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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 250 毫秒
1.
周奕 《电子竞技》2011,(4):46-49
2005年,正在读高中的小风因为和朋友打赌而在网吧(韩服)玩到一款游戏,这款游戏的名字叫做《跑跑卡丁车》。华丽的画面,流畅的操作感吸引了小风,并让他投入到这款游戏当中。他觉得,和其他MMORPG不同的是,这欺游戏基本上是靠自己的实力才能取得胜利,他喜欢这种战胜对手的感觉。  相似文献   

2.
王思奇 《电子竞技》2011,(13):16-18
在2010年底星际争霸2正式发布,而就在全世界都在尝试这款新奇的游戏时,国服的未及时开启,也让大陆玩家对这款游戏的感觉依然是遥不可触的。2011年3月末,比国外玩家晚了整整半年的大陆玩家终于玩到了"传说中的"星际争霸2。而对于国服的开启,SC2TL的组织者左雾有着一种别样的期待,因为他组织的SC2TL的选手们终于可以告别延迟严重的韩服与台服了。  相似文献   

3.
让我们从反恐精英这款流行的电子竞技项目开始说起。当然,确切的说,反恐精英是一个游戏。我的名字叫Matthew,是HERO战队的一员,我在游戏中的名字“Rooster”更出名一些。很久以来,我一直在玩CS。在此期间我不得不注意到我们在训练赛和正式比赛中遇到的很多对手都很幼稚.缺乏对别人的尊敬。我认为成熟和专业是成为一支令人敬佩的队伍所必须的,我们HERO的全部队员也都在朝着这个方向而努力。然而,这就是为什么我要写这样一篇文章,现在整个电子竞技圈都存在一种趋势,不成熟和不礼貌的程度越来越严重,然而大多数人都认为这没什么.因为CS“只不过是一个游戏”。很抱歉我不同意这种观点。在CS界内,特别是那些从事竞技的玩家,他们有些人身上的那种幼稚和无礼正在越来越多的影响着其他人。他们就好像完全不顾一切,抛弃了自己在生活中学到的东西.只是因为他们认为自己身处于一个虚拟环境之中。我觉得这可能是因为他们根本就不懂得如何做的更好或者说根本不在乎别人的感受。我通常都叫他们“电子暴徒”。  相似文献   

4.
在上期中我们为大家简单讲述了《跑跑卡丁车》的一些技术常识,相信很多玩家也已经在游戏中体验了。俗话说熟能生巧,只有通过更多地游戏磨练才能将这些比赛中的技巧发挥的得心应手。那么,如何才能更好的让自己掌握的技术在游戏中得以应用呢?很显然,盲目地进行比赛只会让自己在比赛间手忙脚乱,空有一身本事却总是在关键时候出现失误。这又是为什么呢?不用着急,任何一位优秀的赛车手在掌握了熟练的车技以后,还有一点极为重要的要求就是比赛道的了解。拿著名的F1方程式赛车来说,没有哪位车手到一个新站点敢开起车就参加比赛,为什么?因为他需要对赛道进行详细的了解,因为第一条赛道的第一个点都有着它的优劣所在。作为《跑跑卡丁车》赛手的我们,自然也不可以将这个关键遗忘。今天,就让我们一同开始一次巡回赛,一次《跑跑卡丁车》里的世界巡回赛。  相似文献   

5.
在守望先锋刚问世的时候我就买了这款游戏,然而万万没想到的是这款游戏精良的3D效果让我在玩了十分钟之后莫名其妙的晕到呕吐.这个被统称为"3D游戏眩晕症"的东西,在中国每100个人中就有至少4个.当我在卸载这个游戏一年之后,我又想再试一下我的黑百合到底准不准,在办公室下载了暴雪的游戏平台,守望先锋"哐"的一声弹出了一个对话框——"需要64位操作系统才能安装和体验守望先锋."  相似文献   

6.
在2010年底星际争霸2正式发布,而就在全世界都在尝试这款新奇的游戏时,国服的未及时开启,也让大陆玩家对这款游戏的感觉依然是遥不可触的。2011年3月末,比国外玩家晚了整整半年的大陆玩家终于玩到了“传说中的”星际争霸2。而对于国服的开启,SC2TL的组织者左雾有着一种别样的期待,因为他组织的SC2TL的选手们终于可以告别延迟严重的韩服与台服了。  相似文献   

7.
<正>笔者的学生中有一名自制能力特别差的学生,名叫小夏,他在上课的过程中,不但自己不好好上课,还经常打扰周围的同学,同学们都特别不喜欢他。笔者通过研究,决定从"五人六足走"的游戏入手。教师:今天咱们来玩一个游戏,名字叫做"五人六足走"。游戏方法与规则是:五个人为一组,大家肩并肩站成一排,相  相似文献   

8.
钟腾飞有一个挺让人记得住的名字,就像他所爱好的极限运动,可以自在地飞翔。体育博览:从什么时候喜欢上的极限运动?钟腾飞:在1997年底,那年我16岁,现在将近10年了。体育博览:你还有只宠物?似乎意识中的极限爱好者都很叛逆,叛逆的性格似乎和小动物都不太和谐。钟腾飞:一只猫。其实不是啦!可能有很多人误解了玩极限运动的人。别人觉得我们叛逆是因为玩极限的人一般都在街上玩,觉得我们很危险,造型又出众。但实际上我们并不是那些人。我们都有自己的理想,有自己的抱负,也都热情积极。在街上玩是无奈的,因为政府没有正式的场地能提供给我们做训…  相似文献   

9.
从很多年前就开始习惯游戏了。每天做完该做的功课,心里塌实了,和关系好的朋友玩上一阵游戏,心情就会特别的好。一说起游戏,老一辈就会觉得好象洪水猛兽一样:某某学生因为玩游戏偷钱拉,因为玩游戏做了坏事了…如果没有电子游戏他们就会变成乖学生吗?念高3那年也一样玩游戏,但是会先完成功课再去玩,一年后也如愿考进了大学。没有游戏的生活,会觉得枯燥得无法想象。  相似文献   

10.
一啸 《钓鱼》2012,(24):26-27
为印证一种想法而钓鱼,是一种乐趣。几天前和香港一位玩海钓的大师聊天,说到关于钓鱼的看法,我感觉大家的理解有相似之处,他认为钓鱼只是一种游戏,鱼获是证明这游戏玩得是否正确。鱼获的多与少只是相对而言,鱼钓多了感觉累,钓不到觉得没有意思,我的感觉是,无论钓到或钓不到,只要钓明白就好。亚来钓场适合一些想体验手感和拉力的钓者,也适合一些喜欢大自然美景的钓者。如果将鱼获放在首位,我感觉并不适合,并非这里的鱼获少,而是鱼获想要拿走是需要花钱的,可许多人,总想以一定数量的钱数,拿走更多的鱼获,这是一种赌的心态,这样的人更适合去"搏鱼塘"。所谓搏鱼塘,一  相似文献   

11.
《电子竞技》2008,(7):43-43
高校选手提到谢楠"ForDream",每个人都会把它和一个概念绑定在一起,大学生选手。道理很简单,一方面,他是北京航空航天大学软件工程专业的学生;另一方面,他的实力在那时确实是非职业选手中的佼佼者,而且多次面对职业高手也有良好的表现,尤其是2007年ESWC中国区总决赛小组赛最后一轮力克李晓峰"Sky"更是让他一战成名。在高三那年,谢楠"ForDream"结识了魔兽争霸3这款游戏,而他迷上这款游戏的理由是因为高三学习忙,没人和他打CS。和每一个喜欢上电子竞技的孩子一样,谢楠"ForDream"在那时就开始做着职业选手的梦,但因为电子竞技处于刚起步阶段,他理智地选择了大学,并且考入了北京航空航天大学。在那里,他开始了"体教结合"的典型范本。  相似文献   

12.
《电子竞技》2008,(21):124-125
自暴雪宣布将会在旗下大作《魔兽世界》更新到巫妖王之怒版本后加入Death Knigth(死亡骑士)后,这一职业就吸引了无数玩家的目光。很多玩家纷纷表示将会在WotLK版本选择DK,理由也是很有意思。有的人觉得"死亡骑士"这个名字远比"战士"、"牧师"、"法师"酷多了,仅仅为了名字就有足够的理由选择DK;有的人觉得DK的技能动画非常绚丽,玩DK会是一个很享受的过程;有人则对目前所使用职业的平衡性不满,所以他们将会在WotLK版本Reroll自己的职业,还有什么比更具新鲜感的DK还能吸引人呢?不管你是出于什么样的理由,《电子竞技》杂志将会逐步为你分析、了解这个职业。当然,我们关心的只是他在竞技场里会有什么样的表现。首先,让我们来了解一些DK的基本常识。  相似文献   

13.
阿亮 《当代体育》2011,(4):45-47
高耸的鼻梁,瘦削的脸庞,深邃的眼神,不经修饰的胡须,以及一尘不染的细格衬衫,马努给我们的感觉,总是那一成不变。但从他日渐稀疏的头发我们不难看出,岁月在这个33岁的阿根廷人脸上,割下了一道深深的伤口。在这场国人的游戏里,他玩得很累。顺其自然就是一种超脱,这话没错。他已经得到了别人做梦都想得到的东西——总冠,还有应有的尊重。但就在所有人都以为他会在马刺泯然众生的时候,吉诺比利这杆NBA的"老枪"又重新上膛。还一样的狡黠、精准,相比于不温不火,他还是更喜欢剑走偏锋。想要让他忘情于江湖——对不起,做不到,因为这个盟欠他的,还远远没有算清。  相似文献   

14.
激情跑跑     
K1电视职业联赛第1赛季实际上有两个项目,一个是CSOL,另一个则是世纪天成的王牌游戏,跑跑卡丁车。这个项目和电子竞技实际上有着不解之缘:一方面他是最早进入电子竞技比赛的网游(2007年WGT),另一方面,在几年前,它实际上是所谓竞技网游的鼻祖游戏。只不过因为种种原因,跑跑卡丁车最终没有成为电竞的正式项目。  相似文献   

15.
玩跑跑已经有一段时间的玩家,是不是已经不满足于和朋友们单纯地打打道具,或者是看到高手出神入化的漂移表演而蠢蠢欲动?亦或者是你还在苦苦寻觅一种能够提高自己技术的方法。今天我给大家带来自己对于跑跑竞速进阶技巧的一点心得体会,希望能够带给你一点帮助。  相似文献   

16.
《电子竞技》2011,(18):72-73
HOME战队方面最近的友谊赛也越来越少了,逍遥在Q上也是越来越少的和我讲话了。后来我才慢慢得知,他在不停的玩魔兽争霸3的同时,又开始痴迷上一款叫做MU的游戏,而这款游戏,随着2002年的暑期开始流行全国。逍遥作为一个资深的游戏爱好者,自然是不能错过,他从MU的第一大区就开始  相似文献   

17.
李芳  Sean  王江 《新体育》2003,(3):2-4
关于邵佳一名字的由来有个广为传颂的版本——" 妇产科的护士弄错了他的生日,多加了一天;父母的独生子女计划落空,三口之家多添了一口。父亲觉得不叫“加一”简直不顺应天意,于是名字就这样定了下来。" 邵佳一一直以“加一”自豪,他坚信世界上因为多了一个他,会多出好多精彩。" 2002年是世界杯年,邵佳一遭受了没有预料到的尴尬。当他最终留在出战世界杯的名单中时,被很多人看成意外的“加一”。" “当时感觉挺委屈。‘边缘国脚’的定论我能接受,可是我从来没想过自己会落选。而且看那些报纸上预测的落选概率,不管怎么估计都有…  相似文献   

18.
大竞技新闻     
打游戏能够让人脑更灵光?电竞游戏或将改变大脑的连接方式
  打游戏能够让人脑更灵光?电竞游戏或将改变大脑的连接方式
  近日,来自电子科技大学的研究人员发现玩动作类电子游戏可能影响与注意力和感觉运动控制相关的脑区,增强它的功能以及改变它的结构。这一研究成果发表在4月16日英国自然出版集团出版的《科学报告》上。电子竞技游戏如英雄联盟和刀塔都是时下流行的游戏。玩家在进行这类动作类电子游戏需要注意力高度集中以及手眼协调,之前就有研究发现,玩这类游戏有助于集中注意力和增强感觉运动控制。
  近日,来自电子科技大学的研究人员发现玩动作类电子游戏可能影响与注意力和感觉运动控制相关的脑区,增强它的功能以及改变它的结构。这一研究成果发表在4月16日英国自然出版集团出版的《科学报告》上。电子竞技游戏如英雄联盟和刀塔都是时下流行的游戏。玩家在进行这类动作类电子游戏需要注意力高度集中以及手眼协调,之前就有研究发现,玩这类游戏有助于集中注意力和增强感觉运动控制。  相似文献   

19.
他成熟了,也许他自己还没意识到。他心中有一种不被什么迷乱的感觉,那感觉是泰泰然、安安然,沉稳而又自信的。这种感觉便是成熟的标志。他的名字带有传统道德和本份农民的痕迹。姓龚,命里注定;名义田,则是父辈的意志。他的家乡在京郊顺义县的去碑营村。他本人曾是全村上千个农户中,一个极为普通的男孩儿。因为哥哥当兵离家早,在两个姐姐之下的他,就承担起长子的责任,三个弟弟要看他如何,家庭中需要男孩子做  相似文献   

20.
孙佳峤 《电子竞技》2017,(22):20-43
在荒莽的时代,最容易诞生英雄. 在星际争霸发售的前两年里,人们对这款游戏所知甚少.一种"mayand法则"广泛流传,即"在主矿不停的生产农民,一旦分矿造好,就把一半农民拉到分矿去."对如今每一个RTS类游戏玩家而言,这个法则听起来非常白痴,就好像在说一加一等于二.但那时却是初学者们奉为真理的金科玉律.在那个时代,任何新的发现,都会给人们带来感官上的冲击.1998年,还在读高中的林耀焕,也就是未来的人族皇帝SlayerS_`BoxeR遇到了星际争霸.他发现这个游戏很有意思.它的每个种族都只有十余种兵种.那个时代绝大多数的即时战略游戏都以更多的兵种作为自己的卖点来满足玩家.星际争霸的做法显得很异类.但是这样却更好玩.因为每一种兵种都独具特性,合理的运用这些兵种,正是这个游戏的乐趣所在.林耀焕喜欢这种感觉,很快沉迷其中.他每天通过战网废寝忘食与全世界的高手对战,SlayerS'_'BoxeR的名号,很快在战网流传起来.  相似文献   

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