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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
玩具服务作为公共图书馆一项创新服务,在儿童阅读服务中占据重要作用.研究表明,玩具资源质量是影响玩具服务满意度的关键因素,但玩具资源建设并未得到业界的充分关注.本文选择国内具有代表性的公共图书馆——广州图书馆小河马玩具馆为范例,对公共图书馆玩具资源建设工作现状展开探讨,分析了现时玩具资源利用情况,为公共图书馆玩具资源建设...  相似文献   

2.
玩具图书馆主要是提供玩具服务和游戏场所的儿童服务机构。按其运作方式和服务对象把玩具图书馆分为四种模式,并针对"馆中馆"模式玩具图书馆进行深入探讨,研究该类玩具图书馆的发展定位:培养和强化儿童图书馆意识的主要阵地、公共图书馆阅读推广的重要载体、公共图书馆对象化服务的有力依托、公共图书馆对外宣传助力点。并根据这些定位探讨"馆中馆"模式玩具图书馆建设和运营要点,提出"馆中馆"模式玩具图书馆需与馆内其他服务内容形成关联、相互促进,将玩具服务与阅读推广有效连接,以更好实现公共图书馆的职能。  相似文献   

3.
亢磊 《大观周刊》2013,(7):271-271
随着知识经济时代的日趋临近,承载着独特知识价值内涵意蕴的手工玩具因其所具备的独特性、益智性特征,而在品类繁多的玩具市场中日益受到消费者的热捧。手工玩具设计时必须考虑消费对象和潜在消费对象的心理需求,并以创意设计和独占设计为设计理念,使手工玩具产品获得消费者的认可。  相似文献   

4.
周爱红 《新闻天地》2008,(11):58-59
菲菲的卧室里橱柜上、床头上、地上、桌子上,都摆满了各式各样的玩具,有人物、动物、汽车、飞机、轮船和各种积木。你瞧,菲菲的玩具可多啦!菲菲把他的卧室称为爱心玩具城。  相似文献   

5.
游戏性是儿童图书的一个重要特征。玩具书因其互动性和游戏性,寓教于乐,成为一个不可或缺的图书品种。随着图书工艺和数字技术的发展,玩具书的呈现形式更加多样。文章简述了玩具书所具有的游戏化特征,以及近年来儿童图书游戏化的新方向。  相似文献   

6.
《中国新闻周刊》2005,(8):66-66
随着日本新渐进入“银发社会”,他们的玩具厂商开始把设计的注意力转向老年人群体。这个看上去睡眼惺忪的“男婴”是一款可陪老人聊天解闷的新型玩具。它配有6个感应器和集成电路以记录主人睡觉时间,并把自己的“作息时间”也调整到和主人同步。当到了睡觉的时间,它会垂下眼皮提醒主人上床;该起床时,它就会睁开眼睛对主人说“早上好”。  相似文献   

7.
文章通过回顾玩具图书馆的发展历史,分析其在公共图书馆服务中的功能,描述了广州图书馆玩具馆的服务理念、运作模式、活动特色,探讨了公共图书馆在开展玩具图书馆活动工作中所产生的问题及对策.  相似文献   

8.
玩具图书馆在我国还处在发展阶段,本文以促进儿童身心发展及儿童游戏理论为基础,探讨了现阶段玩具图书馆的流通管理内容,即流通规则制定、儿童玩具活动指导、儿童玩具活动推广及儿童玩具活动评价.  相似文献   

9.
随着年龄的增长,责任的增加.压力的加重.你的童心在哪里?你是否已将它遗失在记忆很深的角落?你还会发现生活中无处不在的快乐吗?你还会向一个你挚爱的玩具倾诉烦恼和快乐吗?你还能知道你的玩具在想什么、说什么吗?  相似文献   

10.
深化读者服务工作,开拓读者服务工作的新领域,一直是少图事业工作者所追求的目标,而在我国少儿图书馆方兴未艾的玩具图书室就是一块急待开采的处女地,玩具是启迪儿童智慧,帮助儿童认识世界的"教课书".儿童早期学习的内容必须适应他们的心理状况,即他们成熟的程度.  相似文献   

11.
传统玩具是我国古代流传下来的供人玩耍娱乐的器具,它的产生与民俗有着密切的关系,民俗作为中华文化的一部分存在于历代劳动人民的物质生活,精神生活和社会生活中,在民间代代相传.传统玩具以民俗为基础不断发展,积淀了丰富的文化底蕴,拥有独特的魅力和地方特色,已经成为了我国传统文化中不可分割的一部分.  相似文献   

12.
《大观周刊》2006,(30):71-71
统计数据显示,我国儿童铅中毒率大概是25%-30%.而铅的来源90%左右来自食品。而食品包装中装入的卡片、玩具大多是以塑料、油漆印制成的。无疑大大增加了食品中铅的含量。更危险的是这些玩具大多体积过小.一旦被孩子吞食后果不堪设想。  相似文献   

13.
在台湾塑化剂风波鼓荡的同时,类似的危险在一些儿童用品中潜伏已久,家长们希望这些玩具可以给孩子们留下美好和快乐,却不知正在为孩子的健康埋下隐患  相似文献   

14.
菲菲的卧室里橱柜上、床头上、地上、桌子上,都摆满了各式各样的玩具,有人物、动物、汽车、飞机、轮船和各种积木。你瞧,菲菲的玩具可多啦!菲菲把他的卧室称为爱心玩具城。有一天,菲菲坐在他的爱心玩具城里玩得可开心啦!由于疲劳打起瞌睡来,  相似文献   

15.
应用系统开发后虽然可以使用,但是这仅仅证明它能够成为一种“玩具”,就像很多开源组织和个人开发的应用系统一样,很少有大中型企业会选择将自己的企业IT应用部署在这些“玩具”之上.  相似文献   

16.
近年来,以玩具服务为代表的图书馆细分群体服务受到业界重视,但玩具服务对阅读推广等图书馆核心业务的影响尚缺乏足够探讨。本研究考察了玩具服务对儿童阅读推广服务的影响,发现读者在认知层面的态度和现实层面的参与存在明显的矛盾:绝大多数读者认为玩具服务能够增进对其他阅读推广服务的了解,并促进儿童阅读行为的发展;但频繁参加玩具服务的读者并没有表现出明显的对其他阅读推广服务的更多了解和实际参与。研究分析了这一现象产生的原因,并采用“ 认知—情感—意动”理论对该现象进行解释,从增进服务认知、触发情感体验、引导意动发生三个方面为图书馆细分服务与核心业务的联动发展提出了建议。图2。表10。参考文献21。  相似文献   

17.
金融危机对我的公司——东莞市哈一代玩具有限公司的影响并不算太大,因为我们8成玩具是内销的。公司2008年全年订单比2007年还涨了25%.  相似文献   

18.
以玩具资源为载体,吸引幼儿来到图书馆;以快乐体验为媒介,激发幼儿亲近图书馆,由此达到培育幼儿阅读习惯的目的。  相似文献   

19.
孤独玩大     
那些"抖空竹"、跳皮筋、丢手绢的简朴"老儿戏",变成了物质匮乏年代的象征,只有在老胡同和远离城市浮华的偏远地区,还保持着生机。而伴着豪华玩具和虚拟游戏形单影只长大的一代,又失去了什么?  相似文献   

20.
保罗·莱文森以“玩具—镜子—艺术”来阐释媒介的进化历程。而作为媒介的虚拟现实则呈现出了艺术—玩具—镜子与之不同的进化路径。当技术条件无法满足人们再现现实的美好愿望时,壁画、岩画、全景式绘画以及科幻文学作品等艺术化的表达成为“虚拟现实”最初的选择。计算机和电子技术的出现与发展,则给予了这一古老的梦想以更为现实的实现途径,只是虚拟现实的早期实现形态更近似于“玩具”。进入新世纪后,大量新技术的融入以及多维感知模拟的不断突破,使虚拟现实更趋近于逼真反映现实的“镜子”。虚拟现实未来将在复制现实的基础上,逐渐摆脱实用的束缚,并具备重组现实的能力,进而可能再次回归艺术,产生更深层次的媒介进化。  相似文献   

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