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相似文献
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1.
李希 《科教文汇》2013,(6):25+30
网络游戏以其独特的魅力吸引着青少年的注意力,网络游戏玩家低龄化已经成为一大趋势,由此引发的网瘾、犯罪、道德失范等社会问题也一直备受关注。我们与其视其为"精神鸦片",不如正视当今社会环境下这一载体的存在并且清醒地看到它对于新型社会开展德育工作的积极作用。本文首先介绍了网络游戏的概念和种类,分析了其魅力所在;然后针对网络游戏对青少年的积极影响,深入挖掘其德育潜力;最后对如何利用网络游戏的积极因素并将其有效地运用于当今青少年道德教育中进行了深入的思考,并提出了自己的建议。  相似文献   

2.
李希 《科教文汇》2013,(18):25-25,30
网络游戏以其独特的魅力吸引着青少年的注意力,网络游戏玩家低龄化已经成为一大趋势,由此引发的网瘾、犯罪、道德失范等社会问题也一直备受关注。我们与其视其为"精神鸦片",不如正视当今社会环境下这一载体的存在并且清醒地看到它对于新型社会开展德育工作的积极作用。本文首先介绍了网络游戏的概念和种类,分析了其魅力所在;然后针对网络游戏对青少年的积极影响,深入挖掘其德育潜力;最后对如何利用网络游戏的积极因素并将其有效地运用于当今青少年道德教育中进行了深入的思考,并提出了自己的建议。  相似文献   

3.
网络游戏产业成功因素分析   总被引:4,自引:0,他引:4  
文章首先简述了网络游戏的发展历程,接着介绍了网络游戏的定义与分类,然后从游戏自身特点、赢利模式、营销方式等方面阐释网络游戏产业成功的原因,最后总结了网络游戏产业带给人们的启示。  相似文献   

4.
我国计算机科学研究队伍低龄化表现的数量特征   总被引:4,自引:1,他引:4  
对《计算机研究与发展》、《软件学报》和《计算机学报》所记录的5024个作者年龄数据进行了科学计量学分析,发现了我国计算机科学研究队伍低龄化表现的三个数量特征:青年峰突兀老年峰平缓的双峰年龄分布;青年作者比例增大与第一作者平均年龄逐年降低的趋势;第一作者低龄化及各序位作者平均年龄依次后移而递增的合作模式。  相似文献   

5.
网络游戏发展迅速,对国民经济和人们的生活产生了重要的影响,尤其是对当代的大学生的影响极大。通过对江苏省徐州师范大学科文学院学生进行抽样调查,从网络游戏对大学生的学习和生活产生的积极意义及带来的负面影响进行辨证的分析,就如何引导大学生正确对待网络游戏提出相关的策略。  相似文献   

6.
管羽  肖强  崔瑛 《百科知识》2024,(6):33-34
<正>目前,网络游戏已成为人们娱乐的重要方式之一,部分爆款网络游戏甚至体现出游戏全民化的特点,大学生沉迷网络游戏的情况尤为严重。许多大学生甚至将参与网络游戏提到第一优先级,完全忽视了学业的重要性,甚至因过度沉迷网络游戏而出现学业预警等问题后也不止步。  相似文献   

7.
在我国,网络游戏成瘾多见于青少年,因此青少年网络游戏成瘾引起了国内外诸多学者的关注。本文首先总结了目前青少年网络游戏成瘾的诊断方法与工具;然后讨论了网络游戏成瘾对青少年学习、攻击性倾向和心理健康水平三个方面的影响;对网络游戏成瘾的成因,从生理、心理和其他方面进行了总结,目的在于为国内这一领域的研究提供更多理论支持。  相似文献   

8.
近年来随着网络的高速发展,网络游戏也逐渐的走向了更多的玩家,而且并逐渐发展成为IT产业中的支柱行业,随着众多的网络游戏开始盈利并带来大把钞票,越来越多的游戏公司以及门户网站投入到了这场网络游戏的博杀中。在这火热的现象下,人们不禁发出疑问,网络游戏真有那么赚钱吗?网络游戏会不会又是一个网络经济泡沫?带着上面面这些疑问,我们就来分析一下国内网络游戏市场的现状。  相似文献   

9.
《科技风》2017,(23)
网络游戏情节有趣,画面丰富,内容多样,再加上其虚拟性、互动性等特征,能够丰富人们的业余生活,增加生活乐趣,放松紧张心情,因此受到无数青少年玩家的青睐。然而,网络游戏引发的社会问题也不容忽视,尤其对于青少年来说,在网络游戏的负面影响下,很容易产生犯罪行为。本文立足于网络游戏的现状,结合现实案例,分析网络游戏对青少年犯罪的影响。  相似文献   

10.
《科学生活》2011,(7):26-27
随着工业化进程的加快,人们与大气污染物、化妆品、装饰材料和食品添加剂等物质的频繁接触,使有些原本非过敏性体质的人也演变成过敏性体质,越来越多的人患上了过敏性鼻炎,而且年龄趋向低龄化。  相似文献   

11.
运用唯物辩证法的观点将网络游戏的特点归结为四个特点,并与相关英语教学理论进行关联性分析,试图在理论上为网络游戏与英语相结合进行可行性分析,从而为克服网络游戏的弊端与开拓英语课外空间提供一种有效途径。  相似文献   

12.
《科技风》2020,(5)
随着科技的发展,互联网技术越来越发达,网络直播越来越受到人们的关注,而网络游戏直播是直播行业的重要组成部分。尤其伴随着电竞职业化的浪潮,网络游戏相关行业也越来越兴盛。从而滋生而出的游戏的玩类型项目也越来越多,这也伴随着安全化问题越来越多,像病毒、黑客、诈骗等行为越来越多,如何在网络游戏和生活中保证自己的安全,并进行相关防护措施变得至关重要。通过安装各种防毒软件、安全管理账号、不登录危险界面等方法来进行相关防范。  相似文献   

13.
通过对我国网络游戏现状的分析,简述了网络游戏广告的作用。对一些具有代表性的网络游戏广告用语进行了互文性分析,阐述了这些广告所使用的一些互文方式、作用方法和最终目的。  相似文献   

14.
网络游戏生态链研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
戴伟辉  戴勇 《软科学》2005,19(1):11-14
借用生态学的方法来研究网络游戏产业,分析了网络游戏生态链中的网络游戏用户、网络游戏运营商和网络游戏开发者之间的关系,找出了目前网络游戏产业所存在的问题,并提出了一些相应的解决办法。  相似文献   

15.
冷若冰 《金秋科苑》2009,(6):195-195
当前网络游戏已经作为一个产业成为社会的一部分,其巨大的社会影响力已经展现。网络游戏的产生与发展经历了数个时期,它的发展与电子技术,网络技术息息相关。娱乐是网络游戏的本质,而科技是网络游戏存在的依据。  相似文献   

16.
当前网络游戏已经作为一个产业成为社会的一部分,其巨大的社会影响力已经展现。网络游戏的产生与发展经历了数个时期,它的发展与电子技术,网络技术息息相关。娱乐是网络游戏的本质,而科技是网络游戏存在的依据。  相似文献   

17.
目的:探讨网络成瘾与无聊倾向性的相关关系,以了解当下大学生网络成瘾的现状及相关因素。方法:采用网络游戏成瘾量表和大学生无聊倾向性问卷,对广州某高校800名同学随机派发,并进行差异检验和相关分析。结果:1大学生网络游戏成瘾均分为36.07,低于中分,处于中等偏下水平,在性别和专业类型上大学生网络游戏成瘾现象差异显著;2大学生无聊倾向性在性别和专业上没有显著差异,但在其部分维度上存在显著差异;3网络游戏成瘾组的无聊倾向性显著高于非网络游戏成瘾组;4大学生网络游戏成瘾与无聊倾向性呈显著正相关。结论:大学生网络游戏成瘾与无聊倾向性相关,无聊倾向性对网络游戏成瘾有显著预测作用。  相似文献   

18.
一般说来,青少年犯罪是指25周岁以下14周岁以上的青少年违犯国家法律法规,对社会造成一定危害而应受到刑罚处罚的行为。青少年犯罪以其犯罪主体年龄小、对社会的负面影响周期长等因素而备受人们关注。犯罪低龄化近年来,我国青少年犯罪在各类犯罪中的比重不断攀升,呈现出犯罪低龄化、暴力抢劫犯罪增多、团伙犯罪增多、作案方式成人化、作案手段凶残化和高科技化等特点,尤其是低龄化现象不容忽视。中国青少年犯罪研究会的一份统计资料表明,近年内,我国未成年人犯罪比例逐年上升,青少年犯罪总数已经占到了全国刑事犯罪总数的70%以上,其中十五六…  相似文献   

19.
网络游戏作为一种新的娱乐方式不断扩大着在文化市场的比重,对人们的思想认识、价值导向、文化认同,进行潜移默化的影响。青少年正处于身心发展的关键时期容易受到网络游戏所传播的世界观、价值观的影响。如何利用当前网络文化的优势,保障青少年树立符合社会发展的社会主义核心价值观,为中国梦的实现提供不竭动力,是教育工作者急需思考的问题。  相似文献   

20.
关于我国网络游戏产业若干问题的思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章从产业特征和发展状况角度对我国网络游戏产业进行了分析与描述,在此基础上指出了我国网络游戏产业发展的优势和劣势,并给出了相应的发展建议.  相似文献   

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