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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 312 毫秒
1.
如何高效地在P2P网络上搜索到资源,依赖于对网络上资源的高效索引和查找方法。本文在分析、研究P2P网络基本搜索方法的基础上,改进了泛洪请求模型搜索方法,并将其应用到企业内部网络资源搜索中,以达到更合理的利用和共享企业内部网络信息资源的目的。  相似文献   

2.
提出了一种新的语义网格资源发现方法。P2P网络用来分发和查找资源目录,每个点能够提供资源描述和背景知识,能够查找网络中存在的资源信息。每个点都有自己的本体,该本体由网络上知识传播来完成,因此不需要一个中心本体来描述和匹配资源,具有很好的扩展性。  相似文献   

3.
在网络中搜索各种资源时,通用的搜索引擎很难满足用户特定的需求。P2P网络是一种有效的资源共享和搜索方式。通过分析P2P网络的基本结构和资源共享特点,提出了一种基于P2P的资源网络模型(PBRN)。PBRN是由各资源实体"自组织"形成的分布式、虚拟、动态和松散的纯P2P网络,并实例化的剖析了它在教育信息资源上的应用。  相似文献   

4.
P2P信息共享就是利用P2P技术在网络上共享价值信息,而信息共享也一直是网络技术发展的重要推动力,也是P2P技术中最典型的应用.与传统网络系统相比,采用P2P技术来共享信息资源可以更加充分的利用网络中的带宽资源和边缘资源,从而提高了系统数据通信的效率.而目前运用于信息共享的P2P软件也是最多的.  相似文献   

5.
“Peer—to—Peer”(P2P)是指在网络上起相同作用的对等用户之间进行相互通信的技术。虽然从技术角度看,早在30年前就已经有了所谓的P2P网络结构,但是直到近年来,P2P技术作为一种全新的网络应用,由于其能快速便捷地提供信息的共享与交换、计算资源(如CPU资源)和存储资源的共享和使用,才得到了飞速的发展。  相似文献   

6.
基于Chord协议,提出一种构建P2P(Peer-to-Peer)校园网络的方案。该方案根据各年级IP地址范围和学习课程的不同,将每个年级对应的网络构建成独立P2P子网。这些P2P子网最大限度地实现了本地传输,从而减轻了对骨干网络产生的流量负担。同时,节点的加入与离开都在单个P2P子网内部得到处理,从而简化节点管理任务。该方案的性能参数如下:P2P网络中首个节点的平均查找长度为O(log2N-log2k),其余节点的查找长度为O(log2mi)。这里,N是P2P校园网络的节点总数;k是P2P子网总数;mi是各个P2P子网中的节点总数。  相似文献   

7.
基于Chord协议,提出一种构建P2P(Peer-to-Peer)校园网络的方案。该方案根据各年级IP地址范围和学习课程的不同,将每个年级对应的网络构建成独立P2P子网。这些P2P子网最大限度地实现了本地传输.从而减轻了对骨干网络产生的流量负担。同时.节点的加入与离开都在单个P2P子网内部得到处理,从而简化节点管理任务。该方案的性能参数如下:P2P网络中首个节点的平均查找长度为O(log2N-log2k),其余节点的查找长度为O(log2mi)。这里。N是P2P校园网络的节点总数;k是P2P子网总数;mi是各个P2P子网中的节点总数。  相似文献   

8.
Web服务是一种新的网络计算模式,怎样发布、查找、集成Web服务以使其发挥出巨大作用是重要的研究课题。P2P系统具有很好的实用性、动态性和可扩展性。本文利用P2P技术提出一种基于UDDI的分布式Web服务注册中心模型,同时利用领域本体对注册中心进行语义分组,并在该模型上实现了Web服务的查找和发布算法。  相似文献   

9.
现今的网络教育主要采用的都是C/S网络模式,由于C/S模式本身的特点,学习交互不够及时、系统费用昂贵和资源利用率低等问题一直无法得到有效的解决。P2P在网络资源利用率、消除服务器瓶颈等方面有明显的优势,本文试图将P2P技术应用到网络教育中,并提出了设计方案。  相似文献   

10.
近年来随着P2P网络的广泛应用,校园网资源也逐步被P2P应用所挤占,造成了一定的网络拥堵,对基于校园网的学习与办公造成了一定的影响。通过对传统流量的管理方法进行分析,探讨针对校园网P2P流量的管理方法,提出相应的解决策略。  相似文献   

11.
Media streaming delivery in wireless ad hoc networks is challenging due to the stringent resource restrictions,po-tential high loss rate and the decentralized architecture. To support long and high-quality streams,one viable approach is that a media stream is partitioned into segments,and then the segments are replicated in a network and served in a peer-to-peer(P2P) fashion. However,the searching strategy for segments is one key problem with the approach. This paper proposes a hybrid ants-like search algorithm(HASA) for P2P media streaming distribution in ad hoc networks. It takes the advantages of random walks and ants-like algorithms for searching in unstructured P2P networks,such as low transmitting latency,less jitter times,and low unnecessary traffic. We quantify the performance of our scheme in terms of response time,jitter times,and network messages for media streaming distribution. Simulation results showed that it can effectively improve the search efficiency for P2P media streaming distribution in ad hoc networks.  相似文献   

12.
深入研究了P2P应用程序的工作原理和数据上传、下载管理机制。重点对P2P传输过程中的资源调度分配策略进行了分析,通过对典型P2P应用程序中数据下载源的选择策略和网络性能的分析,得出了衡量数据下载性能优劣的基本原则,并对BT应用程序的下载策略进行了评估。对P2P应用程序的上传策略也进行了分析,并得出了传输过程平衡点的寻找方法。  相似文献   

13.
传统流媒体平台对服务器性能,网络带宽等条件要求较高,对校园网的视频应用服务有一定的局限性。为解决此问题,设计了一种基于P2P架构的流媒体视频教学平台,将流媒体技术的实时性和P2P网络的分布性完美地结合起来,实现了视频直播和点播功能。  相似文献   

14.
研究了应用层组播的P2P流媒体传输技术,给出了应用层组播树的结构,使得树的结构能够保证用户计算机不互相传送同样的数据而形成数据风暴.  相似文献   

15.
Deadline-aware network coding for video on demand service over P2P networks   总被引:10,自引:0,他引:10  
INTRODUCTION With the widespread deployment of broadband access, Video-on-Demand (VoD) streaming on the Internet has received increasing attention recently. In VoD service, video streams are delivered to asyn- chronous users with low delay and VCR-like opera- tion support (e.g., pause, fast-forward, and rewind). However, streaming to a large population of clients is very challenging due to the limited server capacity and little deployment of IP multicast in today’s Internet (Quinn a…  相似文献   

16.
结合我国目前网络带宽的特点和教学的实际需求,应用JMF软件和流媒体相关技术,采用P2P+C/S模式,开发了1个多人音视频辅导平台,解决了音视频网络传输时的带宽资源占用,音视频同步控制,用户及流媒体管理等关键问题,使师生可以进行在线音视频同步交流和讨论,提高了学生学习的兴趣和质量,满足了教学的实际需求。  相似文献   

17.
随着互联网的发展和P2P技术的广泛应用,网络资源的获取变得更加方便快捷。针对日益流行的P2P网络传输技术,介绍了基于P2P技术的网络资源共享系统的构建方法,包括网络通讯底层的模块设计以及服务器和客户端的结构设计。  相似文献   

18.
随着网络及流媒体技术的发展,越来越多的远程教育系统开始采用流媒体作为主要的网络教学方式.它可以提高网络课堂的质量,增强网络课堂的交互性.而基于P2P的流媒体可以充分发挥众多客户机的作用,有效利用客户机闲置的计算和存储资源,使客户机完成部分服务器的功能,降低服务器的负载和对网络带宽的占用率.因此,基于P2P的流媒体技术在远程教育中的应用已成为一种必然的趋势.在传统流媒体技术的基础上提出混合式结构的P2P流媒体模式,以进一步优化远程教育系统.  相似文献   

19.
P2P技术已经普遍应用于文件下载、即时通信服务、语音和视频传输等领域。然而,P2P技术在游戏领域的应用还是一个崭新的课题。在分析了竞技网络游戏平台设计需求的基础上,设计了一套通用的使用P2P技术的游戏网络引擎,可以提高游戏开发的模块集成化程度。  相似文献   

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