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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 335 毫秒
1.
《科技风》2020,(3)
通常,三维游戏角色的制作过程分为六个步骤:原始图片设置、模型构建、贴图烘焙、骨架蒙皮、动画制作和引擎测试。生产周期为一到半月。本文将围绕三维游戏设计中动画角色设计要素展开分析。  相似文献   

2.
本文根据内燃机车教学培训和企业的需要,分析了三维CAD软件(以Inventor为例)与3ds max软件的优点及Inventor模型导入3ds max中的方法,采用Inventor软件对JZ-7制动机进行建模及装配,将三维模型导入3ds max中进行优化及渲染和动画制作,完成JZ-7制动机的仿真动画,提高行业人员对制动系统的认识,方便更多机车产品的宣传学习。  相似文献   

3.
针对传统注塑实验成本高、危险性高的缺点,采用三维建模技术与虚拟现实技术相结合的手段,设计开发了一套注塑虚拟仿真实验系统。研究过程为:首先运用Solid-works和UG分别建立注塑机和模具的三维模型,然后将数模导入到3D MAX中进行模型动画制作,之后采用Unity 3D引擎的虚拟现实模块对软件整体进行设计,经调试、修复,注塑虚拟仿真实验系统1.0版本实现了工艺过程和设备(含模具)的仿真。  相似文献   

4.
随着CSS3的广泛使用,开发者迫切需要一种将传统的非CSS3动画转换为CSS3动画的技术,以减少重复开发,提高程序重用性。介绍了CSS3动画和TML局部动画的定义方法,通过两者的转换可以弥补CSS3动画的缺陷,使设计者快速高效地制作出高质量的动画。  相似文献   

5.
本文引用盖壳的塑料模具结构,运用Solidworks软件进行三维实体造型,重点介绍了三维软件Solidworks的功能及用它来建构塑料模具结构的设计建模方法和装配的制作。并且特意制作了该模具的动画仿真来展示例图产品的特性和结构,使读者更加直观的了解本产品的模具结构。  相似文献   

6.
周昱杉 《科技风》2013,(12):154
作为动画体系中的一种,建筑动画就是将动画技术应用在建筑领域,通过三维软件更全面直观的展现建筑美,本文即从设计与制作还有应用方面介绍建筑动画技术。  相似文献   

7.
本文引用槽轮导向弧形摆动机构,运用Pro/Engineer软件进行三维实体造型,并重点介绍了三维软件Pro/Engineer的功能及其用它来建构槽轮导向弧形摆动机构的设计建模方法和装配的制作。笔者特意制作了该机构的动画仿真来展示例图产品的特性和结构,使读者更加直观的了解本产品的模具结构。  相似文献   

8.
用三维动画表现液压元件和系统的工作原理对淮压传动的教学和科研具有重要意义,本文为此作了初步尝试,本文用三维制作软件3DMAX制作了表现淮压齿轮泵工作原理的三维动画,用AUTOCAD2000建立轮齿线,用3DMAX建立模型、动画和进行后期处理,重点介绍了齿轮泵动动画制作的过程。  相似文献   

9.
陆明深  蒋就喜 《中国科技纵横》2010,(21):206-207,204
为实验教学提供良好的交互性数码教学资源。采用病理实物大体标本用数码相机拍摄成像,利用三维立体动画软件制作成可控制三维立体动画标本和交互式立体观察病理标本,在病理实验教学中应用,以激发学生自主学习兴趣。  相似文献   

10.
夏博 《科教文汇》2011,(12):62-63
随着科技与技术的迅速发展和逐渐成熟,三维动画领域逐步扩大,三维动画制作软件也随之增多。本文以三维软件与动画运动规律来讲解三维动画片中角色动画的制作方法。在三维角色动画片中,角色的动作表现是动画片的重要组成部分。  相似文献   

11.
三维模型与动画等助学媒体是直观教学的主要工具和手段,当前加强直观教学已经成为教学的改革趋势。以万向传动课程中图例为例,展示了三维模型与动画等助学媒体相对于文字叙述的优势。  相似文献   

12.
为了提高人体运动动画生成的有效性,降低动画制作的成本,本文根据聚类以及概率与统计学方法,提出了一种多尺度运动片段连接的人体运动动画生成算法。首先通过建立运动库概率转移和统计模型,挖掘运动数据的时空结构,然后采用多尺度运动数据分析方法实现运动片段连接,能够根据视频内容合成出新的动画数据,从而提高已有运动数据的可重用性,大大降低动画制作成本。实例仿真结果表明,本文提出的方法采用运动数据的无缝连接,使合成的片段在确保平滑过渡的同时仍然保有运动细节,这样动画的效果得到了进一步的保证。  相似文献   

13.
大面积真实地形三维建模技术是视景仿真系统开发的难点问题。提供了一种基于GeoTIFF数据格式的三维地形建模方法,采用Global Mapper格式转换技术将GeoTIFF数据格式转换为USGSDEM数据格式,应用Creator地形建模技术建立了某地域的三维地形仿真模型,实现了真实地形三维建模的快速化、实用化。  相似文献   

14.
三维模型与动画等助学媒体是直观教学的主要工具和手段,当前加强直观教学已经成为教学的改革趋势。以万向传动课程中图例为例,展示了三维模型与动画等助学媒体相对于文字叙述的优势。  相似文献   

15.
本文阐述了利用现代职业教育课程开发技术对动漫设计与制作专业的《三维角色动画制作技术》课程进行基于工作过程学习领域课程的开发,并结合学院精品课程——《三维角色动画制作技术》建设实践,通过学习领域课程定位,典型工作任务分析,学习情境规划与设吨教学模式确定等四个环节来对基于工作过程学习领域课程的开发进行论述。  相似文献   

16.
近年来,计算机动画以其独特的表现形式,在电视科普片的创作中发挥了越来越重要的作用。把二维动画和三维动画运用到视频中已经得到了广泛的认可。我们制作过程中很难复原的过程,都可以通过二维三维的方式来还原。动画元素的引入,从一定程度上改变了原本科普片制作的思维方式。如何应用好计算机动画,让动画更好地为节目内容服务,也成为不能忽视的问题。  相似文献   

17.
直接从同一线段在两个三维直角坐标系下的长度比出发,在最小二乘条件下,首先求出尺度缩放因子m,然后将m作为已知真值代入以往七参数坐标转换模型,得到含有六参数的坐标转换模型。结果表明,该方法避免了以往模型旋转矩阵线性化对求解尺度缩放因子精度的影响,从而提高了三维坐标转换精度。  相似文献   

18.
农娟  陈红霞  黄永康 《科技通报》2012,28(6):168-170
以人物角色的行走动画为例,就三维动画制作软件Maya中如何实现角色循环运动动画效果的思路和方法进行探讨,循环运动动画对提高动画制作效率、节省制作时间、便于动画效果调整等方面具有重要现实意义。  相似文献   

19.
曹猛  陶卫丽 《科技风》2014,(18):116-116
随着科技的进步,三维运动捕捉系统越来越多的进入到角色动作的创作中。给动画中角色动作的创作带来了极大地便利,从而大大的降低了动画制作的成本。想要利用好三维运动捕捉系统需要认识各系统的优缺点,有的放矢的利用三维运动捕捉系统进行科学研究和艺术创作。  相似文献   

20.
虚拟现实技术能够增加地理教学的真实感,利用三维模型更能使学生直观地理解地理现象以及各种现象之间的关系。本文利用回归分析的方法,通过比较,得到了风速与浪高的回归方程,即Y=0.397x-0.869,在此方程的基础上制作出不同风力等级下的三维海浪动画,并制作了调用平台,利用该平台可以辅助地理教学,能够培养学生的探索能力和思维能力;彻底打破时间、空间的局限;通过虚拟实践获得隐性知识;弥补教学条件的不足,避免危险。  相似文献   

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