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1.
《挤油尖》游戏,参加全国第六届少数民族运动会,获拉萨赛区表演一等奖,相继在中央电视台体育频道、湖南电视台播出。现介绍如下。 挤油尖 目的:发展力量素质,培养团结协作精神。 准备:长板凳一条(长1.5米以上,高0.4米以下) 方法:将参加游戏的学生平均分成两队,分别背向骑坐在长板凳中线两边。各队紧靠中线的第一名队员背贴背,双脚撑地,双手扶前面队员的腰,做好向后用力准备。其他队员骑坐的姿势和方向与该队紧靠中线的第一名队员相同,互相紧贴。游戏开始,各队同时向后用力挤,直至把对方挤出凳面为胜(图1)。 规则:1.…  相似文献   

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集体游戏三例●邹师张永军传送带游戏目的:发展学生力量素质及平衡能力,培养学生团结协作精神。游戏方法:将学生分成人数相等的两个队,每队成三路纵队,左右两路面对面站立,中间一路成体前屈,后面的人的依次抱住前面人的腰,搭成一条“传送带”。比赛开始后,后面的...  相似文献   

3.
游戏构思:以弘扬奥运精神为主线,将三项身体素质练习串起来,并增加竞赛因素,融思想性、知识性、趣味性于一体,促进学生身心健康发展。游戏目的:全面发展学生的速度、力量、弹跳、灵敏协调等身体素质;提高快速奔跑能力;开发学生智力;对学生进行集体主义、爱国主义教育。游戏方法:游戏开始前首先向学生介绍申奥图案的组成,并提出有关要求,然后将学生分成4个小组,每组12人,做如下图练习。各组第一人听信号向前跑10米,然后原地上举哑铃10次;放下哑铃再向前跑10米,原地跳短绳10次,跳完后继续跑10米,做仰卧起坐5…  相似文献   

4.
一、游戏目的发展学生速度素质、提高快速反应能力。二、游戏准备画直径为8m的圆圈当作"池塘";准备两根4m长的竹竿用作"鱼竿"。三、游戏方法选出两位学生扮演"渔翁"俯身站在圈外,双手握住竹竿的一端,将另一端放入"池塘";其他学生扮演"鱼儿"站入圈内,自由活动。游戏开始,"渔翁"顺时针跑动,贴地"钓鱼",凡未及时跳起被触到的"鱼儿"自动退出,"渔翁"继续游戏。  相似文献   

5.
<正>点击游戏:研究运用方法体现游戏价值在教学实践中,就投掷而言有很多投掷类游戏能帮助学生掌握投掷动作要领,发展上肢力量。笔者将教学中常用的几种小游戏与大家共享。一、双球乐游戏目的:发展学生的投准能力以及上肢力量。游戏方法:学生四人一组,每组两个实心球。画两条间隔3m的平行线,作为起掷线和目标线。游戏开始后,练习学生双手托双球,同时用力将球掷出,然后快速  相似文献   

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胡国栋 《体育教学》2014,(12):75-75
目标:激发学生对体育课的兴趣,促进学生的体育课堂参与,发展中学生的耐力素质,培养学生竞争与合作意识和坚强的意志品质。 方法:将学生平均分为A、B、C三个小组(根据耐力素质),分别为:A魏国(曹操)军队、B蜀国(刘备)军队、C吴国(孙权)军队。比赛开始三组分别位于自己的营地——用跳绳围成的等边三角形三个顶点的三个圆圈内,每组有2~3袋子实心球(用袋子将实心球装起来当作自己的粮草且利于搬运),一个接力棒(运输粮草的交通工具:粮车)。  相似文献   

7.
<正>一、"牵肘战"(一)游戏目的发展学生力量素质和团结协作精神。(二)场地与器材画好一条中线和两条底线,各距1.5米。(三)游戏方法全体排成一列横队站在中线上,报双数者向后转,以方向平分为两队,然后每人以肘互相挽着,类似一条链子,发令后,各队队员  相似文献   

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四、游戏方法游戏采用接力跑的形式完成。比赛开始,练习者跑向三色球中的任意一个,将其搬移至空圈,再以同样的办法将另外两个球各搬移一次,使其位置发生改变,每次只可移一个球,然后跑向转折点返回,通过击掌形式接下一个练习者继续完成。在球换位一、游戏目的提高学生跳跃能力;发展学生协调、灵敏、耐力及下肢力量素质;培养学生团结协作精神及顽强拼搏的意志品质。二、游戏准备1.在空地上画4条长10m、宽2m的直道,在直道一端划一条起点线,在直道另一端划一条终点线,在每条直道终点线上各插一面标志旗(图1)。2.将全班学生按性别、身高、素质及…  相似文献   

9.
目的:通过设计兴趣导向性柔韧游戏并对小学三年级学生进行运动干预,了解兴趣导向性柔韧游戏对儿童青少年柔韧素质干预的效果。方法:采用随机整群抽样方法,抽取上海市某区小学三年级两个班的学生为研究对象,分为兴趣导向性柔韧游戏实验班和对照班,受试者均为健康儿童且自愿参与本研究。设计兴趣导向性儿童柔韧游戏并对实验班学生进行为期九周、每周两次的运动干预,而对照班学生运动干预采用正常的静态或动态伸展练习。形态学测试指标有:身高、体重和体脂率,通过分别测试运动干预前后坐位体前屈、俯卧背伸及双手后勾等指标,比较实验班和对照班男女学生运动干预前后双手后勾、坐位体前屈及俯卧背伸等指标差异,了解兴趣导向性柔韧游戏对儿童青少年柔韧素质干预的效果。结果:①运动干预后实验班男女生坐位体前屈、俯卧背伸、双手后勾与运动干预前比较存在显著性差异(P<0.05)。②运动干预后实验班坐位体前屈、俯卧背伸、双手后勾与对照班也存在显著性差异(P<0.05)。结论:兴趣导向性柔韧游戏的运动干预可以有效发展儿童柔韧性素质。  相似文献   

10.
一、抛接“沙包儿”方法:单手或双手连续抛接两个或多个沙包儿,花样随意,沙包儿落地为失败。也可两人或多人结合队形变换进行连续游戏。目的:发展上肢力量及快速反应能力;锻炼柔韧及灵敏协调素质。二、“飞镖盘”掷准儿方法:在平坦的地面上画一飞镖盘可大可小,参加者在距盘若干米处站好,按规定次数进行投掷沙包儿,以总分多者为胜。目的:发展上肢力量;锻炼身体平衡能力与判断能力。三、踢“沙包儿”跳格子方法:在平坦的场地上画若干个格子,参加者单足跳,用脚踢沙包儿在格子间移动,具体规则与花样自定。目的:发展脚部力量…  相似文献   

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教室小游戏     
听令抓手 目标:发展反应灵敏。方法:同桌的两人,面对面,互相轻握右手,分别确定单双数。游戏开始,如果老师报出的数是16(双数)则双数的学生迅速抓紧单数学生的手,而单数学生必须及时撤回,未能逃脱,则由双数的学生得一分。接着再玩,最后,积分多者为胜。左右咚咚目标:发展动作协调。方法:双手敲两下课桌,再马上用右手抓住自己的鼻子,与此同时,左手抓住自己的右耳,这个动作叫作"咚咚右!"。  相似文献   

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1.游戏目的:培养学生面向知识经济、团结拼搏为中华腾飞而读书的时代精神;发展学生上肢、腰、背肌力量。 2.游戏准备:文具盒若干(文具盒象征时代列车)。 3.游戏方法:以自然座位的纵行为一个小组,将各组人数调整相当,桌位距离调整适宜。各组开头一人双手举文具盒从头上向后传递,同时呼“时-代-列-车”口号,后面人用手接文具盒后,继续向后传递并呼口号,依次类推……各组最后一人接到传物后用双手举起,再往回传递,传回到开始传物的第一位同学后将文具盒经头顶放回桌上。传递最快的一组为优胜;最慢的一组为失败,罚表演节目。  相似文献   

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超级搬运     
一、意义和作用培养学生团队协作精神,发展学生的速度素质,提高学生参与体育课的积极性,活跃课堂气氛,愉悦学生身心。二、场地器材1.场地:边长为20m平整的空地。2.器材:实心球(软式排球)12~24个,通行证(自制纸质)。三、游戏方法(以20人为例)方法1.学生10人为一队,分为A、B两队,如附图1。a、b两圈(距10~15m)分别属于A、B两队,各队的排3、6、9学生分别拿一球,圈内放三个软式排球。游戏开始后,排头从对方圈内拿出一球递交排2,同时各队持球的队员也开始向后传递球到本队的圈内,如此重复。教…  相似文献   

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沿线互追     
一、游戏目的发展速度、反应和灵活等协调能力。二、游戏准备画一个20×20m的正方形,再画出它的两条对角线和两条中位线后,将正方形各边的中点依次连接起来。三、游戏方法将学生平均分成人数相等的甲、乙、丙、丁四个队,分别以一路纵队站在正方形的一个顶点上(第1名同学站在线上,其他同学站在线外)。游戏开始,每队第1名同学上场,沿线奔跑,规定甲捉乙、乙捉丙、丙捉丁、丁捉甲,4人可随意沿任何一线追或逃,但都不可以从一线中途返回。要改变跑的方向时,必须在两线交界处才能进行,注意捉对方的同时,要提防被第三人捉到,…  相似文献   

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<正>一、游戏目的巩固双手头上前掷实心球动作技术,激发学生的学练兴趣,发展学生的上肢力量,提高学生的速度、灵敏等素质,有效促进学生团结协作的意识以及集体主义精神的养成。二、场地布置  相似文献   

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<正>力量素质是人体最重要的基本素质之一,也是发展学生各项运动技能的基础。在排球教学和训练中,笔者结合小学生的身心特点,通过游戏形式来发展学生的力量素质,学生练习积极高,效果明显。下面介绍几种方法,以供广大同仁参考。一、单人练习1.滴水不漏(垫高球)练习目的:熟练双手正面垫球动作,发展上肢力量、移动和判断能力。练习方法:两脚自然开立,自抛自垫,然  相似文献   

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一、游戏目的通过游戏提高学生的协调能力,培养学生积极参与、团结协作的集体主义精神。二、器材长绳一根(具体长度可以根据学主的高矮来定),挂钩两个。三、游戏方法1)将绳子用挂钩连成一个圆;2)5—6名学生站成一排纵队,双手抓绳上举,双脚站在长绳的两侧;3)游戏开始后,学生用手  相似文献   

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一、头上传递实心球准备:实心球4个,场地1块。方法:将全班学生分成人数相等的4队,各成一路纵队站立,游戏开始排头双手将实心球举至头顶,第二位同学双手将球从第  相似文献   

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<正>一、高空弹射(一)游戏目的通过游戏提高学生快速反应、移动和上肢的力量,培养学生团结合作的能力。(二)游戏方法游戏者2人或者4人一组,双手握紧体操垫的边缘,将软排放在体操垫的上面,游戏  相似文献   

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趣味一 游戏目的:提高学生预测和应变能力。游戏方法:学生两人一组,并排站在一块有瓷砖的场地,从开始到终点距离为10米,游戏开始,两人通过游戏石头、剪刀、布确定谁先走,胜者将前进一步(即一格瓷砖),先到达终点为胜利者(如图1)。  相似文献   

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