首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
传统消除类游戏多以闯关模式给玩家带来游戏体验,假设消除类游戏也能实现类似网络竞技的模式,将能给玩家带来新的游戏体验。游戏软件是基于Android平台的简易手游,主要采用Unity3D作为开发工具,以C#为开发语言,以Bmob云作为后端云服务器,以CCUnity插件作为辅助开发插件,以Android SDK、JDK作为辅助环境软件,以PhotoShop作为图片处理软件,以SQLite作为数据库对消除游戏进行实现。系统将分为用户信息模块、经典玩法对战、疯狂玩法对战、交换玩法对战等四个模块。游戏整体将结合MVC模式,单例模式等常用设计模式,确保游戏的灵活性,稳定性,便捷性和安全性,使游戏具有良好的可维护性。经过测试,游戏软件能在Android4.1以上的不同分辨率手机屏幕运行。  相似文献   

2.
本文通过对常用手机游戏模式进行分析、归纳、总结,实现对手机游戏主要功能的分类设吨形成一套合理的游戏架构的接口,为手机游戏教学提供帮助。本架构适用于J2ME类游戏开发、Android类游戏开发、iphone类游戏开发。  相似文献   

3.
本文介绍了用Visual C 开发扑克类游戏中,用GDI方式类位DDB位图实现扑克牌动态变化的一种方法。  相似文献   

4.
Unity 3D一套完整的3D游戏设计工具,为游戏设计者提供设计服务。本文首先对Unity 3D搜索引擎进行介绍,并阐述了其基本功能,在此基础上,讲解了运用Unity 3D进行角色扮演类游戏的设计流程和开发相关事项。  相似文献   

5.
游戏新时代     
《科技新时代》2004,(7):28-30
随着许多大型动作类和战斗类三维游戏被开发和制作出来游戏的激烈程度和操控难度越来越大,仅仅依靠电脑或者游戏机本身已经无法真正地表现出游戏自身的特色。游戏的效果也被大打折扣。下面介绍的这些游戏产品绝对能给你带来全新的游戏感受,并使你配得起“游戏发烧友”的称号。  相似文献   

6.
角色扮演游戏(Role-playing game),简称RPG游戏。在该类游戏中,玩家扮演的角色在一个虚构的世界中活动。设计了一个通用的游戏开发引擎,同时设计了基于DirectX的游戏编辑器,该编辑器包括地图编辑器、物体编辑器、单位编辑器和动作编辑器。介绍了游戏编辑器的设计过程与相关算法的实现过程,并阐述了游戏体验及其应用。  相似文献   

7.
李萍 《科技广场》2013,(10):35-38
基于C++语言,win32 application结构开发的打砖块游戏,采用DX9技术来渲染图形和声音。本文简单的介绍了游戏开发时所用到的相应技术,然后描述了游戏的设计构思,开发过程中难点的解决方案,最后详细的叙述了游戏的碰撞检测、声音的渲染等模块的实现方法和相关代码。  相似文献   

8.
用flash制作的鼠标化操作类游戏越来越受欢迎,在游戏制作过程中,如何使用startDrag函数非常重要。本文通过利用FLASH制作拼图游戏和分类游戏为例,介绍了startDrag在游戏制作的妙用。  相似文献   

9.
《科技风》2015,(21)
通过总结和分析JAVA游戏的开发流程和代码功能的设计,开发了一款炸弹人游戏,该游戏主要分为场景类、子弹类、炸弹人类、敌方炸弹人类、我方炸弹人类等几个类,玩家通过输入IP获得连接,能够实现敌方炸弹人和子弹的智能化运行,添加了相应场景,同时游戏中还包含了记分系统,特殊武器的加入,以及一些帮助说明。  相似文献   

10.
随着电脑游戏的推行,人们逐渐感受到游戏带来的快乐。但电脑的不易携带,网络连接,电源耗能等问题阻碍了游戏的进一步发展。伴随用户对游戏的需求增加,以手机为载体的手机游戏应运而生,作为手机游戏的开发语言—Java语言也快速发展。本文以手机连连看游戏为例,介绍Java游戏的设计流程。  相似文献   

11.
文章主要讨论C和C++之间的区别,以及怎样将一种语言编写的程序转换成另一种语言编写的程序.  相似文献   

12.
main0是C和C 中的主函数,是程序的核心,针对人们在使用它的过程中出现的不规范现象,通过C和C 标准中对main0函数的定义,文中给出了说明.  相似文献   

13.
近几年我国网络购物的模式构成中C2C模式占到了网络购物规模的绝大部分,这种情况与美国等互联网发达国家相比,C2C与B2C所占份额差距非常大;文章通过建立指标体系,使用加权分析法对C2C与B2C两种模式进行了对比分析,得出了各自的优缺点,并指出B2C是以后网络购物的发展方向。  相似文献   

14.
浅谈基于C2C的网络交易信用评价体系   总被引:2,自引:0,他引:2  
信用是市场经济的基石。传统的直接的商务活动需要信用,新型的间接的电子商务活动更需要信用。电子商务发展的一个重要条件是有比较完善的社会信用体系,没有信用就没有秩序。本文将从信用评价的现状出发,分析网络交易评价体系存在的主要问题,提出了作者的研究对策。  相似文献   

15.
薛智韵 《科技广场》2009,(12):43-46
文章在分析基于C2C的第三方网上支付模式的基础上,探讨了其存在的问题,进而构建了基于C2C的第三方协同支付模式,以期提高企业进行支付活动的效率.  相似文献   

16.
基于交易平台的C2C完全信息博弈分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
马国顺  宋伟伟 《现代情报》2010,30(6):3-5,15
C2C在目前的迅速发展导致了众多问题,本文在完全信息的基础上分析了C2C交易中静态博弈和动态博弈的不同结果,得出制约C2C发展缓慢的根本原因和解决的方法。  相似文献   

17.
C2C电子商务网站竞争力综合评价研究——以淘宝网为例   总被引:3,自引:0,他引:3  
C2C电子商务近几年得到了快速发展,竞争也日趋激烈.对于C2C电子商务网站而言,充分地评估和了解自身所具有的竞争力,是企业提升竞争力水平并获得竞争优势的前提,也是目前亟待解决的一个问题.在电子商务网站评价现状分析的基础上,构建了C2C电子商务网站的竞争力表示模型,建立了C2C电子商务网站竞争力评价指标体系,并提出了基于AHP法和多级模糊综合评判法的综合评价方法.为了验证论文研究的结果,我们设计并实现了一个C2C电子商务网站竞争力评价工具,并以淘宝网(www.taobao.com)为例进行了实例分析.结果表明,所提出的评价指标体系和综合评价方法可以有效地降低评价中的专家主观意见影响,是一种评价C2C电子商务网站竞争力的有效、可行的方法.  相似文献   

18.
基于网站自身数据的C2C在线拍卖运营研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
近年来,电子商务对传统商业社会产生了越来越大的影响,同时也在互联网上创造了一系列新的商业模式.在线拍卖无疑是这些新兴商业模式的典型代表.本文借助于C2C在线拍卖网站本身拥有的拍卖数据资源,定义相关研究指标,采用数据挖掘的思想,设计有效的数据维度,借助决策树模型从拍卖的收费策略来探讨C2C在线拍卖的盈利模式,并通过回归分析挖掘影响在线拍卖运营效果的主要因素,从整体上对在线拍卖的运营管理进行研究并为C2C在线拍卖网站运营策略的制定提出一些思路和建议.  相似文献   

19.
从“信用炒作”现象谈我国C2C交易中的信用评价体系改革   总被引:2,自引:0,他引:2  
袁海燕 《科技广场》2009,(10):38-39
国内各大C2C网站对于用户信誉的评价存在一定缺陷,导致C2C网站的信任危机,并严重制约了电子商务活动的有效开展,本文分析了目前大量涌现的"信用炒作"行为的表现及其带来的危害,并提出了改进现有C2C交易中信用评价体系的相关措施.  相似文献   

20.
我国C2C市场状况的实证研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
周欢怀 《未来与发展》2007,28(11):27-31
本文主要针对CNNC2006年3月对我国C2C市场所作的市场调研报告,分析了我国当前C2C市场的状况和存在问题,并就这些问题提出了解决措施.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号