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相似文献
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1.
传递声音     
《电子竞技》2009,(8):5-5
相比以往的几届Chinajoy,本次展会在创业和政府、企业和媒体之间有了更多的交流的机会,对于游戏产业来说,这次展会更像是中国游戏产业向国家和社会传出的一种渴望得到认同的声音。它让我们感觉到,一个行业的发展和壮大,  相似文献   

2.
《电子竞技》2009,(4):66-66
第二届中国游戏开发者大会(CGDC)将于今年7月份于ChinaJoy展会期间在上海举办。旨在促进国内外游戏开发领域的技术交流与合作;以交流经验、分享最新技术成果、探讨未来技术发展趋势为目的,将大会办成全球经济危机下中国游戏产业蓬勃发展的标志。  相似文献   

3.
《电子竞技》2009,(10):117-117
热闹闹、熙熙攘攘的ChinaJoy在一片欢腾中结束,各个企业再次投入到另一个战场——“金翎奖”年度优秀游戏评选大赛中;各个企业的技术人员正在消化CGDC所带来的海量游戏研发经验和信息,首届“中国优秀游戏制作人评选”活动已经锁定这些专业和非专业的制作团队,要为中国游戏产业建立全新的人才遴选机制。  相似文献   

4.
武术创意游戏产业特征及个案分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
在分析创意产业及武术创意产业的基础上,阐述武术创意游戏产业的概念及特征.结合个案分析,揭示我国武术创意游戏产业在武术文化挖掘、武术技法表现、产业链构建等方面存在的不足.提出完善举措:深入挖掘武术文化精髓;提升武术游戏制作水平;完善武术游戏产业链.  相似文献   

5.
《电子竞技》2009,(12):80-81
2009年金秋,中国游戏产业企业和专业人士获得丰硕成果,“中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)颁奖典礼”、“2009年度优秀游戏评选大赛——金翎奖颁奖典礼”先后在北京举行,优秀的游戏制作人、制作团队和优秀的产品得到了丰硕的回馈。  相似文献   

6.
《电子竞技》2009,(8):28-31
一年一度的游戏盛会ChinaJoy已经拉下帷幕,作为中国最有影响力的动漫游戏综合性展会,Chinajoy不仅仅是游戏爱好者体验最新游戏的一次盛会,  相似文献   

7.
《钓鱼》2012,(2):66-66
大阪渔具展举办方希望通过举办该项展会,能够为日本的渔具产业注入新活力。因为受到海啸和洪水等灾害的影响,日本的渔具产业受到了相当大的打击。  相似文献   

8.
《垂钓》2013,(8):88-88
6月7日~9日,苏州上花2013年夏季渔具展在苏州国际博览中心成功举办。虽然天公不作美,展会期间一直下雨,但没有影响参展商及采购商的热情。本次展会共有干余家钓具企业参展,山东、河北、浙江、湖南、湖北、广东等钓具产业集中地区的参展厂家数量逐年增加,台湾企业组团参展,江苏、上海等周边地区的新兴钓具企业也选择在苏州上花展崭露头角。知名钓具品牌的参展率不断提高,日本、韩国、美国及欧洲地区的众多钓具品牌也陆续亮相苏州上花展。  相似文献   

9.
“这里声卡太差了,耳机播上去根本听不清楚!”“有没有搞错,你怎么总是听不见别人脚步啊!”相信很多玩家都有过上面这样的经历。现在的游戏玩家都越来越重视耳机、音箱以及声卡对于游戏声音效果的影响。在电脑性能日益强大的今天,玩家们已经不仅仅满足于电脑能够有流畅精美的游戏画面,声音结合画面的全方位享受已经开始为玩家所看重。尤其是对竞技玩家来说,声卡、耳机的品质和自己的比赛表现有非常密切的关系。在紧张的比赛中,因为一处细微的声音没有听准位置而导致输掉整场比赛,这是非常可惜的。一套好的声音系统并不仅仅能够满足游戏的使用,玩家们在游戏之外的时间也都非常喜爱看电影听音乐,在这种时候声音系统又能满足玩家的影音娱乐需求。那么,玩家们应当如何一套合理的声音系统,给自己戴上一双“顺风耳”呢?小编最近搜罗了一批针对游戏而设计的耳机、音箱以及声卡,亲身体验了这些设备组成的声音系统在游戏中的表现。  相似文献   

10.
王亦靖  师涛 《中国钓鱼》2018,(12):46-49
金秋时节,正是收获之际。碧海(中国)2018年秋季钓具产业博览会于10月29-31日在天津梅江会展中心隆重开幕。本次秋季钓具产业博览会为期三天,作为2018年下半年业界同类展会中的重中之重,本届秋展会在参展商家数量、展位数量以及接待观众人数上均非常可观。  相似文献   

11.
《垂钓》2014,(4):88-88
2月15日至19日,在全国最大钓具展会碧海(天津梅江)2014年春季钓具展销订货会上,杭州法莱渔具制造有限公司喜获“最受欢迎产品奖”。随着中国钓具产业的蓬勃发展,中国钓具制造在世界钓具产业格局中占据了重要位置。国内外竞争也随之越来越激烈。如何在竞争中脱颖而出。如何摆脱产品同质化的瓶颈,越来越取决于企业的产品技术创新能力和树立品牌意识。  相似文献   

12.
董晓燚 《电子竞技》2017,(22):44-45
1997年,一场金融风暴席卷泰国,随后这场风暴掠过整个亚洲地区,韩国也未能幸免于难.为了扭转这种局面,防止国民经济崩盘,在1999年,韩国政府作出了一项重大的举动,除了对金融和工业进行改革之外,全力发展文化产业,大力刺激文化消费.随后,包括游戏产业在内的诸多新兴企业由于政府的扶持全力崛起.《星际争霸Ⅰ》作为当时韩国首屈一指的游戏,其电竞赛事也围绕游戏产业迅速发展了起来,成为了名副其实的国民产业.  相似文献   

13.
《电子竞技》2010,(8):108-110
第八届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会ChinaJoy2010于7月29日至8月1日进行了为期4天的活动。ChinaJoy自从2006年之后俨然从游戏展会变成了美女展会,大部分观众去参加ChinaJoy并非是看游戏或者体验游戏,而是去看美女,各大游戏厂商参展的不再是游戏而是ShowGirl。只是由于是世博会期间,部分优质美女被挪用,很多人都反映今年的美女质量有所下降。  相似文献   

14.
我国体育用品产业升级路径研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
从全球价值链视角对我国体育用品产业的现状进行分析。全球价值链对我国体育用品产业的发展既有正面亦有负面影响,在带来工艺流程 以及产品制造快速升级的同时,又使我国体育用品产业被迫低端锁定,从而陷入升级困境。针对我国体育用品产业的升级困境,剖析了我国作为发 展中大国具有的市场容量巨大、产业体系完备、高技术增长率以及层级化空间等独特优势。在此基础上,基于国内价值链、区域价值链、全球价值链 理论构建我国体育用品产业升级路径模型。其模型作用机理是,利用我国所具有的独特优势,构建体育用品产业国内价值链体系,通过国内价值链 体系培育出本土体育用品企业的技术势力和市场势力;经过国内市场的锻炼,我国体育用品企业逐渐融入区域价值链,在市场条件和发展阶段类似 的市场参与区域性国际竞争,进一步提高我国体育用品企业的竞争力;最后,我国体育用品企业进入全球价值链体系,锻造出具有国际竞争力水准 的全球技术势力和全球市场势力,从而实现产业升级。此外,部分有实力的体育用品企业也可以无需经历区域价值链环节,直接从国内价值链进入 全球价值链,实现产业升级。为我国体育用品产业升级路径选择提供一种可行的思路和方法。  相似文献   

15.
武术创意产业的勃兴与展望   总被引:1,自引:0,他引:1  
在论述当今创意产业大发展的时代背景基础上,分析了武术创意产业所包括的几个主要部分(武术创意影视产业、武术创意表演产业、武术创意竞赛产业、武术创意游戏产业)的发展状况,继而通过列举和分析创意产业发达国家的一些与武术创意产业相关的产业发展情况,指出我国武术创意产业发展的不足之处,提出了相应的促进措施,并对武术创意产业今后的发展进行了总体展望.  相似文献   

16.
《电子竞技》2008,(9):94-95
在今年年初的CES展会和德国汉诺威CeBIT展会上,华硕G70S游戏笔记本凭借强大的硬件配置和奇幻复古的工业设计,席卷了整个会场。据官方介绍,它配置两块NVIDIA GeForce 8700M GT显卡实现SLi技术,显存可以达到1GB,游戏性能空前绝后。不过,华硕并没有公布G70S的发布时间和价格,这使得我们以及众多游戏玩家都调足了胃口。而就在两  相似文献   

17.
PGA商品展每年如常在佛罗里达的奥兰多举行。这个展会历来都被视为美国乃至全球高尔夫产业发展的风向标。而对高尔夫球车业界来说,这几届展会多少让人感到沉闷,至少看起来是这样的。头条新闻不是关于发生了什么而是什么也没有发生。  相似文献   

18.
2008年开始,中国南北两大高尔夫产业展将合并。中高协、中国体育联合会、广州锦汉展览有限公司和北京京亚洲国际企业管理有限公司将强强联手,在优势互补、互惠互利的基础上形成展会联合实体。从明年北京开始,以“中国国际高尔夫博览会”这个统一的品牌,采用巡回模式为业界提供一个更专业、规模更大的展览交易平台。  相似文献   

19.
, 《电子竞技》2013,(11):52-53
一提到游戏外设,很多人第一反应肯定是鼠标和键盘,耳机现在的地位在外设里面越来越低,主要是因为传统FPS游戏的没落,而新FPS游戏对于声音的需求又不像以前那么大,加上比较火热的RTS游戏,Dota,LOL这些游戏对于耳机的需求并不大,线下比赛的时候战队也基本不带耳机,所以音频设  相似文献   

20.
Wisp 《电子竞技》2011,(16):15
一直以来都有很多人说China Joy 可以称为China妹子Joy,在China Joy 上各大厂商比的不是各自游戏的品质,而是各自旗下ShowGirl的数量、品质以及暴露程度.对于游戏行业来说这似乎并不是一件什么好事——毕竟像E3、GamesCon这样的国外游戏展会都是以游戏发布和体验为主,China Joy上的中国厂商如此利用妹子来吸引人气,颇有舍本逐末之嫌.  相似文献   

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