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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 49 毫秒
1.
基于MultiGen和Vega的虚拟现实技术在"数字城市"开发中的到了广泛地应用,本文介绍了MultiGen和Vega软件的特点及利用该软件创建实时仿真程序的过程、三维建模、视景漫游等问题.  相似文献   

2.
纪良雄 《中国科技信息》2006,(11):153-154,166
通过对DOF(自由度)技术的研究,在对阀门三维建模时使用Creator建模工具,模型层次结构采用DOF节点组织,视景仿真系统驱动采用C++结合OpenGVS,实现了对阀门开关状态的实时动态交互控制.该方法也可应用于视景仿真系统中对模型局部进行实时交互控制.  相似文献   

3.
提出一种基于多线程高分辨率拓扑结构的海洋环境三维环境视景仿真生成技术,以遥感DEM原始数据为图像处理的原始数据进行海底地形建模。通过Vega Prime建立三维虚拟海洋环境,基于LOD(Level of Detail)技术,引入天历表模型时区概念,综合天气、时间等环境参数模拟出环境效果。仿真效果表明,虚拟视景仿真平台能有效模拟三维虚拟海洋模型,仿真效果生动逼真,能有效实时反映风力、浪高、海况等因素关系变化,能实时反映天空颜色、天气、时间控制和光源以及光照模型效果,展示了很强的工程应用价值。  相似文献   

4.
静态视点图像由于起点坐标和视线方向出现视觉偏移,在三维视景仿真中图像平滑过渡效果不好。传统方法中采用基于光线Ray光线程基元算法,光亮度产生像素色差干扰,视景仿真效果欠佳,提出一种基于归一化线性滤波的改进的Ray光线程基元算法,通过图像的每个像素沿着固定的方向虚拟构建一条发射光线,获取Ray光线程基元,采用归一化线性滤波处理,优化光线强度的衰减,修正起点坐标和视线方向出现的视觉偏移,实现静态视点的平滑过渡,仿真实验得到位置静态视点、角度静态视点和相对距离静态视点模型下的大型运动舰船视景仿真结果,仿真表明,采用该算法对静态视点的复杂图像进行三维视景仿真,能在操作进程和虚拟数据资源配置中实现并行处理,静态视点的纹理的寻址和遍历均匀,实现了平滑过渡,有较高的配准率,视景仿真效果真实可靠。  相似文献   

5.
多图层无缝融合技术是三维视景仿真中的难点,无缝融合中要求对多个视景图层的融合点进行有效平滑,达到图层深度嵌入的目的。传统的三维飞控图层无缝融合方法采用基于RGB颜色模糊调配与像素点函数内插方法实现,以高阶奇次曲线拟合为目标函数,内插形成图层融合过渡带,此方法对于图层差异较小的融合有较好效果,当图层差异较大时,效果不佳。提出一种基于最大子图序列平滑的三维飞控图层无缝融合技术,对不同图层采用快闪波门预测,扣取图层的最大子图序列,然后将融合图层的最大子图序列放入平滑器进行平滑,采用序列平滑校正方法,对偏离平滑曲线的点进行校正,形成无缝图层融合平滑输出。采用实际三维飞控视景仿真图层进行实验,结果显示,采用该方法,图层融合效果明显优于传统方法,在三维视景仿真的图层融合中具有很好的应用价值。  相似文献   

6.
黄淳  雷斌 《科教文汇》2007,(12X):240-241
三维靶场环境仿真是作战仿真的基础。它包括地形地物建模、纹理映射以及视觉效果处理等内容。结合三维建模软件Creator和Vega,构建三维模型,实现三维靶场中导弹发射的视景仿真。  相似文献   

7.
三维靶场环境仿真是作战仿真的基础.它包括地形地物建模、纹理映射以及视觉效果处理等内容.结合三维建模软件Creator和Vega,构建三维模型,实现三维靶场中导弹发射的视景仿真.  相似文献   

8.
在三维模型视景仿真建模中,常因视觉切换和光线强度衰减,产生轮廓块间混淆,需要进行混淆分离算法设计。提出一种基于二阶累积泰勒展开的三维模型轮廓块间混淆分离方法,进行高精度多轮廓三维立体模型视景建模,对于遍历后的建模点进行模型重构,实现三维多轮廓立体模型建模。构建多轮廓三维模型视景建模视点切换运动方程,得到边缘轮廓特征检测结果。提取轮廓块间的混淆像素值二阶累积量特征,采用二阶累积量泰勒展开算法,对三维图像模型的轮廓边缘块间混淆进行分离的改进。仿真结果表明,采用该算法,混淆分离效果较好,三维图像模型的视景仿真效果真实度较高,轮廓信息保真度好,展示了算法的优越性能。  相似文献   

9.
针对多站纯方位定位仿真高效计算和三维可视化的需要,该文首先设计了基于HLA的仿真系统结构,然后详细阐述了视景生成的关键技术,包括多线程嵌入、多通道浏览和粒子特效等技术,接着利用pRTI和Vega工具实现了分布式的多站定位三维可视仿真系统,并介绍了系统的主要功能,最后使用双站定位的典型算例验证了仿真系统的有效性。  相似文献   

10.
大面积真实地形三维建模技术是视景仿真系统开发的难点问题。提供了一种基于GeoTIFF数据格式的三维地形建模方法,采用Global Mapper格式转换技术将GeoTIFF数据格式转换为USGSDEM数据格式,应用Creator地形建模技术建立了某地域的三维地形仿真模型,实现了真实地形三维建模的快速化、实用化。  相似文献   

11.
介绍了视景仿真技术,建立虚拟校园场景,在计算机中构造出一个形象逼真的模型。人与该模型可以进行交互,并产生与真实世界中相同的反馈信息,使人们获得和真实场景中一样的感受并产生逼真感和浸沉感。利用虚拟现实技术,构造出虚拟校园场景,实现了自动漫游、手动漫游、各种实体的动态效果。同时根据视景仿真系统的特点,在自动漫游和手动漫游过程中,以现有场景为基础,通过视频、图片、音乐对虚拟现实系统做了补充。总之,通过各种各样的感觉,使我们能够与客观真实世界交互(交流),使我们浸沉于和真实世界一样的环境中。该系统具有真实性、交互性、简单和易实现等特点。这种虚拟漫游可以使人们足不出户就能了解真实的场景,实现异地漫游,感受到真实世界的状态。  相似文献   

12.
常规的三维管道建模是人工手动绘制,对于大型管道的建模,耗时长、效率低且建模质量受到绘制者技术水平所约束。本文基于数据驱动及三维建模技术对CATIA软件进行二次开发,建立管线信息数据库、管线零件库,提出一种基于管线数据信息的三维自动建模方法,通过归类分析管道、管道零件及制定自动绘制方法、连接规则,实现管道自动绘制、各零件自动连接、管线网络系统的三维自动建模,提高了管线三维模型设计、建模效率,保证其设计的统一性、规范性,有利于保证模型设计的质量,减少人工设计强度。  相似文献   

13.
研究了应用HLA技术开发分布式交互仿真应用系统的方法,基于HLA开发工具Labworks、PRTI构建了航空兵场站飞行保障仿真系统的总体框架:利用建模工具MultiGen Creator、视景仿真工具Vega和Vc++开发平台构建了航空兵场站飞行保障视景仿真系统,规划了视景仿真系统的各项功能单元,详细说明了视景仿真系统的工作流程与关键技术。  相似文献   

14.
传统方法中采用二维层状纹理绘制方法生成草地动态视景,当草地出现层阶地势是草地视景的边界接缝处理不够理想,轮廓区域出现视觉的跳变。引入竖直纹理切片,对草地的视景生成进行优化,提出一种基于网络面偏移量递阶控制模型的草地视景生成算法,首先进行草地三维体纹理构造,采用高斯核平滑处理算法处理草叶数据,在草地动态模拟中,设计网络面偏移量递阶控制算法,根据草叶弯曲程度和地势平坦程度而自动进行网络面的层数调整的动态非均匀层递阶控制,消除视觉跳变现象。基于GPU可编程功能,实现不同大规模地形下风场作用下的草地动态视景生成模拟仿真。仿真实验表明,采用该方法进行草地动态实时模拟,能真实动态地模拟风力等作用下草地起伏视景,绘制执行效率和生动逼真性都优越于传统方法。  相似文献   

15.
利用虚拟现实技术,以三维立体图形方式形象地显示飞机的三维姿态及内部测试设备的健康状态和内部座舱状态,提高了实时监控系统的可视性。目前,该软件已在型号试飞中得到验证,实践证明软件运行稳定,视景界面逼真,能够准确、实时地输出飞行参数,系统操纵性、通用性和可扩展性良好。  相似文献   

16.
王伟 《中国科技信息》2005,(13):12-12,17
该系统通过虚拟现实技术对高新技术开发区建筑物、道路等进行视景仿真,同时配备GIS信息管理系统,灵活方便管理各高新区信息资料。该系统实现了三维场景的任意漫游和控制、屏幕三维信息查询、三维场景与GIS系统之间的互联控制以及视频、声音、图文资料的处理和展示,最终达到在展览时以虚拟现实方式展现各开发区发展的多方面信息。  相似文献   

17.
对城市三维建模的技术进行了探讨和研究,介绍了多种不同的三维建模软件,如AUTOCAD、3D MAX和Multigen Creator等,并结合实际应用研究利用几种建模软件进行城市的三维建模。  相似文献   

18.
传统的二维展示方法已经无法适应我国快速增长且结构日益复杂的电网建设与需求。随着计算机,数据采集等技术的不断进步,三维建模技术在电网中的应用日益广泛。三维建模能够直观,可视化的展现电力设备,描述电力设备周围的环境信息。本文结合相关工程经验,力图从电网三维建模技术方法入手,提出一整套满足行业应用需求的建模约束条件和构建方法。同时也对三维建模在电网中的应用进行了深入的探讨,研究通过此次研究,将有助于今后电网领域三维建模的应用,同时提供理论及实践依据,服务基于三维地理空间的电网信息化建设与管理。  相似文献   

19.
通过对城市三维景观系统的了解,深入了解CAD系统,计算机立体视觉,基于遥感与数字摄影测量技术,3DSMAX软件建模在城市三维可视化中的应用。利用一超自然真三维地理信息系统(SUPERNATURAL GIS)在城市建模的方便,大大减轻了传统建模繁琐的步骤,在城市三维建模中具有很大的应用价值。  相似文献   

20.
虚拟现实技术(VR)一直是信息领域研究、开发和应用的热点方向之一。地形是自然界最复杂的景物之一。分形地形的生成是三维自然景物模拟的重要组成视景之一。从三维地形的生成方法入手,重点介绍了基于分形技术的三维地形的模拟生成相关技术.在地形模型的建立过程中,利用了分形地形建模方法中的中点位移法中的菱形-方形法,实现了分形地形模拟。上述方法取得了预期的效果,基本符合工程的要求。  相似文献   

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