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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
结合本次勘探的地质任务要求以及本区资料的特点,为了达到高分辨率,高信噪比,高保真度的处理目标,本次处理抓住了空间属性文件的建立,三维静校正、速度精细分析,剩余静校正,全三维偏移等几个重要环节,处理流程和参数在大量和充分实验工作的基础上确定。  相似文献   

2.
通过引进一些新的处理和解释方法、技术,针对当前我国中西部煤炭资源三维地震勘探存在的非均匀介质成像、山区静校正、共中心点散射、资料采集质量等问题,在山区开展煤田高精度三维地震勘探研究工作,以期达到提高横向分辨率和断层、陷落柱等构造的预测准确率。  相似文献   

3.
静校正技术是一种近似处理技术。对于陆上地震资料,尤其是地表高程起伏较大和低速层厚度变化剧烈地区的地震资料,静校正处理是至关重要的一步。静校正的主要目的是使参与叠加的各道接近同相,保证成像质量。本文以华东地区秦营三维和华南地区乌石、迈陈凹陷二维地震勘探实例为依据,介绍几种静校正方法在地震勘探中的应用。  相似文献   

4.
本论文对静态效应产生机制进行了分析。进行静效应校正,首先要识别是数据异常还是静态效应,再根据实际情况选择合适的静校正方法。本文采用了几种常用方法对一些简单静态效应模型进行静校正,对比其校正效果。在实际资料处理中,以内蒙古某金属矿的广域电磁勘探为例,采集的数据受静态效应影响严重,选用了二维连续介质反演法对其进行静校正处理,静态效应得到了有效的消除,说明该方法具有较好的效果。  相似文献   

5.
层析反演静校正技术已成为解决复杂近地表条件下静校正问题的有效手段,微测井等表层调查方法提供的低降速带分层信息对于约束层析反演过程、提高风化层模型精度非常重要。在巨厚沙漠地区进行地震采集施工时,受自然条件限制无法开展微测井工作,利用近道初至约束层析反演静校正可以有效解决上述问题。本文以银额盆地某沙漠工区三维地震资料为例,对比了有无约束下的反演模型和应用效果,证明了该技术的有效性和优势。  相似文献   

6.
以山西某矿为例,分析了三维地震勘探存在的难点并采取相应的技术对策。即地震采集中采用小道距、高覆盖次数和高速层激发等措施;处理中选取合理的处理流程,针对静校正、振幅一致性补偿和地表一致性反褶积等重要环节进行精细处理;解释中依据小煤窑采空区的地震响应特征结合属性分析技术进行综合解释。通过以上措施获得了高品质的地震资料,圈定了采空区和陷落柱的范围,并得到钻探验证。结果表明,三维地震勘探在复杂浅埋区采空区的探测中取得了良好的应用效果。  相似文献   

7.
用VC++开发了一个医学图像的三维交互处理系统.系统中主要包括医学图像(Jpeg,Bmp,Dicom,Imo,Raw等格式)的读取;医学图像的表面三维重建[1];对重建后的三维图形进行交互处理,包括空间两点间距离的测量,空间中角度的测量,三维裁减平面及切片重组等功能.在此基础上进行三维交互处理.并运用VC++开发了一个医学图像的三维交互处理系统.该系统对帮助医生进行诊断和手术模拟方面具有重要的价值和意义,从而也达到良好试验及实践效果.  相似文献   

8.
静校正的精度是取得复杂地区良好地震成像的一个重要条件。而常规的静校正方法的应用都未取得明显效果。为此,本文提出表层模型层析反演静校正方法。该方法是一种非线性模型反演技术。它利用地震初至波射线的走时和路径反演介质速度结构,不受地表及近地表结构纵横向变化的约束。多域统计剩余静校正是解决由测量误差和表层速度模型误差引起的残留短波长静校正问题的较好方法。联合应用上述两种方法,对中东某复杂地表区进行静校正,取得了明显效果。  相似文献   

9.
本文探讨了一种全新的交通事故现场勘查的方法,即通过对模拟事故现场扫描获取三维数据,进行事故车辆三维建模并绘制现场平面图和三维实景图.证明三维激光扫描技术能够快速测量事故现场连续的三维数据,减少事故处理对交通的影响  相似文献   

10.
复杂地表条件下的成像研究是一直困扰地球物理学家的难题,对于该问题的一般做法是在解决静校正问题的基础上,在浮动基准面上进行成像。这种从浮动面开始偏移的方法,一般很难获得准确的速度模型,并且与实际情况有较大差距,在复杂地表条件下,无法对地下复杂构造进行准确成像。真地表叠前时间偏移技术是解决该问题的有效手段,为此,针对我国西部某复杂构造区,我们对真地表叠前时间偏移方法进行了研究和分析,在偏移过程直接解决静校正问题。应用真地表直接叠前时间偏移技术,对研究区三维地震资料进行了偏移处理,与老资料对比认为:在成果道集和成果剖面上反射波归位更准确;剖面波组特征清楚自然,构造成像清晰;通过地震资料解释分析,真地表直接偏移方法消除了由于静校正不合理造成的构造抬升,与钻井吻合,真地表偏移对复杂断块区小断裂的刻画能力更清晰,伴生断裂识别较好。综上认为,真地表叠前时间偏移方法,在复杂构造区是一种值得推广的方法。  相似文献   

11.
随着图形处理技术及显卡处理能力等的日益成熟,三维游戏已经成为游戏市场的主导.主要介绍基于Microsoft的一套功能丰富的底层API--DirectX的最基本的三维地形绘制过程以及三维世界中拾取的研究,为游戏学习者提供一种易于理解的方式来进行3D技术中难点的学习.  相似文献   

12.
介绍了光栅投影三维光学测量系统的原理、组成及应用。光栅投影法是将正弦光栅投影到被测物体表面上,由高精度CCD摄像机摄取这些畸变条纹,并利用数字处理技术获得物体表面三维数据。该方法测量精度高、便于实现自动测量,是一种较为理想的光学测量方法。  相似文献   

13.
从阵列天线合成孔径雷达(SAR)的信号模型出发,提出了一种基于俯仰角压缩的阵列天线SAR三维成像算法,解决了阵列天线SAR中存在的距离单元徙动项的校正问题,从俯仰角压缩的角度分析了阵列天线SAR的三维成像原理.通过计算机仿真验证了信号模型和三维成像算法的有效性.  相似文献   

14.
第26届世界大学生夏季运动会于2011年8月12日在深圳隆重开幕,作为本次大型赛事电力供应者,深圳供电局肩负着本届世界大学生运动会重要保供电任务,除了保证全市正常生产生活用电需求外,特别要为大运会各类比赛场馆及相关场所提供电力保障。为确保圆满完成大运会保供电的重要使命,深圳供电局在信息安全保障方面通过信息化技术手段为本次大运保供电提供了有力的技术支撑,其中基于GIS的三维可视化系统的应用则是利用了其独特的空间分析优势,通过对保供电设备进行三维建模及立体展示,同时结合电网实时数据、气象等信息进行综合展现,从而为本次大运保电提供了强有力的信息化支持手段。  相似文献   

15.
工程地质环境调查领域中进行三维地质建模还处于起步阶段。GMS软件是一款水文地质调查方面的软件,可以根据钻孔数据进行三维地质建模,而MAPGIS软件又具有良好的地理信息处理能力和表达能力。如果将GMS和GIS的优点结合,三维地质模型就会具有更好的表达能力,不仅易于理解,还可以使地质体的三维模拟信息量更多,查看更加方便。  相似文献   

16.
VC++与OpenGL混合编程实现三维图形处理   总被引:1,自引:0,他引:1  
任群 《大众科技》2010,(1):38-40
三维图形操作是工程应用中计算机图形处理的难点。文章利用VisualC++良好的用户界面开发功能结合OpenGL强大的图形显示和处理能力,实现了对三维图形的快速处理,为工程应用中数据的可视化和图形信息表达、虚拟现实的发展都提供了一定的帮助。  相似文献   

17.
多图层无缝融合技术是三维视景仿真中的难点,无缝融合中要求对多个视景图层的融合点进行有效平滑,达到图层深度嵌入的目的。传统的三维飞控图层无缝融合方法采用基于RGB颜色模糊调配与像素点函数内插方法实现,以高阶奇次曲线拟合为目标函数,内插形成图层融合过渡带,此方法对于图层差异较小的融合有较好效果,当图层差异较大时,效果不佳。提出一种基于最大子图序列平滑的三维飞控图层无缝融合技术,对不同图层采用快闪波门预测,扣取图层的最大子图序列,然后将融合图层的最大子图序列放入平滑器进行平滑,采用序列平滑校正方法,对偏离平滑曲线的点进行校正,形成无缝图层融合平滑输出。采用实际三维飞控视景仿真图层进行实验,结果显示,采用该方法,图层融合效果明显优于传统方法,在三维视景仿真的图层融合中具有很好的应用价值。  相似文献   

18.
<正>项目概况进入21世纪后,由于国内外市场对能源需求量的增加,人们对地震勘探提出了更高的要求。地震勘探开始进入以往被认为禁区的复杂地表区域,如山地、黄土塬以及冻土带。在该类地区地震资料处理的最大问题是静校正问题,常规的方法难以解决。PSGSES地震勘探数处理与成像系统可以大大提高地震数据成像的质量,从而提高解释精度和准确度,并显著提高井位部署成功率,这使其对常规二维三维地震数据处理解释技术产生了不可逆转的替代性。目前国内相关企业均依赖国外进口软件,计算规模及速度均  相似文献   

19.
城市三维地籍的建立和应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在总结当前传统二维地籍面临的诸多问题后,介绍了土地三维产权的概念和三维地籍的优势,分析了三维宗地的相关权利,并提出了适用于我国的混合三维地籍概念模型,三维地籍调查以及地籍测绘,最后简述了三维地籍在成果转换和信息系统方面的应用。  相似文献   

20.
李德兵 《科技通报》2019,35(10):128-132
针对三维泥模表面形貌重建误差低和真实度低的问题,导致逼真效果较差。提出基于Unity3D的三维泥模表面形貌仿真研究方法。分析泥模表面形貌表征,建立三维体素矩阵,计算三维分形维数,并利用泥模表面图像的孔隙个数等条件计算孔隙率,通过对三维泥模表面形貌的数据采集和统一坐标数据,可以完成纹理数据的构建和导入;在此基础上,将Unity3D作为建模工具,介绍了三维泥模表面形貌的建模步骤,根据三维泥模表面形貌的采样点数量划分仿真区域,并构建随动包容盒,分析包容盒中的数据,计算空间变换,可以得到三维泥模表面形貌,结合三维泥模表面形貌表征分析、数据的采集处理,泥模表面形貌三维建模以及泥模表面形貌生成的研究,最终实现了三维泥模表面形貌的仿真研究。测试结果显示,本文方法在对三维泥模表面形貌进行仿真研究时,不仅泥模表面形貌的重建误差小,还具有真实度高的优点,使得三维泥模表面形貌的逼真效果较好,验证了本文方法良好的性能。  相似文献   

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