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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 937 毫秒
1.
渲染是三维动画Maya软件最终色彩和光影效果的整体表现形式。介绍了使用Maya软件中的脚本语言对已经建立的一个三维碗状模型进行色彩双面渲染的方法。  相似文献   

2.
Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。旨在通过MEL语言进一步开发Maya,使它成为项目的独特而创新的环境,进而引出基于三维软件平台的二次开发在整个的三维工作流程搭建中的重要性。  相似文献   

3.
虚拟校园漫游系统以虚拟现实技术为基础。借助计算机创建出一个仿真的虚拟环境,让用户足不出户就可以真实感受校园环境。本文选用基于三维立体几何模型漫游技术进行大学虚拟校园漫游系统的制作。并采用新兴的Unity游戏引擎作为平台进行系统开发,结合使用Autodesk Maya软件实现场景的三维建模。  相似文献   

4.
Maya是现在最为流行的顶级3D动画软件。本文通过对卡通人物脸部模型的构建和面部表情的制作原理研究,然后运用Maya建立人物卡通模型,并制作出卡通的表情。  相似文献   

5.
张雨婷 《科教文汇》2010,(25):50-50,55
三维动画软件Maya在各设计专业的教学中具有重要地位。由于其分类细、命令多,师生在教与学的过程中备感困难。本文详细分类论述了Maya软件的学习方法,通过教学中遇到问题的具体分析,帮助学生在Maya学习中提高学习效率。  相似文献   

6.
为了提高大型三维动画制作过程中动作和特效制作阶段的工作和系统效率,可以暂时去掉一些非必要的三维模型特征——UV和材质,只保留三维模型来进行动作与特效设定,待完成这两项工作再将UV和材质重新赋予三维模型。利用MEL语言进行上述功能程序编制,实现了从前期模型到后期模型的UV直接无损传导,或者是UV和材质借助中间文件的无损传导。此外,该插件的应用也有效避免了Maya中项目多次修改造成的UV和材质可能丢失的缺陷。该插件不仅可提高大型三维动画项目制作的工作效率,也保证了UV和材质在三维动画渲染前的完整性和准确性。  相似文献   

7.
《科技风》2020,(5)
在现有的教学知识中,许多医学专业的相关知识仍然保持着文字描述的状态。本文主要使用软件Autodesk Maya2018、Adobe After Effects等软件,结合现有的二维脑分割技术,通过虚拟三维场景重建神经传导的动态效果。通过三维动画教学视频,可以直接展现各器官的相对位置、外部结构和神经冲动传导过程,避免了读字带来的抽象感受和对知识的理解困难,能充分调动自主学习的兴趣,在教学工作中具有深远的意义和广阔的应用前景。  相似文献   

8.
动画角色绑定是数字动画电影制作的重要组成部分。基于MEL(Maya Embedded Language)开发了一套拥有自主知识产权的动画角色绑定软件,包括身体骨骼绑定模块、面部骨骼绑定模块和优化模块,大大提升了动画制作的效率和质量。  相似文献   

9.
农娟  陈红霞  黄永康 《科技通报》2012,28(6):168-170
以人物角色的行走动画为例,就三维动画制作软件Maya中如何实现角色循环运动动画效果的思路和方法进行探讨,循环运动动画对提高动画制作效率、节省制作时间、便于动画效果调整等方面具有重要现实意义。  相似文献   

10.
Studies of an international research consortium indicate that severe monsoon changes might have simultaneously accelerated the fall of two great ancient civilizations, the Tang Dynasty (618-907 AD), one of the most prosperous reigns in Chinese history, and the Maya civilization in Meso-America that ended in 830 AD.  相似文献   

11.
我想我犯了一个错误:我自以为若有二维宇宙存在.那么我们一定有能力发现它,实际是不可能的。想一想我们生活的三维世界,从宏观物体到分子,到原子,到中子质子,以至于夸克,不全都是三维的吗?三维世界的基本粒子也是三维的,尽管我们可以通过三维来认识二维,但在实际中我们不可能真正认识到二维宇宙,因为二维宇宙有一套与我们完全不同的物质组成,也应该有着一套与之完全对应的理论,这些是我们三维永远都不可能发现的。这多维之间是完全平行的,无法跨越。  相似文献   

12.
在当前我国的科学技术得到迅速发展的阶段,在经济全球化以及一体化的商业大潮推动下,由动画而引起的产业变革正在世界范围内竞相展开。动画是一个时尚新名词,是造型艺术中的一个艺术分支,在二十一世纪的今天,随着技术水平的提高,动画已经能够呈现出3D的效果。本文主要就基于Maya以及Mental Ray技术的3D动画制作进行详细研究,希望能够通过此次的努力对实际有着一定的指导作用。  相似文献   

13.
企业三维运营论   总被引:1,自引:0,他引:1  
企业是市场的主体,企业运营模式的变迁反映了社会进步和经济的发展。文章提出了企业三维运营模式。企业三维运营是指产品运营、资本运营和知识运营。企业三维运营之间存在着相互促进的互补发展关系,也存在着不同运营模式所需要的特定条件。  相似文献   

14.
空间结构是指结构的形态是三维状态,在荷载作用下具有三维受力特性并呈空间工作的结构。它与平面结构相比具有许多独特优点,如自重轻,刚度大,抗震性能好,工业化生产速度快,造价低,造型美观等。  相似文献   

15.
点的三维坐标的获取是摄影测量的一个基本任务,本文讨论了利用单张像片获取点的三维坐标的方法,并给出了详细的计算公式。  相似文献   

16.
《科技风》2021,(10)
在三维动画制作中,角色动作设计也是一部优秀动画作品的灵魂所在。观众喜爱一部动画影片,除了角色造型设计深入人心之外,角色的肢体语言表达也是观众达到共鸣的一个关键。所以,想要将角色动作完美呈现,对动画运动规律知识点的掌握程度是关键,两者之间有着极其重要的联系,故而在进行课程建设的时候,应注意将已学的动画运动规律知识点贯穿于整个Maya三维动画制作的课程中,使学生能够更好地理解课程中的重点、难点,达到预期的课程目标。  相似文献   

17.
大家都知道在欧氏空间中,点是零维的,直线或曲线是一维的,球体或立方体是三维的,再加上时间维,则空间的三维又变为四维。我们有没有想过,除了零维、一维、二维、三维以及更高维,有没有图形的维数是介于零与一维之间?或是一维和二维之间?总之是两个连续的整数维之间?回答当然是肯定的,下面我们就来看维数不是整数的、不为我们熟悉的图形。  相似文献   

18.
杨明 《科教文汇》2009,(20):63-63
本文首先说明了高校学生干部,尤其是学生核心骨干的作用,之后简要介绍了社会心理学的三维理论。根据三维理论中特异性、共同性、一致性三方面因素的归因方法,可以发现,同等工作业绩前提下,特异性低、共同性低、一致性高的人是最佳的学生核心骨干人选。  相似文献   

19.
DEM在OpenGL中的三维显示   总被引:1,自引:0,他引:1  
赵耀红  史晓峰 《现代情报》2003,23(11):70-70,72
地形景观模型的三维可视化技术是时空一体化地理信息系统与虚拟现实中的关键技术。讨论了在中高档微机上,利用ArcView生成DEM数据,采用VC 和OpenCL函数建立三维地形的实现方法。  相似文献   

20.
《科学中国》2007,(7):10-10
近年来,世界各地经常出现关于“麦田怪圈”的报道,不过,这些麦田怪圈都只给人平面的感觉,而英国牛津郡的一块麦田上日前竟出现了一个给人立体感觉的“三维”麦田怪圈。由于这个“三维”麦田怪圈直径达110米,专家们也深感震惊,他们认为,恶作剧者要在一夜之间炮制出这么庞大的“三维”麦田怪圈,几乎是不可能的事。  相似文献   

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