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Chloroform 《电子竞技》2009,(3):92-93
2008年的《魔兽世界》竞技场对于各大电子竞技俱乐部来说都是有悲有喜。强如Fnatic和Nihilum。虽然在过去的一年各自都取得了3个线下赛冠军的好成绩,却也未能避免所有帝国盛极必衰的命运,线下赛进入3.0时代之后迅速衰败; 相似文献
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2008年5月,国内著名的电子竞技俱乐部WE俱乐部和中国著名的三支魔兽世界竞技场战队签约。可能有人说,这标志着魔兽世界竞技场真正成为了电子竞技的项目,而WE的行为无疑是具有远见的。当然,也会有人认为这样的结论下的还为时尚早,就好像WE领队裴乐"king"自己说的:"竞技场想成为电子竞技还有很远的路要走。"无论是质疑也好,叫好也罢,我们需要的是冷静客观的去考量这个带有网络游戏身份的暴雪产品,它到底能不能成为电子竞技?也许太肯定或者直接否定的结论不能下,但是我们可以去简单的看看魔兽世界的现实。竞技场,需要什么才能成为电子竞技的项目? 相似文献
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WE.Pepsi.Suky 《电子竞技》2008,(Z3):40-43
很荣幸参加2008 Blizzard Enter- tainment Worldwide Invitational,作为WE魔兽世界竞技场战队的成员。第一次参加《魔兽世界:燃烧的远征》(World of WarCraft:The Burning Crusade)的竞技场大赛,虽然最后没能取得理想的成绩,但从魔兽世界目前极少的线下赛来看,WWI确实是一次难得的锻炼机会,这次失败也促使我更加努力的练习,对胜利的渴望,遗憾绝对不会留到下次! 相似文献
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War3和CS项目的缩水让很多电子竞技俱乐部在年初开始签约和重组旗下的竞技场战队。Fnatic经理Noname解决了Rhaegyn和队伍的一点小矛盾,同时神秘兮兮的告诉我他将在现有阵容上再添加一名选手,帮助Fnatic平衡整个队伍,提高竞争力;MOB Godfather召回了帮他拿到Dreamhack 2007季军的旧将Hamchook,同时他们还有目前的世界三围第一人Nick;就连Complexity这样的老牌CS豪门都签下了前Got Game East成员,试图在竞技场项目上分一杯羹。而这些队伍的动作都不及SK Gaming大。除了重组去年一无所获的SK US,SK俱乐部还在年初签下了一支来自亚洲的重量级战队——Council of Mages。不知道还有多少人对2008年1月底韩国wowinven举办的1V1大赛有印象,国内玩家非常熟悉的Vurtne、Drakedog、Clazzi悉数到场,而当时最大的噱头就是Vurtne和Drakedog——法神和术神的巅峰对决。不过Vurtne因为延迟问题最终放弃了比赛,Drakedog也是在第二轮就被一个戒牧牧师淘汰出局,那个牧师就是我们今天的主角——来自Coun... 相似文献
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《电子竞技》2008,(Z3):82-89
"电子竞技"的概念作为暴雪经营策略的重要部分,已经成为了他们数款游戏长寿的关键。在《星际争霸》、《魔兽争霸Ⅲ》之后。《魔兽世界》竞技场成为暴雪主推的电子竞技项目,并且在2008年得到长足发展,以席卷之势登陆各大世界级电子竞技赛事。不久前著名的魔兽世界玩家Ming在自己的博客上发布了一项统计结果——未来半年全球范围内《魔兽世界》竞技场比赛总奖金高达80万美圆,相信这已经很好地表明了暴雪的立场。而不同于早期WSVG糟糕的比赛条件,CGS、MLG、WWI这些专业赛事让《魔兽世界》竞技场紧张刺激的比赛节奏很好的展现在玩家面前。虽然如此,但《魔兽世界》竞技场内在的竞技元素依然遭人诟病,比如平衡性、观赏性、录像等问题。暴雪在下一个资料片《巫妖王之怒》(Wrath of the Lich King)对各职业的控制与反控制能力做出了一定程度的加强.给予了比赛更多的变数,加入了观察者视角。进而提高了比赛的观赏性。当然,玩家最终将在资料片中得到更多新的体验。受到新的地图和职业天赋影响,在WLK的竞技场中哪些天赋会得到增强?是否会对现有组合造成改观?10大职业孰强孰弱?让我们来大胆预测一下。 相似文献
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刀锋山这个韵意十足的名字很容易让人想起那些千年风化的尖石和那个气势磅礴的露天竞技场,如今它已经成为魔兽世界竞技场的代言词。现在有关魔兽世界竞技场的比赛已经越来越频繁地出现在电子竞技的各大赛事上,竞技场战队的职业化也初见端倪。在国内相继出现了WE、wNv等竞技场职业战队之后,一支实力强劲、打法鲜明的"战法德"队伍引起了我们的关注,他们也在刚刚结束的CAC全国魔兽世界竞技场的3v3比赛中不负所望的过关斩将,傲视群雄,甩开了包括WE和wNv在内的老牌职业战队最终夺得冠军。不仅如此,这支刚刚进入职业生涯的新军正在以绝对的实力和精彩的演出踏上了他们渴望已久的王者之路,强大的实力让他们站在了所有角斗士们的刀锋之巅。CEA nightmare正渐渐成为所有对手挥之不去的梦魇。 相似文献
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chloroform 《电子竞技》2008,(17):126-127
Part1乱世称王自《魔兽世界》于2007年2月16日开启竞技场系统至今,竞技场已经经历了3个完整的赛季。第一赛季中,每一位玩家都在迷茫中摸索着。而线下赛王者Powertrip的几部视频成功引领了世界范围5v5项目的风潮。由战、法、萨、牧、骑组成,俗称2345的组合配置成为S1时代大部分队伍的夺龙配置。 相似文献
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Lucid Dreaming 《电子竞技》2005,(5)
现在电子竞技圈内跟风是一种时尚,从SK-Gaming到Begrip- Gaming再到Nip-Gaming,对了,国内还有一个PF-Gaming,一时间俱乐部们都很希望在自己的身上贴上Gaming的标签,就像当初的互联网泡沫时代每个公司都要加上.com一样。 相似文献
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Iron.LadyⅢ魔兽组冠军Miss专访
《电子竞技》杂志:首先介绍一下你的游戏历程。
Miss:2006年10月玩魔兽;2007年5月加入第一个女子职业战队First;2008年1月加入台湾UMX; 相似文献
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1月5日-7日,英特尔杯CEG2006在内陆皇城西安结束了最后一站的比赛,至此这项中国本土规模最大、赛期最长、规格最高的电子竞技赛事结束了全年所有的赛程。在长安大学现场2005多名观众的助威声中,韩国小凤凰Remind击败中国兽王拿到了举世瞩目的魔兽项目冠军,Hacker.GM击败SP战队成为今年CEG-CS项目的第四个冠军,“星际第一人”争夺战中留韩归来的LX力压即将留韩的Super,而北京Ehome俱乐部则凭借全年四站优异的综合表现拿到了俱乐部积分榜的冠军。随着所有获奖选手穿着金灿灿的领奖服登台,今年的CEG联赛正式谢幕,长达六个月的赛期,四大城市分站巡回,在这一刻揭晓了最后的结局。下面就让我们翻出2006的年历,重温一遍这一届CEG留下的点点滴滴…… 相似文献
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《电子竞技》2006,(17)
CPL新加坡站结束Jibo夺冠CPL新加坡于近日结束。本次CPL新加坡站,有RocketBoy和Jibo等单人FPS选手和Hacker的CS分队参加。因此比赛引起了国内诸多玩家的关注。不过被国内玩家给予了厚望的Rocketboy和Hacker都没有能够取得很好的成绩,特别是Hacker在CPL新加坡整体参赛队实力不强的情况下仅仅取得了第四的成绩。而Jibo则出人意料地取得了Quake3项目的冠军。据悉,在CPL新加坡站组委会的比赛结束后表示,将只为新加坡籍的选手提供参加CPL年度赛的经费,因此夺得了CS冠军的Fnatic和Quake3冠军的Jibo都需要自理费用了。2004年CPL中国站,新加坡队伍GBR夺冠后也没有能够从CPI中国站组委会那里拿到参加年度赛的费用。 相似文献
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7月2日,本年度最受人关注的电子竞技盛会2006年电子竞技世界杯全球总决赛在法国的柏西体育馆落下帷幕,几大项目冠军各有所属,而代表中国出战的好手们却未能赢得被中国玩家们期待已久的ESWC世界冠军。本届电子竞技世界杯一共设立了包括反恐精英混合组、反恐精英女子组、魔兽争霸、实况足球、雷神之锤.GT赛车、赛道狂飙在内的七个项目。经过3天紧张激烈的角逐,法国代表对凭借着主场优势带来的天时、地利、人和,一举夺得5个项目的冠军,并以五金两银一铜的优异成绩在奖牌榜位居首席。但在作为ESWC重头戏的反恐精英混合组以及魔兽争霸项目中,法国队仅有魔兽争霸选手ToD进入5-8名。这两个项目的冠军分别由巴西战队Mibr和韩国选手Lucifer获得。而在赛前为国内玩家视为夺冠热门的中国反恐精英代表队wNv.Gaming、魔兽选手Sky以及反恐精英女子代表队Hacker.Victory最终冲金失败.Sky和Hacker.Victory夺得季军,而wNv.Gaming则非常不幸地没能进入8强。2005年ESWC全球总决赛上,他们在不被看好的情况下打入8强。此外,中国还派出了选手参加实况足球和赛道狂飙两个项目的比赛,只 相似文献
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起点
“那年(2003年)在飞利浦举办的一个魔兽比赛中,我第一次尝试了线下的解说.那次解说的经历应该说是我走上现在电竞道路的一个重要节点吧”张宏圣如是说到.
那一年中国选手CQ2000又一次在WCG的舞台上让世界认识了中国电子竞技的实力.与此同时,还在复旦大学医学院上大二的张宏圣从CGA(浩方)魔兽争霸3子站的内容编辑开始尝试站上舞台,希望能够成为一名电子竞技解说.
同样是那年,虽然还不知道什么是电子竞技,但看过WCG决赛之后杨梓喜欢上了魔兽争霸3.他告诉我说那时他每天在学校最后几节课一定要把老师已经布置了的作业都写完,为的就是回家之后可以玩上两三把魔兽.而魔兽的竞技对战让他感受到了完全不同于其他游戏的体验. 相似文献
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