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这是一款移植自ios平台的益智类小游戏。各种属性的小火箭、色彩艳丽的打火机,还有长满络腮胡的"怪蜀黍"。当火箭爆炸时产生的绚丽烟花,使整个游戏画面显得十分饱满,元素也是丰富多彩。一界面简介1.主界面2.关卡选择界面游戏目前拥有三大关卡,每个关卡还都内置有多个小的关卡。玩家需要一步步地完成任务并迎接新的挑战。 相似文献
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针对2020年大学生数学建模竞赛中的"穿越沙漠"的游戏机制,根据未知天气的单人游戏模式建立了对应的单目标函数优化模型.并针对关卡4的具体情况,利用MATLAB对游戏的天气系统进行了蒙特卡洛随机仿真模拟,得到在模拟天气情况下玩家应选取的最优策略.对计算结果进行检验发现,策略满足游戏关卡中的约束条件,且玩家最终能获得较好的收益,证明了模型的实用和可靠性. 相似文献
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游戏沉迷,从本质上说,是用户专注于在电脑、游戏机、可佩带计算设备或移动设备上玩游戏,出现了难以克制的强烈欲望或不正常行为.游戏沉迷是一个心理学问题,是由于某些游戏玩家自控力较差而导致的心理学现象.本文将从游戏心理学角度出发,从不同角度分析游戏沉迷原因,并从游戏开发的角度探讨防止游戏玩家沉迷的方法及策略. 相似文献
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教育游戏是以教育为目的而开发的一种游戏,体现了寓教于乐的思想,符合素质教育的精神,有利于强调学生的主体性,培养学习兴趣。文章结合小学生数学计算学习的现状,以多元智能理论为指导,利用平面动画软件Animate CC和ActionScript3.0脚本语言,设计开发了一款益智类游戏。通过创设故事情境和设置关卡,玩家需要不断完成相应的任务,才能在神奇渔村欣赏风光和居住,捕鱼时要对不同鱼类身上的算术题做出快速合理的估算或口算。小学生在游戏体验中可以巩固和提高其综合运算、逻辑思维、空间想象、音乐感知等多方面的能力。 相似文献
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近年来冒险解谜游戏的数量急剧下降,因此属于冒险解谜游戏一个支系的悬疑侦探游戏,自然也是越来越少见了。除了“南茜·朱尔”系列还时不时地推出新作之处,其他悬疑侦探游戏几乎到了绝迹的地步。这款游戏是根据柯南·道尔的经典侦探小说《福尔摩斯探案集》改编的。故事发生在1895年的伦敦,一位极富权势的建筑业大亨死在了他的大厦中,警方邀请福尔摩斯和他的助手华生共同来揭开这个谜,调查犯罪现场以及隐藏在整个事件背后不为人知的秘密。游戏包含5个关卡,全部完成的话大概需要30小时的时间。对于喜欢“福尔摩斯”的玩家而言,这款游戏无疑是不可错过的。其实就此类游戏而言,剧情是最为吸引人的地方,玩家往往都是因为剧情中的一个又一个悬念而欲罢不能的。因此,剧情攻略一般等同于此类游戏的“杀手”,玩家看后一切悬念尽解,再进行游戏就会索然无味。但是这款游戏难度比较高,玩家想要顺利地完成游戏也的确有些困难。介于这种情况,笔者撰写了这篇游戏的要点提示及推理指引,既能为玩家指点迷津,又不会大煞风景,希望对玩家们有所帮助。 相似文献
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随着游戏产业的不断发展.游戏场景画面也在不断发展变化着,并且逐渐趋向于两个方向.一种是非真实性的,即抽象的卡通类型的场景,另一种是真实性的游戏场景。作者结合知识体系及心得体会.从游戏本身的需要和玩家的需要两个方面,分析什么样的游戏中要体现真实性的问题.在游戏场景制作中怎样把握真实性的问题。并结合参与的一个项目,谈谈怎样在游戏场景制作中把握真实性的问题。 相似文献
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郭根伟 《中学生读写(初中)》2007,(3):122-124
对于游戏玩家们来说,2007年依然是属于游戏的新年!任天堂、微软、索尼三大游戏机巨头赶在这个新年到来之前,先后推出了自己的次世代游戏主机。而各大游戏厂商更是拿出各自的看家本领,为玩家们准备了一道道“大菜”,要挤进这场游戏的盛宴。现在,我就为玩家大人们挑选几道最“闪亮”的大菜,让您好好品尝一下。 相似文献
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随着现代科技水平的不断提高,游戏制作越来越精美,使得大众游戏玩家的视觉审美要求也越来越高,原有的传统二维视觉游戏画面效果已经无法满足现代游戏玩家的视觉审美需求.为此,ZBrush数字雕刻软件的出现为三维视觉效果游戏制作提供了完美的制作工具,其独特的数字雕刻笔刷可以创建出精美的三维游戏模型效果.主要通过对次时代游戏角色模型创建应用的研究和对次时代游戏自身特点及发展历程的分析,解析ZBrush软件在次时代游戏角色模型创建中的应用,使其独特的角色模型创建及丰富的细节效果处理能力更加直观地表现出次时代游戏角色模型创建中的应用效果. 相似文献
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假如你连《愤怒的小鸟》都没有玩过,那你真是忒OUT了。假如你正在玩《愤怒的小鸟》,那你也离OUT不远了。因为Rovio公司近期退出了以《愤怒的小鸟》中绿猪头为主角的新游戏——《捣蛋猪》,快来捧场吧!《捣蛋猪》并不是将猪砸向对手或建筑,场景也不再固定,玩家通过移动绿猪来收集道具,完成关卡任务。相比《愤怒的小乌》的休闲风格,《捣蛋猪》更偏向益智,用户需要通过一些道具的组合来达成目标。目前游戏共有三大关卡,370颗星星等着你去收集。游戏的规则相当简单。将每一关卡所提供的道具拖至方格内,通过创建不同的飞行器来安全到达目的地。至于创建何种飞行器就得靠你的想象了。 相似文献
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唐维敏 《现代远程教育研究》2007,(3):65-68
随着对游戏化学习研究和实践的开展,许多研究机构、社会组织都相继开发出一些用于游戏化学习的软件或平台并取得了一些成果。本文针对游戏化学习中的一个元素——任务关卡进行讨论,对已存在的游戏化学习社区进行分析,提出添加协作关卡的设计思路,并给出一个具体的解决方案及技术手段。 相似文献
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俄罗斯方块一直是人工智能领域的一个研究热点。根据心流理论改进了传统的俄罗斯方块游戏,提出了一种新颖的基于玩家水平的方块产生方法。这种方法克服了传统方块产生方法的缺陷,且游戏的可玩性、趣味性、方块的多样性比传统俄罗斯方块都有显著提升,能给玩家带来更好的游戏体验。 相似文献