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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
介绍了基于WordVBA技术开发的文档规范化软件的设计方法和实现手段,给出了生成文档模板、整合文档模板到Word编辑器、生成工具栏、菜单和界面等技术。  相似文献   

2.
周建锋 《教育技术导刊》2016,15(12):109-112
FreeMarker是一种使用Java语言编写的模板引擎框架技术。使用该技术构建了一种模板样式与模型数据相互分离的Word文档动态生成方案。该方案应用于毕业设计管理信息系统,可以在线生成选题审批表、任务书、开题报告、中英文摘要、论文扉页等具有固定结构的Word文档。实践证明,该方案代码量少,文档内容及样式控制方便,保证了毕业设计相关文档格式的高度一致性。  相似文献   

3.
针对各类机关、企事业单位普遍存在应用文写作不规范的现状,常见的计算机辅助写作软件存在模板不全面等局限性,提出在PB中利用VBA技术来直接操作Word文档及格式设置的格式模板实现方法,降低了开发难度,格式模板种类较全面,简化了用户操作,生成的应用文格式规范。  相似文献   

4.
通过分析XML文档转换成数据库文件存在的问题,提出基于扩展DOM树的XML Schema文档转换为数据库模式的算法。提出了扩展DOM树的概念。描述了由XML Schema文档生成扩展DOM树算法。说明了路径键的概念及其作用。实现了将扩展DOM树转换成数据库模式的算法。实现过程使用了反向扫描优化和特殊元素处理规则。  相似文献   

5.
InDesign软件是一款定位于专业排版领域的设计软件,是面向公司专业出版方案的新平台。阐述了利用InDesign软件提供的数据合并功能,批量设计生成一个完全新的文档或文档集,如各种证卡、名片等,从而实现个性化内容的高效设计与制作。  相似文献   

6.
文章提出了一种基于文档自动生成和格式自动检测的毕业设计文档管理技术。这种技术利用文档内容和格式共享模板,实现了大量文档的自动生成和格式的自动检测,解决了大量重复文档内容的手工填写和格式检测的低效和易出错的问题,提高了毕业设计文档的管理效率;同时便于进行版本控制从而保证文档一致性。利用该技术的毕业设计文档管理系统自投入到应用以来取得了满意的效果。  相似文献   

7.
在Weh应用中制作格式统一、美观的文档,能灵活适应用户多变的需求,是较难于实现的应用。本文提供了一种解决方案,使用Word模板设计文档的格式.按用户模板创建文档,文档的可变内容来自数据库表。并结合研究的课题,进行详细的分析设计,最后完成了具体的实现。  相似文献   

8.
提出了一种模型驱动机制的需求建模方法.基于PowerDesigner创建需求属性和模型元数据,然后在需求文档视图中订制其属性和值列表、添加业务规则;通过设计对象、外部文件、需求对象和业务流程模型生成多个跟踪矩阵视图.从实验结果可以看出,该方法具备完善的模型管理能力和跨模型的冲突分析能力,并有效支持RQM报告及模板的生成和订制.  相似文献   

9.
基于UML的教学文档管理系统建模   总被引:1,自引:0,他引:1  
以教学文档管理系统开发为应用背景,采用统一建模语言(UML),运用基于面向对象建模语言UML对其进行了静态模型设计、动态模型设计和物理模型设计,最终形成系统总体的分析模型框架,为教学文档管理系统的开发实现提供了参考模型.  相似文献   

10.
席艳 《教育技术导刊》2012,11(9):165-167
以VisualC++6.0为开发环境,采用OpenGL编程,对图像进行动画处理,实现了使静态图像生成动态的水波涟漪效果。系统分两步实现:第一步,系统框架设计,系统需在基于单文档的OpenGL图形程序的基本框架下运行,需对OpenGL的绘制环境进行设置,设置完成后才开始进行水波涟漪的设计,第二步,水波动画设计。在基于单文档的OpenGL图形程序基本框架的基础上进行编程。  相似文献   

11.
本文阐述了在网络教学平台系统上实现专业建设展示网站的方法,通过"网络教学平台"的后台设置网站栏目,选择合适模板,生成网站框架,梳理了专业建设展示网站的主要内容结构,给出辅助设计技术,包括后台管理、导航设计等方面。  相似文献   

12.
在MFC编程中,虽然系统对用向导生成的文档视图程序提供了打印功能,但如果对自动生成的框架程序不做任何改进,打印出来的文档或图形跟屏幕上的显示就不成比例,而对在基于对话框的应用程序中如何实现打印功能也没有太多的介绍。文章对MFC的打印机制进行了深入的分析,介绍了在文档视图框架下以及在对话框的应用程序中实现打印功能的方法。  相似文献   

13.
提出了用XML知识文档描述知识点和个人学习计划,证明了XML知识文档的性质。提出了学习情节生成自动机,它能结合每个学习者的自主选择,能生成不同的学习情节,实现学习的个别化。指出了学习情节生成自动机是依赖学习者个性的自动机;最后列举了研制的外科神经手术模拟导航系统中的XML知识文档的Schema和一个简单的文档实例,并展示了部分学习场景和学习情节。  相似文献   

14.
认为在计算机辅助教学中,课件(Courseware)的开发是教学活动开展的关键,是CAI(Computer-assisted instruction)活动的前提和基础;在课件开发中,为软件设计科学、合理的框架及实现用户对课件随意的控制是开发的关键和难点.介绍了在课件开发中框架的设计及流程控制的实现,为开发课件提供一个规范的、通用的框架模板.  相似文献   

15.
CAI课件的设计与评价   总被引:10,自引:0,他引:10  
本文研究了CAI的教学设计和软件设计理论,提出了CAI课件设计的整体思想和软件设计的瀑布模型,由此给出了通用的CAI课件评价指标体系,并实现了相应的CAI评价软件,实践证明该方法原则有较好的效果。  相似文献   

16.
模型驱动架构(MDA)为软件开发提出了一种新的途径,MDA以模型驱动为核心,平台无关模型到平台相关模型的转换是MDA的关键技术.本文以MDA为基础,针对Web应用系统所包含的功能模型、对象模型、交互模型、界面模板、体系结构信息等五大块,提出了一种基于模型转换的代码自动生成技术,详尽描述了从高层模型到目标框架的映射关系,为基于J2EE平台的WEB应用提供了一种新的代码自动生成方法.  相似文献   

17.
GIS与MIS无缝集成的框架研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对GIS与MIS两大系统的集成框架,本文从设计模式的角度提出了基于组件工厂的框架设计;进而从框架体系及集成理论、GSQL模板以及行业模型集成三个方面介绍了系统集成。上述方法及技术已经在大型国产GIS软件——织女星大型灌区地理信息系统VegaIGIs中得到实现,解决了大型软件开发及海量数据处理中遇到的集成问题。  相似文献   

18.
游戏设计文档要尽可能详细地描述有关游戏的内容、游戏中各个功能的实现与玩法、玩家可能会遇到的经历、游戏中的交互信息以及游戏的实现技术.本文以"决战辛亥"游戏为例介绍本游戏设计文档编写的流程,希望为相关人员提供有益的参考.  相似文献   

19.
一种通用试题库软件的设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
在进行试题库软件的设计中,为了能使软件适应多种数据试题的需要,并能按需要对试卷排版,可充分利用MicroSoft Word软件的特点,把试题库系统的设计建立在Word软件之上,实现多种媒体数据试题的集中分类存储,按需要自动组卷,生成试卷文档,在打印输出的时候可以根据需要对文档重新排版,设置格式,用以满足高校考试应用管理的需求。  相似文献   

20.
参数化设计利用参数来描述零件尺寸,设计时通过修改基本参数来更改零件的外形,实现参数对图形的驱动.文章运用UG软件对渐开线直齿圆柱齿轮进行三维建模,将设计参数和三维模型进行关联.通过改变直齿轮的齿数z、模数m和齿宽B等基本参数,即可迅速精确地生成所需的直齿圆柱齿轮三维模型,实现了渐开线直齿圆柱齿轮的参数化设计.  相似文献   

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