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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 18 毫秒
1.
瑞则思 《电子竞技》2011,(3):116-117
首先,我表明我对你在1月上有关电子竞技和体育关系的有许多观点的认同:电子竞技就是“体育竞技”。 你还说过这句话经常被人耻笑,想来其实我也一样,过去我在论坛我也总说“电子竞技就是体育”,  相似文献   

2.
关于“电子竞技”一直想写点什么,却又不知道从何提笔.所以还是记流水账吧. 不知道还有没有《大众软件》这个杂志了,要说起电子竞技,就不必须要提起“大软”,因为是她带我走进了电子竞技的世界.在那个互联网刚刚兴起,信息匮乏的时代,《大众软件》是我了解电脑世界的最佳工具.通过“大软”,我第一次知道了,原来游戏玩儿的好,还有奖金可以拿. 认识的第一个电子竞技项目叫《雷神之锤》,还有个类似的项目叫《虚幻竞技场》,中国有顶尖选手RocketBoy,他貌似也是中国第一个电子竞技世界冠军.  相似文献   

3.
2006年的夏天,我遇到一个久违的朋友,34岁,现在是某唱片公司的高层,酷爱电子竞技,从最早的沙丘系列即时战略游戏开始,他就可以称得上是一个高手,一直到后来的“星际”、CS,甚至FIFA、NBA、QUAKE,他无一不玩,也无一不通晓。他对我说:“现在我生活工作都非常好,但总觉得缺点什么。其实我就是羡慕当下的电子竞技选手们,他们从事的事业是我从来都不敢奢求的。”2004年,他疯狂地爱上了魔兽,痴迷程度  相似文献   

4.
石翔 《电子竞技》2016,(19):26-29
起点 “那年(2003年)在飞利浦举办的一个魔兽比赛中,我第一次尝试了线下的解说.那次解说的经历应该说是我走上现在电竞道路的一个重要节点吧”张宏圣如是说到. 那一年中国选手CQ2000又一次在WCG的舞台上让世界认识了中国电子竞技的实力.与此同时,还在复旦大学医学院上大二的张宏圣从CGA(浩方)魔兽争霸3子站的内容编辑开始尝试站上舞台,希望能够成为一名电子竞技解说. 同样是那年,虽然还不知道什么是电子竞技,但看过WCG决赛之后杨梓喜欢上了魔兽争霸3.他告诉我说那时他每天在学校最后几节课一定要把老师已经布置了的作业都写完,为的就是回家之后可以玩上两三把魔兽.而魔兽的竞技对战让他感受到了完全不同于其他游戏的体验.  相似文献   

5.
《电子竞技》2011,(23):58
Tt eSPORTS Challenger挑战者电子竞技键盘我知道很多人不怎么挑键盘啦,其实我个人也是,不过很多键盘还是用过才知道,无论是键位分布、按键手感还是人体工学设计,都是至关重要的,当然,这也和个人习惯和喜好有关。Tt eSPORTS Challenger挑战者电子竞技键盘尺寸为480mm×205.5mm×25mm,除了具备多媒体普通键盘的功能和多媒体键外,还置有可将两个以上游戏动作存取集于一键的宏键,大大的增加游戏时的便利性——亮点来了!说的简单点,举个例子吧,打CS的时候买枪,这是个没啥技术含量,但你要反复做、  相似文献   

6.
Dota还是Dota2?     
姜翰 《电子竞技》2010,(22):77-77
Valve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,预计2011年登陆PC及Mac平台。DotA2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有DotA的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。首先,听到这个消息以后,我感到很高兴,特别是国产的DotA类网游《天翼决》也会不久发行,可以说是电子竞技在Dota项目的重大突破吧。然而我认为DotA2的发布也带来一些值得我们思考的问题。DotA2的发布,很多人首先想到的是对于目前市场上的任何一款类DotA的游戏都将会是一次巨大的冲击,的确,但是我想说的是,DotA2对于DotA电子竞技项目本身的冲击也值得深思。DotA作为现在已经被大部分电子竞技媒体承认的电子竞技项目,经历了很多版本的变革,已经逐渐的成熟,无论是平衡性还是可玩性都可以说是不可多得的精品。  相似文献   

7.
《电子竞技》2008,(Z1):124-124
发散自己的思维谁说电子竞技只能是键盘和鼠标的运动?谁说电子竞技只能属于PC?我想凡是拥有这种想法的人生活中可能只剩下电脑游戏,没有更多有意义的事情去做。我只是希望电子竞技不要成为某些人为了安心游戏而编造的借口。说得稍微有点跑了,其实我想说的是,除了PC以外,还有很多平台和上面的优秀作品都是很好的电子竞技舞台。体总对电子竞技的定  相似文献   

8.
之后,之前     
李克非 《乒乓世界》2009,(3):156-156
姚振绪曾说过,能够从事自己爱好的工作,是一件幸福的事情。当年,得益于他和夏娃姐引路,我有幸成为《乒乓世界》的一员.若干年后,当爱好正式成为工作,走进球馆,我免不了收获球友艳羡的目光:“你们是不是经常能见到国手啊?”“是不是出了什么新东西,你们都打不完啊?”“什么乒乓球比赛你们都能到现场看吧?”  相似文献   

9.
KoKo来信     
《电子竞技》2010,(12):117-117
首先介绍一下我自己,我是来自辽宁省沈阳的KoKo。 还是来说一下我的电竞路吧!我也是和其他电竞爱好者一样从接触游戏开始接触电子竞技的。  相似文献   

10.
读编交流     
来自江苏省镇江市的不哭死神:我买《电子竞技》刚刚两期,还不是资深读者,就不对杂志的内容发表什么看法了。谈谈我是怎么喜欢上《电子竞技》这本刊物的吧。其实一直以来我都在买各类游戏杂志,但都不对胃口,也就没有坚持买。发现《电子竞  相似文献   

11.
《电子竞技》2009,(3):22-23
我们的老朋友Noname这一次终于来到了中国。作为《电子竞技》杂志的专栏作家.他在中国都有哪些所见所闻呢?他在这片一直向往的电子竞技国度上是否过得开心呢,我在这里就不多说了.还是让他本人来告诉你。在之前的Noname专栏里面.他曾经多次提到中国的电子竞技环境是多么的令人向往,向时也给出了很多诚恳的建议.所以在这里我要对他表示感谢。也希望他能玩得开心。遗憾的是这次因为工作关系我没有前往成都看望我的这位老朋友,那么借点地方说话吧:“Noname,别客气!常来玩!”  相似文献   

12.
心酸的浪漫     
据说这期《电子竞技》杂志是以三国为主题,我本来以为没我什么事儿了——三国主题嘛,自然就是光荣那一大把的三国游戏,真三国无双的魔兽RPG等,最不济还有咱们的国货精品三国群英传呢。没想到大编GoaL同志一声令下,这三国主题也要和魔兽争霸3联系起来,虽然这俩东西里面都有一个三字,但是此三非彼3嘛,一个是中国历史上最精彩纷呈的一个时期,一个是目前电子竞技世界最热门的比赛项目;一个是历时九十一年的名将云集的时代,一个是问世八年诞生过无数闪耀的电子竞技明星的游戏;一个给我们留下了数不清令人津津乐道的历史典故;一个也给我们带来了很多难以忘怀的回忆……好吧,那我们就从三国典故说起。  相似文献   

13.
“你新买的电脑?够小的呀,准系统吧。”“……不,这是XBOX360游戏机。”“游戏机?有PC了还要游戏机干吗?”“……”在我买了XBOX360之后,经常要回答这些对我来说几近于白痴的问题,经常玩PC游戏的人不厌其烦的认为我选择这个白色、小巧的机器而仅仅是为了玩游戏是错误的,他们甚至都不知道这是游戏机,在他们的内心深处,PC就是游戏机,没有什么东西能代替它。但我要说不,PC游戏已经不是“远古”时代了,它不再拥有游戏的霸主地位,电视游戏的介入,让我们有了更多的选择,实际上我要说:电视游戏才是真正的游戏,PC游戏?见鬼去吧!  相似文献   

14.
《电子竞技》杂志:作为中国最早的电子竞技职业选手之一,你是如何看待电子竞技的? Jungle:我觉得电竞是很正面的东西,而且对于我来说,电子竞技是我的工作,也是我生活的一部分。以前社会上很多人对电子竞技不了解,认为电子竞技游戏会影响学业,但专家都说过了电子竞技是随着体育发  相似文献   

15.
《电子竞技》2008,(21):16-17
看完了Noname的文章,我像大家有一肚子的话想要说。的确,从客观的角度来讲,这篇文章有很多话说得都很对。借着Noname的版面,我粥脂弱也来结合国外的电子竞技情况,从细节上给予一些补充和修改,让我们自己对于电子竞技在中国的发展有一个更为详细地了解。就从Noname谈到的几个方面来说明吧。  相似文献   

16.
清晨起来,感觉浑身酸痛,是长时间熬夜游戏疲劳过度吧!经常有朋友对我说,不要让游戏玩了自己,而是要愉快地去玩游戏。可总是有一种欲望支撑着身躯,一种快感刺激着大脑……说是要劳逸结合。但却没有几个人可以做到.那么,就暂时离开电脑去外边享受一下新春的绿色吧!流行绿色也许是从绿色奥运开始的吧!绿色是时尚,是永不衰的色彩。而我们在这里所指的绿色却是游戏中的一种健康氛围。“绿色”可以磨灭青年玩家成长中的暴力性情和血腥的场面,“绿色”还会为电子游戏,电子竞技带来更多的社会价值。在以往的虚拟世界里充塞着厮杀和血腥的场面,迫使玩家为了战争而战争,使得每一个玩家在游戏里为了私己利益而不得不生活在冷血中,PK的娱乐,令人毛骨悚然的杀戳啊!  相似文献   

17.
对于我们来说,在过去相当长的时间里面,我们只能看到上面这些关于韩国电子竞技的表象。究竟是什么使得韩国电子竞技能够以一种超前和卓然的姿态领跑世界电子竞技的发展?这个问题困扰了记者很久。近日在韩国举行了“International e-Sports Symposium 2006”(第一届国际电子竞技产业论坛),本刊作为中国电子竞技专业媒体代表也应邀参加。在这个汇集了世界电子竞技精英的论坛中,韩国电子竞技的前世今生终于得以较为全面的展现,记者得以了解韩国电子竞技神话的背后……要了解韩国电子竞技,就需要从韩国的游戏产业说起。游戏产业作为韩国的重要经济支柱之一,以1999年为界,可将其分为两大阶段。在1999年之前,韩国的游戏产业并没有单独的政府政策支持,游戏产业是划归在“文化发展”,  相似文献   

18.
《电子竞技》2016,(1):56-58
而在传统体育竞技之外,还有一项现代的体育竞技,一样引人关注。这便是被体育总局列为第99个体育赛事项目的电子竞技。它从诞生以来,便吸引着爱好竞技,爱好游戏的年轻人的关注,它同样牵动着爱好者的心。  相似文献   

19.
Alex 《电子竞技》2013,(10):66-68
不知不觉alex在电子竞技杂志的专栏已经来到第5期了,在前几期的专栏当中,我为大家分享了我职业选手多年来总结下来的经验,也教给大家一些全球攻势CSGO的提高技巧,也是受到了很多朋友们的欢迎,alex也是深感荣幸。说了那么多,相信大家对于今天的内容也是迫不及待了吧,其实从标题也可以看出来,今天alex不讲战术,不传授经验,今天我将和大家一起来聊聊全球攻势CSGO当今的世界格局以及分析一下目前CSGO发展前景。另外,如果大家对CSGO,CS以及其他的一些FPS游戏上有什么疑问,都欢迎通过读者来信或者微博私信的方式来告诉我,收集好问题后,我都会通过电子竞技专栏尽量为大家一一解答!  相似文献   

20.
《电子竞技》2012,(21):51
16岁的天才少年 《电子竞技》:你好Somnus`M.可能很多朋友对你还不是非常熟悉,先简单介绍一下自己吧! Somnus`M:大家好,我叫路,今年16岁在读高二,游戏ID是Somnus`M.在Greedy战队我担任2、3号位,目前天梯排名第一,熟悉的都叫我Maybe. 《电子竞技》:只有16岁真的是非常年轻,你是从什么时候开始接触DotA的?  相似文献   

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