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《电子竞技》2006,(9)
作为本次英特尔2006电子竞技世界杯中国赛区预选赛的赞助商之一,Ideazon公司为大赛提供了比赛唯一指定键盘——Ideazon公司Z系列最新的产品Z-MERC键盘。另外, Ideazon公司还为英特尔2006电子竞技世界杯中国赛区预选赛的优秀选手设立了一份不菲的专项奖金,用来奖励在本次比赛中使用Z- MERC键盘表现突出的选手。这份总额估计在两万元人民币以上的独立奖金,将对所有在英特尔2006电子竞技世界杯中国赛区预选赛总决赛中使用Z-MERC键盘的男子CS选手进行奖励,并且其中表现最优秀的战队还有5000元至2000元的额外奖励,另外,使用Z-MERC键盘成绩最好的女子CS战队,也将有3000元的现金奖励。我们在英特尔2006电子竞技世界杯中国赛区预选赛天津赛区见到了特地赶来“督阵”Ideazon中国区经理David,针对Ideazon对这次ESWC的支持和投入,我们的记者对他进行了专访。(图中左一为David) 相似文献
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Electronic Sport World Cup电子竞技世界杯,起源于法国前身为欧洲传统电子竞技赛事Lan Arena,有超过10年的历史,预选赛拥有超过60个国家的参与,中国是11个理事国之一,包括Grubby在内的众多巨星诞生在这里,每年各国的分赛都聚集了最顶尖的选手,而从预选赛中脱颖而出进驻ESWC选手村的选手足以代表世界电子竞技的最高水平。除了丰富的选手资源,ESWC还用悠久的历史积累了丰富的包括裁判在内幕后工作人员资源,专业的赛制、专业的裁判、专业的赛事报道,ESWC诠释的电子竞技能代表世界顶尖的水准,参与其中,更是一种难忘的竞技体验。 相似文献
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为了丰富ESWC2005比赛,网易游戏频道携手易博恩、爱奇游戏网、GameStar游戏族共同举办ESWC 2005电子竞技世界杯·中国电竞宝贝大奖赛。此次比赛设CS宝贝、魔兽宝贝、PES4足球宝贝、GT4赛车宝贝四个比赛项目,优胜选手不仅可以得到价值不菲的奖品,各项目的冠、亚军选手将被邀请来北京参加ESWC 2005中国总决赛,与心仪已久的中国顶尖职业电竞选手同台演出。更令人兴奋的是,在现场将决出ESWC 2005电子竞技世界杯·中国电竞宝贝总冠军,成为ESWC 2005电子竞技世界杯·中国电竞宝贝代言人!在这里,你可以从灰姑娘蜕变为美丽的公主,成为聚光灯下万众瞩目的焦点,可以通过发挥自己的才艺,展现另一面的你。在这里你可以创造一个属于自己的最为完美的梦想舞台,让水晶鞋的梦从这里起飞! 相似文献
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研究对象:本文以中国电子竞技运动产业发展模式为研究对象。研究方法:文献资料法、专家访谈法、逻辑论证法。研究结果与分析1.国内外电子竞技运动产业发展的现状分析(1)国际电子竞技运动产业的发展现状目前,世界上最具有影响力的三大电子竞技运动赛事分别是美国的CPL(电子竞技职业联盟)、韩国的WCG(世界电子竞技大赛)以及法国的ESWC(电子竞技世界杯)。特别是CPL和WCG被称为电子竞技赛事中的“世界杯”和“奥 相似文献
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2005年12月28日,2006年电子竞技世界杯(ESWC)中国区预选赛在北京召开启动新闻发布会。此次比赛由国家体育总局正式批准,中华全国体育总会主办,北京百利互动软件开发有限公司承办,相关领导出席了发布会。会后,本刊记者采访了国家体育总局办公厅孙晓晔处长(以下简称“孙”)。您好,孙处长,首先请您谈一下,为什么中华全国体育总会选择和电子竞技世界杯也就是ESWC进行赛事合作并主办2006年ESWC中国区预选赛?在今后还会考虑和比如WCG、WEG、CPL这样的全球性赛事合作吗? 相似文献
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2006年又是中国电子竞技充满希望的一年,WCG、ESWC、CEG也正在吸引越来越多的年轻人参与其中.而IEF2006国际数字娱乐嘉年华也已经将战火延伸到了祖国各地。中国的电子竞技可谓百家争鸣。但众所周知,与各地赛事和年轻人热情形成鲜明对比的是,政府对电子竞技的态度一直暧昧不清。 相似文献
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请您简单回顾一下北京E.home俱乐部今年在CEG、WCG、ESWC等各项赛事上面的表现。李: E.Home俱乐部作为电子竞技届的新军,在组建不到一年的时间内几乎参加了国内所有的大型比赛。目前在CEG职业联赛中俱乐部排名第二,所有的单项都位居前三名:在WCG2005中我们的5个项目选手全部进入了中国区总决赛,高男取得了极品飞车项目的冠军,张鹏获得了FIFA项目的亚军,郭征坤取得了魔兽争霸3的第四名。由于郭征坤在ESWC总决赛之前已经拿到了到 相似文献
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1.电子竞技运动的概念国家体育总局给电子竞技运动下的定义为:“电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展”。2.电子竞技运动发展的现状(1)国外电子竞技运动发展现状电子竞技在韩国、法国、瑞典、美国等国起步较早,发展速度比较快,并已建立起规范的职业化体系,在全球也已形成产业化规模,一些国际的重大赛事如ESWC(Electronic Sports World Cup,电子竞技世界杯)是欧美一项著名的世界性电子竞技赛事,它由竞技营销公司Ligarena于2003年在法国创立,每年夏季都会有50多个国家的数十万名爱好者前往法国,在那里进行为期一周比赛和分享超过20万欧元的奖金。在韩国电子竞技的概念已经深入人心,超过50%的人群经常参加电子竞技活动,总统出席电子竞技比赛的开幕式,中小学开设与电子竞技相关的课程,韩国的职业电子竞技选手有着较高的收入和社会地位,超级选手更是拥有同体育明星比肩的地位。 相似文献
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7月2日,本年度最受人关注的电子竞技盛会2006年电子竞技世界杯全球总决赛在法国的柏西体育馆落下帷幕,几大项目冠军各有所属,而代表中国出战的好手们却未能赢得被中国玩家们期待已久的ESWC世界冠军。本届电子竞技世界杯一共设立了包括反恐精英混合组、反恐精英女子组、魔兽争霸、实况足球、雷神之锤.GT赛车、赛道狂飙在内的七个项目。经过3天紧张激烈的角逐,法国代表对凭借着主场优势带来的天时、地利、人和,一举夺得5个项目的冠军,并以五金两银一铜的优异成绩在奖牌榜位居首席。但在作为ESWC重头戏的反恐精英混合组以及魔兽争霸项目中,法国队仅有魔兽争霸选手ToD进入5-8名。这两个项目的冠军分别由巴西战队Mibr和韩国选手Lucifer获得。而在赛前为国内玩家视为夺冠热门的中国反恐精英代表队wNv.Gaming、魔兽选手Sky以及反恐精英女子代表队Hacker.Victory最终冲金失败.Sky和Hacker.Victory夺得季军,而wNv.Gaming则非常不幸地没能进入8强。2005年ESWC全球总决赛上,他们在不被看好的情况下打入8强。此外,中国还派出了选手参加实况足球和赛道狂飙两个项目的比赛,只 相似文献
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从电子竞技历史中不难发现,最初的电子竞技运动兴起是以2000年韩国三星电子投资"奥林匹克运动会模式"的电竞大赛WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)为起点,我们开始真正认识到了什么是电子竞技赛事和电竞选手。此中国,三星已经把自己的品牌及文化完全渗入到WCG中,当时很多国内的电子竞技选手都希望用韩国产的 相似文献