共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
2.
3.
4.
武术创意游戏产业特征及个案分析 总被引:1,自引:0,他引:1
在分析创意产业及武术创意产业的基础上,阐述武术创意游戏产业的概念及特征.结合个案分析,揭示我国武术创意游戏产业在武术文化挖掘、武术技法表现、产业链构建等方面存在的不足.提出完善举措:深入挖掘武术文化精髓;提升武术游戏制作水平;完善武术游戏产业链. 相似文献
5.
6.
8.
9.
“这里声卡太差了,耳机播上去根本听不清楚!”“有没有搞错,你怎么总是听不见别人脚步啊!”相信很多玩家都有过上面这样的经历。现在的游戏玩家都越来越重视耳机、音箱以及声卡对于游戏声音效果的影响。在电脑性能日益强大的今天,玩家们已经不仅仅满足于电脑能够有流畅精美的游戏画面,声音结合画面的全方位享受已经开始为玩家所看重。尤其是对竞技玩家来说,声卡、耳机的品质和自己的比赛表现有非常密切的关系。在紧张的比赛中,因为一处细微的声音没有听准位置而导致输掉整场比赛,这是非常可惜的。一套好的声音系统并不仅仅能够满足游戏的使用,玩家们在游戏之外的时间也都非常喜爱看电影听音乐,在这种时候声音系统又能满足玩家的影音娱乐需求。那么,玩家们应当如何一套合理的声音系统,给自己戴上一双“顺风耳”呢?小编最近搜罗了一批针对游戏而设计的耳机、音箱以及声卡,亲身体验了这些设备组成的声音系统在游戏中的表现。 相似文献
10.
金秋时节,正是收获之际。碧海(中国)2018年秋季钓具产业博览会于10月29-31日在天津梅江会展中心隆重开幕。本次秋季钓具产业博览会为期三天,作为2018年下半年业界同类展会中的重中之重,本届秋展会在参展商家数量、展位数量以及接待观众人数上均非常可观。 相似文献
11.
12.
1997年,一场金融风暴席卷泰国,随后这场风暴掠过整个亚洲地区,韩国也未能幸免于难.为了扭转这种局面,防止国民经济崩盘,在1999年,韩国政府作出了一项重大的举动,除了对金融和工业进行改革之外,全力发展文化产业,大力刺激文化消费.随后,包括游戏产业在内的诸多新兴企业由于政府的扶持全力崛起.《星际争霸Ⅰ》作为当时韩国首屈一指的游戏,其电竞赛事也围绕游戏产业迅速发展了起来,成为了名副其实的国民产业. 相似文献
13.
14.
我国体育用品产业升级路径研究 总被引:1,自引:0,他引:1
向绍信 《天津体育学院学报》2014,29(5):415-420
从全球价值链视角对我国体育用品产业的现状进行分析。全球价值链对我国体育用品产业的发展既有正面亦有负面影响,在带来工艺流程
以及产品制造快速升级的同时,又使我国体育用品产业被迫低端锁定,从而陷入升级困境。针对我国体育用品产业的升级困境,剖析了我国作为发
展中大国具有的市场容量巨大、产业体系完备、高技术增长率以及层级化空间等独特优势。在此基础上,基于国内价值链、区域价值链、全球价值链
理论构建我国体育用品产业升级路径模型。其模型作用机理是,利用我国所具有的独特优势,构建体育用品产业国内价值链体系,通过国内价值链
体系培育出本土体育用品企业的技术势力和市场势力;经过国内市场的锻炼,我国体育用品企业逐渐融入区域价值链,在市场条件和发展阶段类似
的市场参与区域性国际竞争,进一步提高我国体育用品企业的竞争力;最后,我国体育用品企业进入全球价值链体系,锻造出具有国际竞争力水准
的全球技术势力和全球市场势力,从而实现产业升级。此外,部分有实力的体育用品企业也可以无需经历区域价值链环节,直接从国内价值链进入
全球价值链,实现产业升级。为我国体育用品产业升级路径选择提供一种可行的思路和方法。 相似文献
15.
武术创意产业的勃兴与展望 总被引:1,自引:0,他引:1
在论述当今创意产业大发展的时代背景基础上,分析了武术创意产业所包括的几个主要部分(武术创意影视产业、武术创意表演产业、武术创意竞赛产业、武术创意游戏产业)的发展状况,继而通过列举和分析创意产业发达国家的一些与武术创意产业相关的产业发展情况,指出我国武术创意产业发展的不足之处,提出了相应的促进措施,并对武术创意产业今后的发展进行了总体展望. 相似文献
16.
17.
18.
19.
一提到游戏外设,很多人第一反应肯定是鼠标和键盘,耳机现在的地位在外设里面越来越低,主要是因为传统FPS游戏的没落,而新FPS游戏对于声音的需求又不像以前那么大,加上比较火热的RTS游戏,Dota,LOL这些游戏对于耳机的需求并不大,线下比赛的时候战队也基本不带耳机,所以音频设 相似文献
20.
一直以来都有很多人说China Joy 可以称为China妹子Joy,在China Joy 上各大厂商比的不是各自游戏的品质,而是各自旗下ShowGirl的数量、品质以及暴露程度.对于游戏行业来说这似乎并不是一件什么好事——毕竟像E3、GamesCon这样的国外游戏展会都是以游戏发布和体验为主,China Joy上的中国厂商如此利用妹子来吸引人气,颇有舍本逐末之嫌. 相似文献