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交互式电子教材的制作与发布需要对应的写作工具提供支持。该文旨在厘清交互式电子教材写作工具设计与开发过程中需要解决的关键技术与设计流程。在总结电子教材写作工具开发所需的五个关键技术基础上,采用结构化设计方法,结合相关的技术标准和规范,设计了电子教材写作工具的基础技术框架,包括数据服务层、内容管理层、教材分发层、内容标准、运行环境和写作工具六个部分。在此基础上,针对电子教材中的内容标准进行了定义和规范,并设计了电子教材写作工具的开发流程,依据该设计思路可为电子教材的实际开发工作提供指导。 相似文献
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电子书包的课堂应用是当前社会各界关注的热点,各学科电子书包配套的电子课本的建设也迫在眉睫。文章介绍了电子书包和电子课本的含义,提出了中小学信息技术学科电子课本设计的总体思路并重点分析了其理论依据及技术特性,然后详细阐述了中小学信息技术学科电子课本的内容设计,提出将信息技术学科每个知识模块的学习分为相关知识与技能的学习以及主题活动的学习两个部分来设计。 相似文献
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RPG电子教育游戏设计模式的构建 总被引:5,自引:2,他引:3
RPG电子游戏以其独特的故事性和互动性吸引了许多玩家,RPG游戏模式强调在故事情节的发展中促进角色成长,角色、情境是其设计的关键所在。RPG电子教育游戏设计模式以游戏分层设计为核心,它以教学设计为切入点,以游戏故事设计为中心,力求在设计程式中平衡电子教育游戏的教育性和游戏性。 相似文献
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寿先红 《安阳师范学院学报》2012,(2):49-52
针对目前很多高校图书馆电子阅览室管理过程中存在的问题,研究并设计了高校图书馆电子阅览室管理系统,介绍了在设计过程中用到的关键技术及主要设计过程。该系统的研究与设计,方便了管理员的管理,提高了电子阅览室的使用效率。 相似文献
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在电子课程实践性教学环节中,如何利用电子仿真设计是本文研究的重点。根据作者的教学研究和实践,简要地介绍了采用电子仿真设计和实物制作相结合的方法在电子课程实践性教学环节中的应用与实践。结果表明,电子仿真设计是一种培养学生综合实践能力,提高电子课程教学效果的有效方法。 相似文献
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闫璟 《中学历史教学参考》2016,(1):30-30
霍松林、张岂之、贾平凹、吴克敬、方英文、穆涛、吴功正、胡戟……走进会议室,映入眼帘的是一个个熟悉而令人敬仰的名字,留在脑海的是一本本厚重而令人信服的著作。快快地找到自己的座位,遥遥地看着桌牌以及在座的大家名流、学界前辈,内心不禁感慨:三十年,对出版事业和教育事业的执着坚守,凝聚着精神气质和沉香岁月…… 相似文献
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使用“PowerPoint”制作电子讲稿来进行授课,是多媒体教学的主要形式之一。电子讲稿不仅要包含教学内容,而且要体现教学思想和教学方法的设计,版面设计会直接影响教学效果。本文介绍了设计电子讲稿的一般步骤和应注意的问题,并从教学实践所得介绍了版面设计的常用格式和方法。 相似文献