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相似文献
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1.
基于虚拟现实技术教学环境的创设   总被引:5,自引:0,他引:5  
虚拟现实技术必将带来教学环境的重大变革。本文探讨了基于虚拟现实技术教学环境的创设方法,即利用VR技术、VRML、QuickTime等创建教学环境,并介绍了其在教学中的作用。  相似文献   

2.
随着计算机软硬件技术和信息技术的发展,虚拟现实技术得到长足的发展,也推动教育技术的信息化和现代化。本文介绍了虚拟现实技术相关知识及虚拟现实教育技术环境创建的问题。  相似文献   

3.
虚拟现实技术在高校教学中的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
阐述了VR技术在高校教学中的优势,重点介绍了5种主流网络VR技术的性能特点和应用状况,同时论述了VR技术与教学相互促进和推动的发展趋势。  相似文献   

4.
VR技术作为一种新兴的信息技术在高校实验教学中具有很好的应用价值.该文从教学形式、实验资源、考核方式等方面剖析当前高校实验教学存在的缺陷,针对实验教学自身的特点阐述VR技术在的优势,并介绍了推广VR技术亟待解决的难点.  相似文献   

5.
6.
Abstract

The article examines the latest development in advanced computer‐graphics termed Virtual Reality (VR), which is a technology that entails a 3‐dimensional artificial environment in which the user perceives a sense of presence. The paper discusses the dilemma of defining VR, and the limitations of the current technology. Furthermore, the author describes his experience with VR and looks at the implications of this new technology for education.  相似文献   

7.
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术因在交互性、沉浸性和认知性方面具有独特优势而被认为是一种能够促进教育教学发展的新型手段,但是,VR技术在教学中发挥效用的内在机制还有待深入考证。教学效用是衡量技术能否发挥教学效果及其程度的指标,具体包括学习参与、教学效率和教学效果三个维度。结合VR的技术优势和教学效用维度、经由理论演绎建构的基于VR技术的教学效用模型(VR-E3Model),聚焦于研究VR的交互过程、沉浸过程和认知过程三方面效用。其中,影响交互性效用的因素包括软件因素、硬件因素、感知有用性、感知易用性、行为意向、学习者特征等;影响沉浸性效用的因素包括感知、交互感、沉浸感、临场感等;影响认知性效用的因素包括情绪信息、知识建构、认知发展等。经过实证研究检验表明,该模型具有较好的理论解释力;VR技术产生教学效用的首因要素是教师的教学行为意向;VR技术因软硬件的差异,会为使用者带来不同的交互体验;学校在配置VR设备时应从教学需求和成本投入两个维度进行综合考量。  相似文献   

8.
虚拟现实技术(VR)是支撑多维信息空间的关键技术,近年来已经成为信息技术领域研究开发的热点。复杂场景的虚拟漫游是虚拟现实中的重要应用领域。本文基于Vega开发平台,详细介绍了城市仿真漫游系统的开发技术和具体的实现方法,讨论了系统漫游模式在实现过程中的技术细节,并阐述了相关的虚拟现实理论思想。  相似文献   

9.
随着计算机技术的发展,虚拟现实正掀开其神秘的面纱,逐渐走进教学.目前由于条件的限制,完全沉浸虚拟现实系统的硬件设施仍然价格昂贵,这也制约了虚拟现实在教学中的普及.但桌面虚拟现实系统的应用已经为教学媒体的应用开辟了一条新的道路.该文主要介绍三维全景技术与Cult3D相结合来制作乐器教学素材,把信息技术与具体学科进行有效整合,让学生感受到真正的视听世界,从而促进教育的发展.  相似文献   

10.
Abstract

Virtual reality (VR) is a rapidly developing medium for training, entertainment and education. As yet little research exists into the efficacy of VR systems. Because of the current high cost of VR training systems, careful consideration should be given to their use. This article will discuss contexts where VR might be appropriate, present advantages and disadvantages of VR as a training technology, and present a case study of a VR training environment, used at the NASA Johnson Space Center in preparation for the repair of the Hubble Space Telescope.  相似文献   

11.
论桌面型虚拟现实技术在高职教育中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟现实技术的“3I”特点使其在高职教育实践教学中能发挥重要作用,本文主要探讨了桌面型虚拟现实技术在高职教育实践教学中的用处、应用方式、应用中的注意事项及相关实现技术。  相似文献   

12.
This study applies constructivist principles and Virtual Reality (VR) technology to the Web-based Interactive Design Graphics (WebDeGrator) system to improve learning computer graphics. The constructivist treatment provides students with access to their choice of source content, three-dimensional (3D) modeling tools and interactive behaviors in a virtual environment. In this study, we developed a VR-based learning system to simulate and adjust computer graphics through sculpture graphic algorithms in real-time. We will discuss the relationship between constructivism and VR technology and also how the WebDeGrator system encourages student-learning through VR technology.  相似文献   

13.
赵沁平院士从虚拟现实技术内涵、虚拟现实与人工智能技术的结合、虚拟现实在教育培训中的应用、技术实现路径、未来发展趋势几个方面提出了诸多有价值的建议。他提出,随着技术的发展,VR的3I特征已经演化为4I特征;与人工智能结合可能成为终极性的教育技术;VR技术构建的智慧学习环境,应建立在教学参与者较好的信息化素养基础上,具备体验性、交互性、可信性与可评价性等特征;深度结合教与学的过程要素,给出了VR+教育应用及研究的10个突破点。同时,呼吁研究者深入探讨VR教育活动中何以敬畏和坚持的伦理问题,从伦理层面对教育管理者、产业界和政策制定者等相关角色进行伦理规范。  相似文献   

14.
基于jsp-vrml-java技术的网上虚拟情境性学习平台的建构   总被引:1,自引:1,他引:1  
虚拟现实技术在营造虚拟情境方面有着其它技术不可比拟的优点,在建构主义学习理论的指导下,将java语言的普适性,jsp技术的交互性与虚拟现实建模语言(vrml)巧妙结合,构造出情境化的网上学习环境,实现了学习者网上学习的自主化、自适应化和有意义化。  相似文献   

15.
虚拟现实(简称VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。介绍了虚拟现实技术在虚拟体验真实世界中的应用,以及虚拟现实技术如何辅助城市规划设计和建筑环境设计,以求实现建筑设计从现在传统三维建筑设计到高度交互式三维建筑和规划设计的飞跃。  相似文献   

16.
近年来,虚拟现实技术作为一种新媒体技术,受到众多研究机构的关注与青睐,应用文化领域的虚拟现实技术也成为研究热点。以Unity3D为开发平台,构建一种虚拟现实文化体验系统,并重点分析其系统架构与关键技术。以黄鹤楼文化为实例设计并实现了基于虚拟现实的黄鹤楼文化体验系统,对系统各模块进行分析与测试,结果表明其稳定性比传统系统更高。相比传统虚拟现实结合文化的应用,该系统增加了虚拟现实交互体验,为进一步推进大众对虚拟现实技术的认知、推动虚拟现实技术在数字文化领域的交互体验提供了案例参照。  相似文献   

17.
复杂空间认知研究中的虚拟现实技术应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟现实技术可以较为理想地表现建筑与城市空间,然而其作用不仅仅在于演示建筑与城市规划设计的成果,还可以在建筑学的空间研究中发挥更大的作用。在为同济大学建筑与城市规划学院建立了一套较大规模的虚拟现实系统以后,在此将介绍在复杂空间认知研究中虚拟现实技术的一些实际应用,并从研究应用中提出以虚拟现实系统建立适合建筑学研究的"纯粹空间"的概念。  相似文献   

18.
Abstract

This paper provides a background and the current developments of the new and innovative technology known as virtual reality (VR). It is intended as an introduction and will explain common terms, theoretical concepts and enabling technologies. The authors describe some current research and applications of virtual environmental technology, and discuss the limitations of the state of the art of the technology. The authors also present ideas for future applications of virtual environment technology with particular emphasis on the use of VR to enhance intercultural training.  相似文献   

19.
VR技术是高职思政课教学的重要支撑,在服务思政课教学的过程中发挥了积极作用。但是,VR技术在应用于高职思政课教学的过程中,也存在作用范围狭窄、使用效率不高、内容生产艰难、迭代费用较大等现实问题。为此,需要加强全校性的宏观调控,凝聚全体思政课教师的合力,创新思路,优化设置,整合资源,加强规划,实现"VR+高职思政课教学"更好更快的发展。  相似文献   

20.
Abstract

This research was conducted on two groups of pre-service elementary teachers (PSETs) (N?=?38) in a pre/post within-subjects design. Participants were asked to critique, create, and evaluate the use of virtual reality (VR) classroom applications during a three-stage intervention. Pre/post questionnaires assessed the change in attitudes toward using VR and technology when teaching. Participants felt significantly more ready to teach science using computer-based technology (t = 7.23, p < .0001) following the intervention. Qualitative analysis of responses showed that PSETs were positive about their VR experience and had come to see VR apps as supplementary educational tools. The majority of the PSET teams successfully created original instructional material using VR, increasing their self-efficacy.  相似文献   

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