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我的孩子今年6岁,正是上幼儿园的年龄。星期天,闲来无事,他非要我陪他下“四块子”不可。这种游戏我们在小时候是经常玩的,对我来说已没有什么新鲜感了,我很不乐意陪他,但终究拗不过孩子,只好遵命。“四块干”,如图一所示。棋盘画法、棋子选材都非常容易;走法直来直去,两块于对齐吃对方一块子。棋局的样式变化多,一棋所需时间短。所以,这种游戏是短时消遣的好方法,在群众中有很深的影响。孩子很熟练地画着棋盘,帮我找齐了棋子。刚开始,我随心所欲地走棋,根本没把他放在眼里;小孩吗,只要不走错就行了。没想到,前二棋我都… 相似文献
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让我们想象一个由“并”字棋盘和几个可以被放置在方格中的圆形棋子构成的游戏。假设有下列规则:一个棋子如果位于另一个棋子和一个空格之间(沿任意垂直、水平或对角方向),则这个棋子可以被它旁边的那个棋子跳过。当玩家用一个棋子跳过另一个时,后者便被从棋盘上拿下,就像象棋中被吃掉的棋一样。 相似文献
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一.只是个游戏 我一直在想我这个题目是不是不太恰当,因为我下面要介绍一个游戏,在这个游戏里,不但晚上杀人,白天也杀人。这个游戏的特点是需要许多人一起玩,所以玩一次的时间比较长。如果你遇上有一大帮喜欢闲聊和争论外加推理的朋友,大家无所事事没有话题,但又找不到足够的扑克牌开上好几桌(玩我这个游戏大约只要一副扑克,甚至一副也不用)的情况,可以试试我这个游戏。 首先得声明这个游戏并不是我发明的。大概是在1995年,我去参加一个数学报告会,吃完晚饭后大家来到招待所的大厅里,看看有什么事情可做。那天晚上大家好像对下棋打牌都没有兴趣;所在大学离市区很远,像个孤岛,周围没有什么可以逛 相似文献
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论述了用移位器解决状态转移图可以绘制成为“无分支串联结构”型的生产设备的程序设计问题,提出了解决状态转移图具有“无分支串联结构”特点的生产设备多功能程序设计的方法,并且举例验证了论述内容的正确性。 相似文献
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看中央台七频道“发明天地”栏目,见到了三色围棋,十分敬佩发明人将围棋的子、盘合一变成了现实。 本人也曾有相同思路,且制作过相同的模型,又解决了下完棋“复盘”麻烦的问题。现将思路提供给发明人作为改进参考,以便让三色围棋再方便些,更好地服务于广大围棋爱好者。 具体做法是;在三色围棋“盘”下,加上一个底座,如图所示:图中1是四周围壁板,2是浅凹槽,与三色围棋盘凸出部分投合搭紧,不随便掉离,3是底板,4是底板上的361个微孔之一。然后,在每球形“棋子”的“底部”(即盘面时,模的下部)也钻微孔,再用361根长短相同的尼龙线两端,分别一一对应穿过球“棋”孔与板孔,然后两端打结,把球“棋”与底座连在一起。每根尼龙线的长度,根据球棋大小而定,只要不妨碍球形棋子旋转到位为宜。下完一盘棋,只要用手抵住把手5,提高三色棋“盘”,361根尼龙线拉直,将“黑白棋”拉回,复原成棋盘,十分方便,放下卡紧合成整体,继续再下。 相似文献
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我们在关注神舟七号的同时,也不要忘了在国际空间站(ISS)上的宇航员啊,他们可是好几个月都要待在距离地球几百千米的空间站上哦。你们可能会想,进驻国际空间站的宇航员总是会非常忙碌吧。不过忙归忙,也有忙里偷闲的。2008年6月登上国际空间站的美国宇航员格雷格·查米托夫就是一个。他天天跟地球上各个航天控制中心内的飞行控制员们下国际象棋,进行"天地大对弈"。这下棋的故事,还要从查米托夫飞入太空时说起。当时,他随身携带了一副质量很轻的国际象棋,棋子能通过一种尼龙毛刺粘附在棋盘上。在这里还真要表扬一下查米托夫呢。他在2008年8月1 3日下的一盘棋以获胜而告终。此后,查米托夫选择了同下6盘棋——他同时和6个地面控制室内的6组挑战者进行对弈。 相似文献
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中国几千年的棋文化,渊远流长。围棋和象棋作为中国最古老的娱乐棋种,包含着深刻的传统文化内涵。中国棋文化的悠久历史和丰富的棋盘棋子造型,在设计中应该可以得到更广泛的应用,其独特的构成形武也是很好的创意来源。在园林设计中我们完全可以把它作为设计元素大胆的应用,可以是地面铺装,也可以是园林小品。不仅能丰富园林景观,增加园林的观赏性、趣味性以及参与性,还能为观赏者提供视觉空间以外的更深一层的思维空间。提升了文化内涵。 相似文献