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研究对象:本文以中国电子竞技运动产业发展模式为研究对象。研究方法:文献资料法、专家访谈法、逻辑论证法。研究结果与分析1.国内外电子竞技运动产业发展的现状分析(1)国际电子竞技运动产业的发展现状目前,世界上最具有影响力的三大电子竞技运动赛事分别是美国的CPL(电子竞技职业联盟)、韩国的WCG(世界电子竞技大赛)以及法国的ESWC(电子竞技世界杯)。特别是CPL和WCG被称为电子竞技赛事中的“世界杯”和“奥 相似文献
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Electronic Sport World Cup电子竞技世界杯,起源于法国前身为欧洲传统电子竞技赛事Lan Arena,有超过10年的历史,预选赛拥有超过60个国家的参与,中国是11个理事国之一,包括Grubby在内的众多巨星诞生在这里,每年各国的分赛都聚集了最顶尖的选手,而从预选赛中脱颖而出进驻ESWC选手村的选手足以代表世界电子竞技的最高水平。除了丰富的选手资源,ESWC还用悠久的历史积累了丰富的包括裁判在内幕后工作人员资源,专业的赛制、专业的裁判、专业的赛事报道,ESWC诠释的电子竞技能代表世界顶尖的水准,参与其中,更是一种难忘的竞技体验。 相似文献
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1.电子竞技运动的概念国家体育总局给电子竞技运动下的定义为:“电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展”。2.电子竞技运动发展的现状(1)国外电子竞技运动发展现状电子竞技在韩国、法国、瑞典、美国等国起步较早,发展速度比较快,并已建立起规范的职业化体系,在全球也已形成产业化规模,一些国际的重大赛事如ESWC(Electronic Sports World Cup,电子竞技世界杯)是欧美一项著名的世界性电子竞技赛事,它由竞技营销公司Ligarena于2003年在法国创立,每年夏季都会有50多个国家的数十万名爱好者前往法国,在那里进行为期一周比赛和分享超过20万欧元的奖金。在韩国电子竞技的概念已经深入人心,超过50%的人群经常参加电子竞技活动,总统出席电子竞技比赛的开幕式,中小学开设与电子竞技相关的课程,韩国的职业电子竞技选手有着较高的收入和社会地位,超级选手更是拥有同体育明星比肩的地位。 相似文献
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《电子竞技》2006,(5)
ESWC——Electronic Sport World Cup,电子竞技世界杯,与CPL和WCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事。ESWC在电子竞技界的地位无异于世界杯在足坛的地位。ESWC已成为全世界电子竞技迷目光的焦点,对于中国的玩家们更是如此。2006年已经是他诞生以来的第四个年头,同时也将是中国代表队第四次出战本项大赛。作为一个电子竞技爱好者,每一年的上半年部是大赛的相对平淡期,我们盼什么?可能很多人都会回答:盼ESWC!没错,ESWC可谓是每一年超级大赛的头盘。从选手到记者,再到每个国家的职业代表队,没有人愿意错过当年的“头盘赛事”。过去的2005年,中国选手在于魔兽项目的各项大赛中的表现可圈可点,这个良好的势头被维持下去,2006年必将是中国选手取得成绩更加辉煌的一年。而ESWC应该说是最好的试金石,可以检验一个选手当前的竞技状态,以便他们及时调整,在后面的多项大赛中有更好的表现。 相似文献
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2005年12月28日,2006年电子竞技世界杯(ESWC)中国区预选赛在北京召开启动新闻发布会。此次比赛由国家体育总局正式批准,中华全国体育总会主办,北京百利互动软件开发有限公司承办,相关领导出席了发布会。会后,本刊记者采访了国家体育总局办公厅孙晓晔处长(以下简称“孙”)。您好,孙处长,首先请您谈一下,为什么中华全国体育总会选择和电子竞技世界杯也就是ESWC进行赛事合作并主办2006年ESWC中国区预选赛?在今后还会考虑和比如WCG、WEG、CPL这样的全球性赛事合作吗? 相似文献
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为了丰富ESWC2005比赛,网易游戏频道携手易博恩、爱奇游戏网、GameStar游戏族共同举办ESWC 2005电子竞技世界杯·中国电竞宝贝大奖赛。此次比赛设CS宝贝、魔兽宝贝、PES4足球宝贝、GT4赛车宝贝四个比赛项目,优胜选手不仅可以得到价值不菲的奖品,各项目的冠、亚军选手将被邀请来北京参加ESWC 2005中国总决赛,与心仪已久的中国顶尖职业电竞选手同台演出。更令人兴奋的是,在现场将决出ESWC 2005电子竞技世界杯·中国电竞宝贝总冠军,成为ESWC 2005电子竞技世界杯·中国电竞宝贝代言人!在这里,你可以从灰姑娘蜕变为美丽的公主,成为聚光灯下万众瞩目的焦点,可以通过发挥自己的才艺,展现另一面的你。在这里你可以创造一个属于自己的最为完美的梦想舞台,让水晶鞋的梦从这里起飞! 相似文献
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7月2日,本年度最受人关注的电子竞技盛会2006年电子竞技世界杯全球总决赛在法国的柏西体育馆落下帷幕,几大项目冠军各有所属,而代表中国出战的好手们却未能赢得被中国玩家们期待已久的ESWC世界冠军。本届电子竞技世界杯一共设立了包括反恐精英混合组、反恐精英女子组、魔兽争霸、实况足球、雷神之锤.GT赛车、赛道狂飙在内的七个项目。经过3天紧张激烈的角逐,法国代表对凭借着主场优势带来的天时、地利、人和,一举夺得5个项目的冠军,并以五金两银一铜的优异成绩在奖牌榜位居首席。但在作为ESWC重头戏的反恐精英混合组以及魔兽争霸项目中,法国队仅有魔兽争霸选手ToD进入5-8名。这两个项目的冠军分别由巴西战队Mibr和韩国选手Lucifer获得。而在赛前为国内玩家视为夺冠热门的中国反恐精英代表队wNv.Gaming、魔兽选手Sky以及反恐精英女子代表队Hacker.Victory最终冲金失败.Sky和Hacker.Victory夺得季军,而wNv.Gaming则非常不幸地没能进入8强。2005年ESWC全球总决赛上,他们在不被看好的情况下打入8强。此外,中国还派出了选手参加实况足球和赛道狂飙两个项目的比赛,只 相似文献
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