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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 234 毫秒
1.
阐述抛锚式教学理论的定义、特点,在此基础上结合初中Flash课程案例,通过对实际课堂教学的设计与任务实施,阐明在抛锚式教学模式下"以教师为主导,学生为主体"教学思想在Flash动画制作学科教学中的实现策略。  相似文献   

2.
基于Flash动画课程的交互式网上教学平台建构   总被引:1,自引:1,他引:0  
通过分析应用型人才培养方案下Flash动画课程转型的必要性,论述了Flash动画课程交互式教学平台设计思想和设计框架,并在此基础上探讨了Flash动画课程交互式教学平台的技术实现.  相似文献   

3.
随着信息技术的发展,越来越多的物理课堂教学中应用到Flash动画,极大地增强了物理课堂教学的表现力,强烈地激发了学生的求知欲.本文根据物理学科的特点,阐述了Flash动画在物理教学中的优势,Flash动画在物理课堂教学中的应用以及需要注意的问题.  相似文献   

4.
Flash动画制作竞赛富有挑战性和创新性。根据几年来从事Flash动画制作教学和竞赛辅导的亲历,从课堂教学、学法辅导、威客模式等方面着手,探究Flash动画制作竞赛辅导的方法。  相似文献   

5.
在师范类高等院校《教育技术学》公共课教学中,使用Flash动画辅助教学,取得了良好效果.本文将详细介绍如何利用Flash MX制作幻灯机成像的原理动画.  相似文献   

6.
近几年来,Flash动画课件越来越受到广大一线孝纠币的青睐,Flash动画课件应用于课堂教学的案例越来越多,本文以“烙饼中的学问”Flash动画课件设计与制作为例,向大家展示Flash动画课件如何应用于课堂教学。  相似文献   

7.
在师范类高等院校<教育技术学>公共课教学中,使用Flash动画辅助教学,取得了良好效果.本文将详细介绍如何利用Flash MX制作幻灯机成像的原理动画.  相似文献   

8.
基于场景的Flash动画摘要研究及其教育应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
Flash是一种重要的多媒体形式,在教学中应用十分广泛。通过分析Flash动画的内部结构,提取关键帧图象,采用区域颜色差加权综合算法进行关键帧聚类,生成基于场景的Flash动画摘要,实现Flash动画的快速浏览,有利于准确检索、更好地使用Flash教学资源。  相似文献   

9.
高职《Flash动画制作》课程教学方法改革简说   总被引:1,自引:0,他引:1  
在《Flash动画制作》这类实践性很强的操作类课程教学中,使用传统的教学方法往往难以达到预期效果。如何提高课堂教学质量和学生的学习效果,使学生能尽快掌握并提高实际操作技能,是教师在教学过程中迫切需要解决的问题。本文根据《Flash动画制作》课程的特点,对Flash动画制作的教学方法进行了探讨。  相似文献   

10.
Authorware功能强大、简便易用,在多媒体辅助教学领域得到了广泛的应用,成为同类产品中的佼佼者。Flash动画(“.swf”)是一种矢量动画格式,与Authorware系出同门。这种动画格式的文件数据量小、图像质量高,可以实现无级放大而不会降低图像质量,且不具有交互动画的功能。正是由于这种特点,Flash动画在网页和多媒体创作方面得到了广泛的应用。作为同一公司的产品,Authorware(尤其是Au-thorware5.1以后的版本)对Flash动画提供了很好的支持,只是支持程序略有不同,但并不是像有人所说的“Authorware只支持相同版本的Flash…  相似文献   

11.
邓小平理论概论课是高校政治理论课中的核心课程。如何讲好这门课?通过多媒体教学的尝试,采用自制课件与教学录像片相结合的教学模式,从而优化了教材内容,活跃了课堂教学;促进了教学相长,调动了“教” 与“学” 的积极性;革新了教学模式,拓展了教学的深度和广度,有效提升了邓小平理论概论课的教学水平和效果。  相似文献   

12.
黄晶 《教育教学论坛》2020,(20):288-289
本文主要将视角聚焦到MAYA三维动画的课堂教学有效性上,加强学生的学习兴趣点,指导学生实机操作并高效地完成任务、设计多角度的项目训练、为学生扫清知识面前的障碍、深化课堂知识与课后实践的内容等,MAYA三维动画课堂设计需要经过多方的分析与论证,以此达到实现MAYA三维动画课堂教学有效性提高的目的。  相似文献   

13.
Students learned about teaching principles with a multimedia program that either did not include a classroom exemplar illustrating how to apply the learned principles to the teaching practice (control group) or included a classroom exemplar in video, animation, or text format. Across two experiments, video and animation groups reported more favorable attitudes towards learning and were better able to apply the learned principles than the control group. Text and control groups did not differ in their learning or attitudes towards learning, suggesting that format is an important factor in determining the effectiveness of classroom exemplars as pedagogical tools for teacher education. Results encourage the use of visual classroom exemplars to promote the application of theory into practice.  相似文献   

14.
高职计算机相关专业开设的《三维动画设计与制作》课程教学实践应用性强,利用任务驱动教学法可以充分发挥课堂教与学的效率。文章结合任务驱动法在《三维动画设计与制作》教学中的优势,阐述此教学法的具体实施运用。  相似文献   

15.
网站动画设计课程是高职计算机网络技术专业的专业基础课程,该课程的操作性和创造性较强。在职业岗位需求方面要求学生能独立完成网站片头、动态广告条等各种网站 Flash 动画设计与制作,而在课堂教学中大多是以独立的实例进行教学的。依托辽宁建筑职业学院省级示范学校建设的教学改革,加强了课程对学生职业能力的全面培养,改革教学方法,重新设计课堂教学方案,调整考核方式,对网站动画设计课程进行能力本位的整体改革。  相似文献   

16.
情境化课堂教学对提高学生的学习效率和促进其全面发展有重要意义。语文识字教学可结合学生的特点,通过情境化策略打造高效课堂。教师可通过图片形式、动画形式、表演形式创设教学情境,并注意教学情境的目的性、过程性和生活化。  相似文献   

17.
高校翻转课堂教学模式探索与实践   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文尝试在高校教育技术学专业的动画制作课程中开展翻转课堂的教学探索、研究翻转课堂的教学模式、方法、策略,在研究和分析国内外相关案例的基础上,构建翻转课堂的教学模型,制定实施方案,运用行动研究法在实践中不断优化各环节的教学设计,提高教学绩效,取得可喜的成果。  相似文献   

18.
“以赛促学”在动画制作类课程改革中的探索   总被引:1,自引:0,他引:1  
动画制作类课程对学生的动手操作能力和创新思维能力要求非常高,而传统的教学方法往往只照顾到动手操作能力的培养,而无法兼顾创新思维能力的培养。对现有教学状况进行分析,以学生的创新和动手综合能力培养作为课程目标,将各类动画竞赛引入课堂教学,可以激发学生在创作方面的潜能。  相似文献   

19.
为探究交互式AR教学对中学生认知能力的影响和师生对交互式AR辅助教具的接受度,文章以高中化学电解池知识点为例,进行了交互式AR辅助教具设计和教学设计,并开展了课堂对比实验。结果表明,交互式AR教学和Flash动画教学都对学生的记忆、理解、应用等认知能力有积极影响;交互式AR教学在应用维度的提升优于Flash动画教学、在记忆维度的提升弱于Flash教学,而在理解维度的提升两种教学比较相近;师生对交互式AR辅助教具的接受度较高。研究证明将交互式AR辅助教具与其他教具相结合,能够更好地解决教学重难点问题,提高学生的记忆、理解、应用等认知能力。  相似文献   

20.
近年来,高校数字媒体艺术专业大量开设,专业的建设亟须教学实践跟进。数字媒体艺术内容与形式并重,与动画有着千丝万缕的联系,特别是,相当一部分动画专业转型数字媒体艺术专业,基础课程教学要根据专业方向及时调整。基于这一现实,本文以动画基础教学为例,探讨数字媒体艺术语境下动画类课程的改革,并通过相应的课程实践,验证了保留动画创作相关课程优良教学基础的重要性,以及不断发展和扩充其教学内容和手段的必要性。数字媒体艺术专业课程建设要保持开放的态度和开阔的行业视野,让课堂与高速发展的技术和传播环境紧密接轨。  相似文献   

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