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相似文献
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1.
OpenCL全称是"Open Graphics Library".顾名思义,就是"开放的图形程序接口",是一个功能强大调用方便的3D图形库.OpenCL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用.  相似文献   

2.
WebGIS中包含有大量的图形图像信息,因这些信息的传输导致网络带宽更加紧张。为了缓解这个困境,介绍了一种使用XML来描述二维、与分辨率无关的矢量图形的语言SVG(Scalable Vector Graphics,可缩放矢量图形),并探讨其概念及特点,同时就SVG在WebGIS中应用的表示方法、用户交互以及坐标转换做了相应的脚本实现。  相似文献   

3.
根据自动编程系统的特点,以C Builder为工具,对特征图形的输入、图形的编辑进行了讨论,实现了动态可视化绘图,为数控自动编程系统的可视化图形建模奠定了基础;并利用双向循环链表,实现了图形数据的存储,这为后续数据处理提供方便。  相似文献   

4.
建立了一个基于UG平台的悬架优化设计系统模型,利用UG软件实现悬架的三维参数化建模并建立悬架零部件图形数据库。介绍了汽车悬架优化设计与分析系统的结构和功能及图形数据库的建立方法,并对各个功能模块予以阐述;介绍了UG软件在系统中的应用。系统数据库采用SQL Server7.0建构与维护,系统中面向对象的程序软件采用C++ Builder语言设计开发。  相似文献   

5.
Visual Basic.NET中的控件不能直接进行绘图,必须通过一个Graphics对象来实现。阐述了在控件上绘制图形的步骤,并具体讨论了绘制文本、直线、长方形、椭圆、圆形以及曲线的函数和方法。  相似文献   

6.
Maple在非线性方程求解中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了数学软件Maple因式分解和解方程软件包Factorization and Solving Equations的部分函数,并利用Maple图形软件包Graphics的plot函数,通过具体的数学实验,给出了求解一般非线性代数方程的比较快速的方法.  相似文献   

7.
OpenGL(Open Graphics Library)是目前流行的用于计算机图形处理的程序接口。纹理贴图是其中常用的操作,可以加强图形和动画的美观和真实程度。OpenGL提供了功能强大的贴图函数,可以帮助用户完成贴图操作,贴图操作可以分为在平面上贴纹理图和为网格模型添加纹理两种。  相似文献   

8.
远程教学答疑系统的新模式及其实现   总被引:10,自引:0,他引:10  
该文针对目前网上答疑系统所存在的问题,提出了一种远程教学答疑系统的新模式,并结合SVG(Scalable Vector Graphics,可扩展矢量图形)和SMIL(Synchronous Multimedia Interchange Language)技术,开发了一种基于B/S体系结构的“多媒体网上答疑系统”,拓宽了网上答疑系统上的表达手段,简化了操作步骤。  相似文献   

9.
CORBA是开放式、多平台、面向对象的分布式计算技术的工业规范.利用CORBA可以进行跨平台、跨语言的分布式软件开发.本文结合CORBA技术、数值计算方法、OpenGL图形仿真技术,以C Builder为开发工具开发了基于CORBA的分布式多连杆仿真系统,实现了分布式环境下的多连杆系统的分析、仿真及灵敏度分析,用户可以在客户端提供相应参数,由服务器完成动力学模型的自动建模、数值分析以及灵敏度分析,客户端可以利用服务器端的分析数据进行图形仿真.该系统的实现为CORBA在工程技术领域的应用进行了有益的实践.  相似文献   

10.
媒体(Media),从一般意义上讲,是指信息的表达形式,是信息的表示和传播的载体。日常生活中,人们所使用的数字和文字(Text)、音频(Audio)、视频(Video)、图形(Graphics)、图像(Image)、动画(Anima-tion)都可以称为媒体。多媒体(Multimedia)是指计算机交互式综合处理多种媒体信息———文本、音频、视频、图形、图像和动画的技术,其具有集成性、实时性和交互性。  相似文献   

11.
图像属于位图图形,作为人类感知世界的视觉基础,是人类获取信息、表达信息和传递信息的重要手段。它实际上是一个像素的二维数组。给出了3种彩色图像进行黑白处理的方法:最大值法、平均值法、加权平均值法,并在C Builder6.0环境下编程实现,最后对其结果进行了一定的分析。  相似文献   

12.
曾亮  覃俊 《教育技术导刊》2008,7(12):104-106
阐述了如何利用C Builder中的Winsock控件实现远程监控,给出了远程监控在C Builder中实现的原理和方法。  相似文献   

13.
前言: 多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,它是把文本(Tex)、图形(Graphics)、图像(Images)、动画(Animation)、视频(Video)和声音(Sound)等运载信息的媒体结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,在屏幕上将多媒体各个要素进行有机组合,并完成一系列随机性交互式操作的信息技术,  相似文献   

14.
C++ Builder中网络监控的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
阐述了如何利用C Builder中的Winsock控件实现网络监控,给出了网络监控在C Builder中实现的原理和方法.  相似文献   

15.
在C++ Builder中调用MicroSoft DLL   总被引:1,自引:0,他引:1  
C Builder和Microsoft Visual C 两种编译器创建的DLL不能互相兼容,本文给出了C Builder调用MS DLL的原理和方法。  相似文献   

16.
本在结合自己应用经验的基础上,归纳了用Power Builder开发数据库应用程序的基本步骤及使用方法。  相似文献   

17.
在分析地层的垂向分布规律和数据需求的基础上,设计出地质数据库来管理地质成图数据。成图模块以MapGIS作为二次开发平台,以Borland C++Builder 6.0为程序开发语言,调用MapGIS提供的二次开发组件,编写出工程地质柱状图的自动成图模块,经西宁地区的实际工程地质资料验证,系统运行稳定,成图速度快,输出结果准确,生成的图形美观、谐调。  相似文献   

18.
C Builder是目前比较优秀的C 编译器,其推出的可视组件库(VCL)具有可视性好、使用方便的特点。该库包含了Windows中常用的部件,C Builder将事件的处理封装在类中,程序员不必自己处理事件,但有时我们也需要直接处理事件即自主处理事件,为此,本文给出了C Builder中自主处理事件的原理和方法。  相似文献   

19.
Power Builder是出色的数据库开发工具,但Power Builder中未提供TCP通信控件,所以在Power Builder中实现TCP通信存在着一定的难度.本文对如何在Power Builder中实现TCP通信进行了一定的探讨:TCP编程原理;Windows Sockets的异步选择机制;如何利用异步选择机制构造外部动态连接库,协同一起完成TCP通信.并附上了一个客户服务器模式的实例程序。  相似文献   

20.
介绍了客户/服务器结构下客户端开发工具与服务器端数据库互连的原理。对Power Builder的应用方式与数据库连接 方式作了分析,给出了如何实现的方法。  相似文献   

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