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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
VR技术与各产业的融合应用已成为必然趋势。在新的时代背景下,文化遗产与虚拟数字体验相结合,开发新的博物馆体验产品已经成为时代的热潮。2015年,随着虚拟现实技术的成熟及应用广泛,虚拟现实技术与专业进行深度融合的业态,在行业企业中已具有越来越多的需求,比如虚拟现实技术与居住空间结合的业态已经广泛应用。然而,虚拟现实技术与宜兴窑的结合则还没开始,有待去研究和发掘。因此,文章将从VR虚拟现实技术体验与宜兴窑结合的技术开发要点进行总结与提炼。  相似文献   

2.
《科技风》2016,(19)
数字化时代的到来,一种新的艺术形式即数字媒体艺术从实质上改变了艺术的思维、设计以及传播等。特别是我国在重视以及努力发展数字文化创意产业方面,都利用到数字技术进行包装设计等等。但是这个市场的人才并不充足,如何利用学校教育为市场提供更多的人才是目前教育的重点。但是传统的课堂教学模式已经无法满足目前教学需求,因此本次研究将VR技术(Virtual Reality,虚拟现实)与数字媒体艺术专业课程建设结合,为改善现有的课堂教学模式提供一种新的解决方案。  相似文献   

3.
虚拟现实技术在网络数字博物馆中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章探讨了目前虚拟现实技术在数字博物馆建设中的应用现状,分析了建构数字博物馆的关键—虚拟现实技术,最后,展望了虚拟现实技术应用于网络数字博物馆的应用前景。  相似文献   

4.
潘溯源 《科技风》2015,(3):251+258
虚拟现实艺术是通过计算机及相关互动、数字技术作用于受众的感官,从而使其沉浸在数字化虚拟环境中产生亲临对应真实或想象环境感觉的一种数字艺术形式。虚拟现实艺术中视觉和听觉是受众接受外部信息的主要途径。为了使虚拟现实作品拥有更好的听觉效果,结合设计学的声音景观设计方式,从正设计、负设计和零设计的角度,对虚拟现实艺术作品的声景设计和回放环境进行分析。  相似文献   

5.
绘本阅读在语言方面可以让不认字的孩子感受丰富的图画,使阅读变得更为简单,符合儿童早期阅读的特点和习惯,也能激发幼儿的阅读兴趣。同时,绘本阅读也可以促进幼儿认知、情感等方面的发展。而现代教育技术的进一步推广,也将绘本通过多彩的图像、趣味的声音等方式直观、形象、生动地呈现在幼儿面前。本文主要叙述应如何利用教育信息技术指导幼儿阅读,以期在今后开展绘本阅读活动时有所借鉴。  相似文献   

6.
低幼阅读走进绘本时代,绘本阅读服务将逐渐成为图书馆提升服务的方式之一。图书馆肩负教育职能,开展低幼绘本讲读服务既是重大职责又有无可替代的优势。在低幼绘本阅读推广中,图书馆要加深对绘本的概念、服务的模式、服务的要点研究,才能真正做好低幼绘本阅读服务。  相似文献   

7.
《科技风》2017,(26)
近些年来,儿童绘本在我国获得了迅猛的发展,但是在儿童绘本创作的过程中,内容缺乏童趣、图文不连贯或是绘本类型单一等问题却长期存在着。针对这些问题,必须对儿童绘本创作进行创新,结合儿童成长的需求对其内容进行充实。本文将以我国传统民间艺术特点中的"拙"为例,对民族美术资源进行深度挖掘,研究民间美术视域下原创儿童绘本创作的思路和方法,为我国儿童绘本的多元化发展提供帮助。  相似文献   

8.
陶行知先生认为,教育只有通过生活才能发出力量而成为真正的教育。笔者在寻找、翻阅了大量的绘本后真实的感受到"故事是促进幼儿主动参与学习的一大力量。"因此更加深了笔者要将生活数学融入绘本教学中的想法,为了有效地挖掘绘本中生活数学的元素,我们在大量翻阅绘本内容的同时,思索应该选择怎样的方式,选择怎样的题材,让数学与绘本共舞。  相似文献   

9.
《科技风》2016,(13)
随着我国社会经济近年来的不断进步与发展,对资源与能源的需求也在不断增长,特别是对煤矿资源的需求,呈现逐年递增趋势。数字化测绘技术加大了对测绘行业的现代化数字化的进程,将工程测绘传统手工绘于纸上的测绘图阶段成功过渡为现在方便处理、传输和共享的数字信息化的阶段。数字测绘技术手段在矿山井下测量中的广泛应用为测绘工作带了新的变革。  相似文献   

10.
虚拟现实与GIS结合是一项非常重要的应用,是实现“数字地球”、“数字城市”、“数字区域”等的关键技术之一。以武汉科技大学教学区为研究对象,探讨了基于MultigenCreator数字建模技术在校园虚拟现实研究中的应用,详细阐述了利用研究区的影像图,以及在MultigenCreator平台上构建区虚拟现实模型的过程和关键技术。  相似文献   

11.
近年来在绘本图书中,有一类科学绘本越来越受到教育者的重视和喜爱。科学绘本是由创作者专门为儿童设计的,将科学知识蕴含在图画与文字中的绘本。科学绘本中包含了自然科学和社会科学多方面的内容。  相似文献   

12.
虚拟现实与社会经济的深度融合,将为现有技术范式和产业格局等带来巨大变革,虚拟现实行业的高资源依赖性决定了该行业创新生态系统的重要性。本研究运用横向探索性多案例分析方法归纳出虚拟现实行业以不同类型企业为焦点的创新生态系统构建模式以及与之相匹配的协调机制。研究发现:技术导向型创新生态系统主要采用激励与生态链扩张交叉机制;产品导向型创新生态系统主要采用伙伴选择、反馈与灵活性驱动交叉机制;一体化创新生态系统主要采用激励、约束与模块化交叉机制;三类创新生态系统之间相辅相成,共同支撑和驱动了虚拟现实行业的规模化和多样化发展。本文不仅有助于深化创新生态系统理论研究,对于虚拟现实行业创新生态系统的构建、协调也具有积极的指导意义。  相似文献   

13.
随着虚拟现实技术的逐渐成熟,将给许多领域带来新的飞跃,本文探索虚拟现实技术在高校图书馆的应用。首先介绍虚拟现实技术的概念、特征及关键技术,然后提出虚拟现实技术在高校图书馆的主要应用,如三维空间场景建设、三维信息资源建设、馆前培训、信息检索、参考咨询等五个方面。  相似文献   

14.
随着技术的发展和人们的需要,使用平面图纸进行室内设计已经不能满足人们的需要,一种能够更加直观地了解室内设计效果的显示和感知方式急需出现。虚拟现实技术是随着计算机技术和传感器技术的发展而产生的新技术,目前已经达到商用的程度。沉浸感和交互性是虚拟现实技术的两大特点,这两个特点可以满足对室内设计的需要,可以让客户直观感受到室内设计的效果。本文在分析了虚拟现实技术相对传统室内设计方式具有的强大优势的基础上,进一步提出了设计室内虚拟交互系统的方法。在此基础上进一步分析了新的设计方式对传统设计方式的影响,最后对目前存在的问题进行简要讨论并提出解决方案。  相似文献   

15.
数字媒介技术自20世纪90年代历以来经历一个前所未有的快速发展时期,这也就是人们常说的"数字革命"。数字技术的影响不仅从根本上改变了如绘画和雕塑等传统艺术活动,而全新的艺形式如网络艺术,数字装置,虚拟现实,等作为公认的形式也开始在艺术实践中出现。数字艺术家往往能够跨越艺术表现和探索最紧迫的社会和政治当今人类所面临的问题的界限而数字技术的发展为艺术家的艺术表达开辟了新的途径。  相似文献   

16.
当幼儿园早期阅读越来越受重视的同时,我们一直积极地想寻找一条能带给孩子悦读阅美的探索之路。以绘本漂流为形式,探究以幼儿流动图书馆的构建为根本,从绘本漂流前流动图书馆的构建,绘本漂流中阅读指导方式的探究,绘本漂流后分享交流的延伸拓展等等方面进行研究,旨在能让幼儿通过绘本漂流活动快乐阅读,享受阅读过程,使阅读真正成为孩子的好朋友,伴随孩子一生的成长。  相似文献   

17.
绘·乐整合是我园特色课程,它是以绘本为载体,以音乐为主线,将绘本阅读与奥尔夫音乐教学法进行有效整合,培养幼儿音乐综合能力和绘本阅读能力。本文从家园合作中绘·乐体验教育的现状出发,通过幼儿园引领地位,提升家长的亲子阅读意识、亲子音乐游戏能力和家园合作意识,促进幼儿在绘·乐整合教育中焕发出本真的生命活动。  相似文献   

18.
新兴多媒体展示技术的发展为展览带来了新的契机,目前国内许多科技场馆正在努力研究如何应用新的媒体技术来展示展品。虚拟现实(VR)作为一种新媒体技术,在业界多有使用,但效果不佳。针对这个问题,探究了一种新型的展示技术手段,将虚拟现实技术的优势与展品的展示形式有效结合起来。  相似文献   

19.
科学绘本是将一些难以理解的科学道理通过画面进行讲述的文学材料。在课堂中恰当的运用科学绘本,能强烈的吸引学生的注意力,使课堂变得灵动而充满生趣。本文以科学绘本《了不起的粪便》为例,描写了科学绘本在解决具体生成性问题时的一些作用,并阐述了在实施过程中遇到的一些问题。  相似文献   

20.
本文对VR虚拟现实技术在车辆的虚拟维修中的应用进行分析,具体包括虚拟样机建模、维修性评价、虚拟维修系统结构以及虚拟维修系统的技术流程,虚拟现实技术通过虚拟环境创设、虚拟场景漫游和汽车运动仿真等,缓解了传统方式的不足以应对汽车故障的随机性的矛盾,积极的扩展了实训维修中的深度和广度,根据以数字样机技术与VR技术基础上开发虚拟现实软件系统,构建了虚拟维修系统,希望可以推动VR技术在车辆虚拟维修中的应用。  相似文献   

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