着传播内容的呈现方式。虚拟现实技术和电视直播之间拥有天然的粘连性,两者结合带给了受众更强的现场感,打破了时空界限,实现了受众自主选择观看视角的可能。当前各大传媒巨头纷纷尝试,展开VR直播布局。本文中,笔者主要探讨"VR+电视直播"的全新组合模式给电视直播带来的新机遇,及分析现阶段这种模式在发展过程中所遇到的挑战。  相似文献   

9.
"全媒体"是"媒介融合"的必然产物.这一概念随着信息技术和通讯技术的发展、应用和普及,从以前的"跨媒体""多媒体"逐步衍生而成.全媒体发展主要指传统媒体工作者出于对传统媒介形式衰落走势的主动应对,通过采编、传播流程再造,实现不同媒介间的交融和媒体发布通道的多样性,使得受众获得更及时、更多角度、更多听觉视觉满足的媒体体验.  相似文献   

10.
王琦 《新闻前哨》2022,(16):13-14
以积极心理学的心流理论为基础,分析沉浸式新闻是如何利用虚拟现实VR技术,重构了传统媒体呈现事实的方式,给受众正面积极体验。本文通过分析2022湖北两会相关报道,探讨沉浸式报道的实现路径。  相似文献   

11.
虚拟现实技术(VR)是指通过计算机将现实场景进行三维仿真,使用户身临其境地沉浸在模拟环境中。近年来,虚拟现实技术逐渐成熟,广泛应用于各个行业中。将虚拟现实技术运用到新闻报道中,简称为VR新闻,可定义为"沉浸式新闻",VR新闻能够给受众带来全新立体的新闻体验,能够重构新闻叙事方式、直观还原新闻场景,建构受众全知视角,对推动我国新闻传播事业发展起到不可或缺的作用。然而,当前虚拟现实技术运用于新闻报道中还存在一定不足,譬如新闻形式较为固定、缺乏专业人才、生产成本高等,需要分析现状,思考并探究出解决对策,可提升技术、培养专业队伍,降低技术成本。本文将对虚拟现实技术在新闻报道中的运用进行分析与研究,以期为我国新闻传播事业发展提供一些参考性意见。  相似文献   

12.
本文在对VR、VR新闻研究的基础上分析其发展现状以及对传统媒体转型的影响冲击:新闻内容选择上强调"用户需求",不管是360度"浸入式"报道视角的转变还是培养具有媒介素养的全能型人才,很大程度上需重建新闻传媒业的规模架构。VR新闻仍处于发展阶段,技术尚未成熟,存在操纵公众的新闻伦理风险和泛娱乐化的倾向。国家将继续支持虚拟现实技术在新闻领域的融合发展,始终坚持内容为王、技术创新、渠道取胜、体验至上,提升国家软实力,增强国际竞争力。VR新闻未来的发展必将超乎我们的想象。  相似文献   

13.
西方视频传播的理论与媒介策略   总被引:1,自引:0,他引:1  
无论从技术分析、传播意图、受众体验、文化价值还是市场机遇上,视频传播已经成为新媒体时代的主要传播现象,网络电视、户外视屏、手机电视等移动终端等全媒体传播渠道开发,视觉时代的图像传播迅速改变了受众的阅读习惯并激发阅读热情,不但丰富了传播的多元化格局,也为创新视频媒介策略创造了机遇。西方视频媒介和报业的尝试已经取得丰富经验,并为我国视频媒介发展和开发全媒体提供了宝贵借鉴。本文试图以视频传播的理论来源为借鉴,以西方视频传播的媒介策略为内容,深入探索视频传播的理论与实践价值。  相似文献   

14.
《新闻界》2020,(11):86-93
新闻真实长期以来是围绕着新闻工作者及其新闻报道而言的,受众的身体作为影响真实的一个基本维度还未得到充分重视。身体感官调节着受众对新闻真实的判断,从身体出发考察新闻真实可以发现,新闻生产中的媒介使用及"求真"过程正包含着对受众"具身性"不断回归的过程。本文指出,在虚拟现实技术出现之前,基于受众视角的新闻真实是一种诠释真实,也即新闻受众通过对文字、照片、动态的影像等人工物的转译所达至的理解真实,而虚拟现实技术则通过赋予受众"具身主体性",从情境全景化与感官综合化两个层面开创了新闻的具身真实。具身真实使受众成为新闻的参与者、体验者以及建构者,并将新闻的真实观从"以事实为中心"调整至"以受众的体验为中心"。  相似文献   

15.
虚拟现实技术(VR)是近两年新闻领域谈得最多的话题之一。但由于目前VR硬件设备的普及度不高,国内众多媒体的VR新闻布局选择了从适用性较强的360°全景新闻切入。这种报道方式利用了VR的全景摄像技术,在提供全视角影像的同时,实现了让受众自由选择观看角度和内容的功能,降低了受众阅读VR新闻的硬件门槛,使“身临其境”的信息获取和消费成为可能。  相似文献   

16.
郑东汉 《视听》2016,(11):29-30
虚拟现实技术因为颠覆了传统的电影语言和观影方式使VR电影风靡全球,同时属于VR电影自己的新的语言语法和表现手段也处于探索时期,并且在与电子游戏的媒介融合中体现出了独特的艺术特征。本文将从VR电影的时空属性以及VR电影空间的逼真性、私密性、交互性切入,分析VR技术为电影带来的变革。  相似文献   

17.
随着人工智能、大数据、虚拟现实等新技术的进一步发展,媒体将逐步走向智能化、智慧化。以技术为依托的智慧媒体,引发了媒介内容生产者从人转向人与机器共同生产,内容判断标准从以新闻事件价值为判断维度走向以受众心理感知价值为维度,内容形态从形式上的糅合走向实质意义的融合,用户信息体验由以传者视角为主导到受众虚拟临场体验的变革。面对技术对新闻生产的颠覆与变革,作为职业传播者,要学会顺应形势,认清自我价值,与技术一起协同进行新闻内容的优化生产。  相似文献   

18.
虚拟现实媒介时代是中国话语和叙事体系向数字空间延伸,展现数字文明的关键战略变革期。需基于虚拟现实等前沿媒介技术,激活VRMN程序可供性、空间可供性、参与可供性、认知可供性,夯实技术对文明演进感知方式的数字化支撑,加强数字出版内容产业扶持和文化虚拟体验市场培育,健全知识产权保护等制度保障体系,以更好地向全球讲好中国故事,推动虚拟现实媒介时代中国特色话语和叙事体系的创新与构建。  相似文献   

19.
在厘清虚拟现实媒介的概念的基础上,基于感官、认知和时空维度提出虚拟现实媒介具有感官延伸、身体返场、再现和超越三个核心特征。基于此,进一步从语义、句法、语用三个层面出发,系统探讨虚拟现实媒介的三类叙事形式及其实践案例。其中,虚拟现实媒介交互式叙事基于叙事环境构建和叙事规则规划,能够让用户感受具身参与故事体验;虚拟现实媒介沉浸式叙事重视用户的心理体验,通过感官复现与自然的叙事引导和交互,帮助用户获得多层次沉浸体验;虚拟现实媒介跨时空叙事形式则借助时空构建和时空多维转化为用户提供跨时空体验。  相似文献   

20.
广电行业同新兴技术关系密切,当下逐渐火热的虚拟现实(VR)具有改变了人们接受信息体验的基本特征.虚拟现实对于以信息传播为主业的广电媒体的影响主要有三个方面:拓展可视范围,增加信息传播量以及提升受众的交互性.  相似文献   

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