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庄梦蝶 《中国科技资源导刊 (中国信息导报)》2015,(2):73-80
本文通过对信息检索系统评价实验方法以及主要评价参数进行收集整理,并以国际范围内热门项目为例,
分别从面向系统评价方法以及面向交互评价方法两个角度指出信息检索系统评价研究所面临的挑战以及主要局限。通
过对UES模型参数与从系统日志中抽取的系统参数的相关性检验,并综合讨论两种评价方法的优势,指出结合面向交
互评价的观察角度以及面向系统评价的数据收集方法可以形成一种全面且经济的评价方法。 相似文献
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网络信息检索系统工作机制及其评价 总被引:1,自引:0,他引:1
乐庆玲 《高校图书情报论坛》2005,4(1):57-59
本文主要论述了网络环境下信息检索系统的工作机制,并从几个方面对信息检索系统的一般评价标准进行了归纳。 相似文献
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文本信息检索技术进展和性能评价框架 总被引:6,自引:0,他引:6
曾民族 《现代图书情报技术》1997,13(3):14-18
本文介绍TREC 评价信息检索系统的动向及其在推动研制新型检索系统中所起的作用, 并介绍新型检索系统的模式和特征及国外商品化全文文本检索系统性能评测指标。文中探讨了文本信息检索的性质评价标准问题, 并提出一个中文文本信息检索的系统评价框架。 相似文献
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探讨WWW信息智能检索系统的设计方法 总被引:1,自引:0,他引:1
WWW(Worldwideweb)是一种网络化的信息服务,它基于Internet提供一个超文本多媒体信息检索系统,它以一种快速,强大,一致,易用的方式提供不同格式显示信息的方法,本文介绍了目前著名的网上信息检索系统,探讨了针对某种领域的,面向对象的智能化信息检索系统的设计方法。 相似文献
8.
简论信息检索的相关性 总被引:1,自引:0,他引:1
陆小辉 《科技文献信息管理》2006,20(1):49-52
在传统的信息检索中,我们常用检全率、检准率来评价信息检索系统性能和检索效果。随着信息总量的急剧增加,信息载体形式的不断变化,信息交流速度的日益加快,相关性这一信息检索中的关键性概念日益受到人们的重视。本文分析探讨了信息检索中相关性的概念、构成厦评价指标。阐述了如何改善信息检索相关性。 相似文献
9.
信息检索--联机、光盘、网络三种类型的对比研究 总被引:4,自引:0,他引:4
本对三种信息检索(联机、光盘、网络)及国内外主要的信息检索系统作了简要介绍,着重探讨了这三种信息检索的优缺点,并对其做对比研究。 相似文献
10.
我国信息检索系统经营服务探讨 总被引:9,自引:0,他引:9
通过概述20世纪末至今我国信息检索服务业的发展状况,并借鉴国内外先进的信息检索服务经营理念与服务手段,对我国信息检索系统在新世纪的经营服务提出应对策略。 相似文献
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对数字档案馆的信息服务系统进行整体描述,并对历史联系信息检索系统、一般特征信息检索系统、业务管理信息检索系统、档案信息鉴定系统、档案信息发布系统作了详细说明。 相似文献
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本分析了图书馆系统的含义,以ISI提供的web of Knowledge为例,讨论了综合信息检索系统的内容及功能。 相似文献
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Web信息检索技术浅谈 总被引:4,自引:0,他引:4
Web是目前全球最大的信息系统,本文主要介绍了Web信息检索系统的分类、Web信息检索技术、其他信息获取技术,结尾阐明Web信息检索的发展趋势。 相似文献
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论文引入信息整合理论,对信息整合在网络信息检索系统中的应用问题进行探讨.文章在分析网络信息检索存在的问题后,探讨了采用信息整合原理来解决网络信息检索中的问题在理论上的可能性,提出信息整合理论是解决网络信息检索系统存在问题的一种有效策略的观点.信息整合的机制按照信息整合的层次可分为信息浅层整合、信息深层整合和信息语义整合三种类型.最后,文章论述了数据库整合、检索结果整合、应用程序整合和网络信息检索系统整合的步骤和方法,构建了数据库整合和网络信息检索系统整合的模型. 相似文献
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本文在分析了传统信息检索系统的基础上, 提出了一种基于XBASE 语言的通用信息检索系统的设计思想, 目的在于为信息检索工作提供一个良好的基础环境。 相似文献
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本文阐述基于BP算法的人工神经网络模型对信息检索课程多媒体教学质量评价的设计思想、评价模型和实现方法,较好地避免了传统方法人为计取权值和相关系数过程中的主观影响和不确定性,为信息检索课程多媒体教学质量评价开辟新的方法。 相似文献
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[目的/意义]针对新生代用户群体对信息检索系统的需求,提出一种游戏化信息检索系统的理论模型,实现激发用户使用检索系统的兴趣,支持用户的信息检索与交互以及鼓励用户持续使用的目标。[方法/过程]基于游戏化基础理论、相关框架及信息检索系统的机制,对不同游戏元素进行组合,在考虑不同游戏元素与规则之间关系的前提下,设计具有特定功能的模块,实现游戏元素在非游戏情境中的应用。[结果/结论]为构建游戏化信息检索系统的理论模型,确定20种游戏元素,并按其功能进行组合,设计出12类游戏模块,包括5类简单模块和7类复合模块,使信息检索系统具备游戏功能。提出的构建思路和理论模型弥补当前游戏化信息检索领域研究的不足,为开发游戏化信息检索系统及后续的相关研究提供了理论框架。 相似文献