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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
网络游戏对大学生影响的研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
文章简略介绍了网络游戏,从利弊两方面分析了网络游戏对大学生身心发展、专业学习、道德品质的影响,认为应以积极的态度,具体的措施,扬利抑弊,让网络游戏更好地为大学生服务。  相似文献   

2.
武术渗透到网络游戏领域,打造出功夫网游这样一种虚幻艺术形式,推动了武术产业的发展。武术与网游的结合把现代互联网技术和传统中国文化巧妙地结合在一起,通过互联网互动的手段来宣传中国传统文化,提高青少年对武术的认知,我们更提倡青少年在通过玩游戏提高文化传承度的同时,又可以强身健体。  相似文献   

3.
文章采用问卷调查法、访谈法对泉州医学高等专科学校学生玩网格游戏和课外体育锻炼的情况进行调查,分析网络游戏对学生参与课外体育锻炼的影响及原因,并提出建议,为我校今后进行学生管理及发展学生体育的决策提供参考。调查表明:学生玩网络游戏的比率高,玩的时间比较长,而参与课外体育锻炼的人数比率小,锻炼项目集中,锻炼次数少。经常玩网络游戏的学生参与锻炼的次数和时间都低于平均值。  相似文献   

4.
《电子竞技》2010,(7):106-106
2010年南非世界杯拉开序幕,面对四年一次的激情盛典,全世界亿万球迷已经为之疯狂不已!不管你是不是一个球迷,相信世界杯的气氛已经深深感染了每个人,即使在网络游戏中,世界杯的热情也是无处不在呢!  相似文献   

5.
数字体育是体育、科技与时代发展的产物,电子竞技是数字体育中"体验体育"的一个比赛项目.数字体育的发展,应由竞技化向产业化方向发展,导入电子竞技是发展数字体育的关键.  相似文献   

6.
对《让数字演绎体育无限精彩》中若干问题的质疑   总被引:6,自引:0,他引:6  
黄璐 《体育学刊》2005,12(5):136-138
对现今电子竞技运动与网络游戏区别的主流认识的观点提出质疑.认为其根本区别是网络游戏的体育规范化,一种虚拟和现实的区别,及由此影响事物发展的不同效果.  相似文献   

7.
依赖特技的武打影视作品中,所有人都身怀绝技,能够上天遁地;中小学生刚放暑假,便一窝蜂地涌入遍布大街小巷的跆拳道馆;泡沫儿一团的网络游戏,虚拟的“武林”格外热闹。  相似文献   

8.
炉石·回家     
“想不想回达纳苏斯看看?”猫突然趴在伍迪的肩膀上,假装不经意的嘟嚷了一句。 伍迪依然平静的坐在炎热的地上继续发呆。他手里的弓。似乎不满意这寂寞的回答,迎着微风进发出悠悠的颤动。两个卫兵的背后,是偌大的远征军营地。影月谷这个地方是容不得思多这种懦弱的感情的。你需要的,只是对死亡的坦然和对生存的麻木。  相似文献   

9.
Summer 《电子竞技》2011,(11):78-81
在刚结束的ESTC2011总决赛中,Mushi率领的Orange战队连克众敌,最终获得冠军。提到ESTC,我们都会想到ESTC2010总决赛,来自中国的EHOME战队对阵Nirvana.my。当时的EHOME战队,由中国DotA最顶尖的明星选手组成。  相似文献   

10.
假赛门之殇     
痕风 《电子竞技》2010,(5):72-73
2010年4月10日,刚刚经历MSL决赛停电门风波的韩国星坛又传出了一则重磅消息。据韩国著名电竞门户FOMOS论坛上的一个网贴爆料:韩国星际争霸职业联赛中存在赌博与假赛行为。帖子作者自称是某博彩公司的经理。文中指出,2009年12月4日当天进行的MSLF组Bogus与sAviOr的比赛存在假赛嫌疑。  相似文献   

11.
《电子竞技》2010,(12):27-27
“BoxeR的TVT实力很强,跟他打需要些勇气。”16进8比赛前,Loner对记者说。至此,进入GSL16强的Loner已经取得了中国选手最佳成绩。遗憾的是,Loner没有再进—步,在与BoxeR对战连败两周后,把自己最好的成绩定格在16强。  相似文献   

12.
在刚刚结束的2010G联赛风云争霸第四赛季最终战里,一对老冤家:PanDa.Infi(以下简称Infi)和EHOME.Fly100%(以下简称Fly)再次聚首。双方在7局4胜制的比赛里杀到不可开交,最终有"塔魔"之称的Infi以4比1的比分战胜了"野蛮酋长"Fly,取得了冠军。下面这场比赛的地图是Infi在先输一场的情况下自由选取的,出入意料的是,他竟然选择了这张"兽入主场图":LostTemple。  相似文献   

13.
《电子竞技》2010,(12):114-115
曾经有人对我说,就那么几个游戏,你们的杂志却出了一期又一期,哪里来的那么多话说啊?我很无语,这话一听就知道是玩单机游戏和网络游戏的。单机游戏只要一篇短短的攻略,就能够跟着攻略跑完全部的情节;网络游戏除了升级还是升级,到最后拼装备,还是要看谁的RMB更多。但电子竞技不是这样的,你可以去找攻略,可是你会发现那些高手写的攻略居然大相径庭,有的甚至完全背道而驰;你也可以很有钱,买更好的电脑、鼠标、键盘,但是你未必打得过一个中等电脑。这就是电子竞技的魅力,容易学,但如果要精通,你就不得不一直学习。明白了这一点,你才能明白,为什么《电子竞技》每一期都会有那么多让我们觉得还有些用处的内容。  相似文献   

14.
女高玩     
有时候成功的男人背后必然有一个成功的女人,这话不假。 其实我就属于一种没有游戏天分但是拥有其他属性的普通玩家。我唯一傲人的属性就是幸运。是的,你没有看错,在技术流和理论流并行的今天,  相似文献   

15.
输家     
《电子竞技》2009,(8):22-22
刚刚获得WC3L冠军不久的德国战队WICKED最近又传来了一个让人失望的消息,这支在魔兽和CS分部上都有看不俗实力的传统强人突然宣布解散,这不仅意味着WC3L冠军选手FoCus、Shy、Space再次成为了无队人士,  相似文献   

16.
《电子竞技》2009,(2):62-63
不知不觉国服的冰封前夕已经发布一个多月的时间了,由此我们也格外期待在这个新年能及早等到巫妖王开放的消息。3.0版本的魔兽世界所带来的最大的乐趣就是80级新天赋的加入,这些新天赋特别是深层的新天赋的加入在一定程度上改变了PVP和PVE的格局。  相似文献   

17.
赵莎 《电子竞技》2009,(7):26-27
采访王勇,印象最深刻的是他那作为东北人特有的豪爽和执着。在采访中,当他向员工布置任务甚至是交代事情的时候,也是以一种温和的态度、商量的语气,末了还说声谢谢。  相似文献   

18.
冯寅 《电子竞技》2010,(5):68-69
作为一个电子竞技人,这些年来对于广电总局多少会有些复杂的情绪。一方面是对于其诸多政策的不满,一方面也是期待其为电子竞技正名的一天。这个4月,我看到广电接连发布了几个争议比较大的文件,尽管和电竞未必有直接的关系,倒也是值得关注的话题。下面。我简单分析一下近期广电的这些事。请大家和谐看待,就事论事。  相似文献   

19.
短信     
《电子竞技》2009,(7):68-68
盛夏之际,正处于暑假阶段的同学们,不知《电子竞技》能否给你们带来一股凉爽之风呢?  相似文献   

20.
玩跑跑已经有一段时间的玩家,是不是已经不满足于和朋友们单纯地打打道具,或者是看到高手出神入化的漂移表演而蠢蠢欲动?亦或者是你还在苦苦寻觅一种能够提高自己技术的方法。今天我给大家带来自己对于跑跑竞速进阶技巧的一点心得体会,希望能够带给你一点帮助。  相似文献   

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