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1.
武术创意游戏产业特征及个案分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
在分析创意产业及武术创意产业的基础上,阐述武术创意游戏产业的概念及特征.结合个案分析,揭示我国武术创意游戏产业在武术文化挖掘、武术技法表现、产业链构建等方面存在的不足.提出完善举措:深入挖掘武术文化精髓;提升武术游戏制作水平;完善武术游戏产业链.  相似文献   
2.
比较了新旧散手竞赛规则在裁判方法和胜负评定上的变化,如拳法连击头部、3分钟动作的优势胜利、下台战术、增加比赛时间、摔法去掉2秒、修改提膝防守等,分析这些变化对运动员在比赛中的影响以及对散手运动的影响,以期能对今后训练计划的制定有所帮助。  相似文献   
3.
调查了我省目前重竞技项目开展的普及程度、教练员的人才现状,分析了我省未来十年内重竞技人才的需求情况及体育院校对重竞技人才的培养规格。认为目前我省重竞技项目普及程度有待提高,现有重竞技教练员年龄结构较为合理,但学历层次和专业技术水平较低,体育院校应加强重竞技专业学生实践能力及专业技术水平的培养,并使之具备较高的体育管理能力。  相似文献   
4.
在论述当今世界创意产业和我国文化创意产业大发展的时代背景基础上,结合分析我国文化创意产业的特征和类型,认为武术创意产业是我国文化创意产业的一个特色种类,并对其进行了界定、特征分析和分类。然后通过对当今我国武术创意产业中极富代表性的武术创意表演产业的具体分析和案例调研,论证了武术创意表演产业所形成的较大的产业规模和发展潜力,以及对弘扬武术文化的重要意义,并结合其发展中的不足之处进行建议和展望,以期今后能更好地完善发展。  相似文献   
5.
上海国际武术博览会现状分析及创意策划   总被引:1,自引:0,他引:1  
上海国际武术博览会是国内举办的首个大型武术国际交流活动,从近几届的情况看,由于内容设置缺乏新意、办会资金不足等原因,导致参会人数逐渐减少,赛事规模也随之萎缩,正面临举步维艰的困境.在分析产生困境的原因和潜在发展优势的基础上,对其主题、内容、发展方向、市场开发等进行具体的创意策划.  相似文献   
6.
运用访谈法、观察法和文献资料法,对比分析了第一、二届世界杯和十运会男子散打比赛中大级别(85 kg、90 kg、90 kg )与中小级别(大级别以外的其他级别)的击倒发生情况,得出了击倒多发生在比赛的最后一局,多由后手冲拳引起,且大级别击倒率较高的结论,为以后的训练提供理论依据和指导。  相似文献   
7.
对散打比赛中无效抱缠现象的分析及判罚建议   总被引:2,自引:0,他引:2  
通过对山东省第20届运动会散打比赛录像资料、第九届全运会散打比赛相关数据、“散打王”擂台赛录像的统计分析。认为无效抱缠现象是影响当前散打比赛连贯性和精彩激烈程度的重要原因,对此现象出现的原因及类别进行分析讨论,并从裁判规则的角度提出如何判定赛场上的主动无效抱缠以及如何对其进行判罚的建议,以期达到在今后的散打比赛中减少无效抱缠现象的目的。  相似文献   
8.
通过录像解析、文献资料和专家咨询等方法,对举重挺举预蹲上挺中创新型技术——“双屈式”上挺技术进行了科学研究。认为“双屈式”上挺技术通过屈膝预蹲时配合相应的屈髋和翘臀的动作,使预蹲发力蹬腿同时能够辅以较大的伸髋动作.能最大限度地发挥运动员的腰背及腿部力量,加大了杠铃最后的上抛速度,从而能够提高上挺成绩;预蹲屈髋时杠铃重心水平前移导致的人体和杠铃总重心的前移,可以通过适当的翘臀动作予以弥补,以保持总重心的稳定。  相似文献   
9.
全民健身计划的实施使学校体育面临着新的任务和改革内容,本就各级学校体育如何适应全民健身计划的需要,促进全民健身计划更好地实施进行了探讨。  相似文献   
10.
职业化是散打运动今后发展的必然趋势,在分析社会主义市场经济和总结参考国内外职业竞技体育发展的经验教训的基础上,对散打今后的职业化发展进行了整体构思,设计了今后散打职业化发展的模式。  相似文献   
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