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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
本文根据三维采样点的离散数据,用八叉树方法和与距离成反比加权法的数据插值方法重构地质体的三维模型,详细地论述了八叉树构模的程序算法,同时开发出基于VC 八叉树构模类,并嵌入电磁资料处理系统软件,为电磁资料处理的三维可视化提供了便利。  相似文献   

2.
城市三维模型海量数据动态组织调度方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
城市三维模型的海量特性和当前计算机硬件瓶颈给模型的实时渲染提出了较大的挑战.改进三维地理信息系统(GIS)中数据的组织与管理方式是提高三维场景可视化效率的有效途径,本文提出基于四叉树空间索引对数据进行组织,基于视点的层次模型技术(LOD)对数据进行动态调度,同时提出一种将纹理作为渲染单元重构网格数据的方法,对粗糙模型的渲染进行批处理,有效降低了耗时的渲染次数.实验证明,该方法是高效可行的,渲染帧率稳定在30帧左右,能够满足海量城市三维模型的可视化和实时交互需求.  相似文献   

3.
本文采用三维来表达地质现象即三维地质构模,对三维空间的数据模型进行研究,对八叉树构模方法和重磁场正演计算进行了详细的介绍,并把八叉树对三维地质体构模和重磁场正演相结合开发了三维重磁场正演可视化交互系统.此系统的建立基本上实现了重磁场的实时正演计算功能,为地学工作者提供了一个直观、形象的三维解释平台.  相似文献   

4.
本文根据离散的采样点的数据,用八叉树方法和插值方法重构地质体的三维模型,从而达到了解地质体详细情况的目的;同时对八叉树结构的实现进行了详细的论述。  相似文献   

5.
基于随机参数化L系统的形式化语言对树木进行三维构模.依据树木与视点的空间关系,动态划分了基于林分的层次细节(LOD).对不同的细节层次采用不同的模型进行处理以达到真实感绘制.通过调整L系统的迭代、分层存储树木模型、十字交叉画树等策略分别对各个层次进行渲染,并对层级细节的渲染效率进行了比较.实验证明,本方法能够很好地模拟三维森林虚拟系统,可以满足森林三维场景的真实感和实时可视化效果的要求.  相似文献   

6.
目的:研究三维模型交互式定位确定断层图像感兴趣结构像素坐标值的方法。方法:提出一种结合VTK(Visualization Toolkit)可视化工具包的提取类库功能与针刺取点算法特点的方法,通过交互式操作获取三维模型世界坐标,实现断层图像结构定位。结果:以中国可视化人体数据集肠道数据为基础,构建了一段肠道三维模型。通过交互式定位技术得到断层图像感兴趣结构的像素坐标。结论:实验结果表明,该定位技术实现方法可行,具有良好的交互性和精确度。  相似文献   

7.
三维城市GIS数据模型及其建筑物模型构建的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
研究和探讨了构建三维城市GIS数据模型的具体过程和方法,并以3DX MAX建模软件构建城市某小区内建筑物模型为例,实现了3DGIS建筑物模型的真实可视化,体现了城市建筑物模型对于构建数字城市的重要意义。  相似文献   

8.
随着计算机处理三维建模能力的不断提高,国内、外研究人员提出了很多种管理三维地形模型的数据结构和方法,其中八叉树是最具有代表性和相对简单的一种数据结构.为了提高数据的可扩展性,本文结合C++的标准模板库STL和八叉树结构来组织地形数据,并采用了Delaunay不规则三角剖分法对构建的三角形进行了处理,最终保证了DTM模型的成功构建.  相似文献   

9.
随着数字城市的建设与发展,人们对城市中建筑物的研究逐渐从二维走向三维,从室外走向室内。本文面向室内三维场景可视化的需求,首先,对建筑构件的几何造型信息进行了分析,并使用参数化的方法对其进行组织;然后,基于WebGL技术和Three.js框架,在web端实现了建筑物室内三维模型的重建;最后通过实验验证了该方法的可行性。  相似文献   

10.
正通过三维可视化技术,结合当前中国电力设备仓库的发展现状,实现电力设备仓库与三维动态仿真相结合的研究。从电力设备仓库的实用性和直观性等方面考虑,提出了基于OSG(Open Scene Graph)的电力设备仓库三维可视化系统。该系统实现了电力设备仓库的系统界面、场景漫游、设备移动和信息编辑、自动生成模型等人机交互功能,重点研究了自动生成模型和仓库自动布局,对电力设备仓库的未来发展以及三维可视化的应用有很大的现实意义。  相似文献   

11.
为更好地满足储层建模系统三维可视化改进的需求,在研究软件三维显示功能的基础上,针对原有软件的特点,提出一种将原先只使用OpenGL库进行三维显示的系统改造成利用Open Inventor库与OpenGL库共同实现三维绘制功能的软件思路和实现方法。分析和总结了使用Open Inventor调用OpenGL常见的几种技术。结合储层建模的一般原理,将测井数据和地震数据资料的计算和储层模型的可视化功能进行了分离。  相似文献   

12.
三维地形可视化技术一直是地理信息系统、数字摄影测量、虚拟现实等领域的研究热点。介绍了X3D的相关知识,利用Java平台和X3D技术实现三维地形的可视化。  相似文献   

13.
论述了矿井火灾可视化关键技术的实现方法,包括外部三维图形的输入与处理、烟气及火焰的模拟,给出了相关模型及参数。  相似文献   

14.
<正>本文结合传统的三维建模方法和软件建模方法,利用Skyline软件,提出了一种新的海量三维管线建模方法,经验证,本文提出的方法能够快速、高效的实现海量城市管线数据的三维建模。目前,三维可视化技术很多,大体可以分为数学类技术和组件类技术两大类。其中,数学类技术主要有Direct3D、OpenG L、Java3D等,然而此类技术对开发者而言要求甚高,除了具备计算机图形学知识及扎实的数学功底外,还必须具备  相似文献   

15.
本文首先探讨了三维可视化的关键技术,接着研究了三维可视化中的交互技术,然后介绍了OpenGL和其它实现三维可视化的工具,最后分析了三维空间中数据插值的三种方法,为三维可视化技术的进一步应用奠定了基础。  相似文献   

16.
OpenGL技术的三维可视化探析   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了OpenGL基本概念以及数字地面模型和构网技术,阐述了基于OpenGL实现三维地形可视化的基本步骤,并对其重要步骤进行了详尽的研究和讨论,并通过键盘,实现了人机交互的地形实时动态显示,实现了三维地形可视化。  相似文献   

17.
BIM技术与GIS技术是建筑业信息化和可持续发展的重要技术。实现BIM+3D GIS空间可视化集成展示在浏览器、移动端是建立智慧城市的基本要求。BIM建模软件种类繁多、数据存储格式各异,单个模型数据就已经非常大,而构建智慧城市需要加载海量的三维模型,这对浏览器端设备要求极高,使得BIM数据交流和共享困难。本文探索三维模型数据从BIM建模软件端到网络端的高效传递与渲染方案。其中引入glTF技术实现模型数据转换功能,引入3D Tiles技术实现海量三维模型基于图形引擎系统的集成与展示功能。最后通过案例进行验证,证明该共享方案的可行性。  相似文献   

18.
在远程可视化紫金山地区盗伐立木三维图像特征识别的研究中,传统的图像特征识别方法忽略了紫金山地区所处复杂环境的影响,从而导致对此地区的可视化研究局限于二维局部细节特征,无法实现远程可视化精准识别。针对此问题提出了一种基于特征转化的立木图像纹理特征识别方法,分析紫金山地区遭盗伐区域的背景环境,分析和现存的立木图像二维信息,并将采集得到的砍伐地区立木二维图像纹理特征矩阵实现迭代分解,在此基础上将不能够识别的立木边缘缺陷特征转化成可识别的三维图像纹理特征,最终实现远程可视化识别。实验结果表明,相比传统方法,本文提出的方法应用于在远程可视化系统识别方面具有更高的精准度。  相似文献   

19.
近年来随着三维可视化技术不断应用到地震数据处理和解释领域,透明可视化技术这一形象直观的三维可视化技术,在实际应用中越来越显示出优越性。这一技术很大地提高了地震解释的效率和准确性。本文从简单的可视化基础知识入手,介绍了地震数据在计算机中的显示方式,体绘制和面绘制成像的算法,以及三维立体视图中透明可视化的实现方法。研究了运用三维地震数据透明可视化模型分析其包含的地质资料信息的方式方法。以及通过设置不同的颜色值和光线旋转、缩放使不同数据体在三维空间的显示及叠和,从空间整合多种数据进行多角度多属性分析判断,更形象更直观地进行数据解释,从而提高数据解释质量,缩短解释时间。  相似文献   

20.
碰撞检测是虚拟现实的重要组成部分,快速精确的碰撞检测算法直接决定三维仿真效果的好坏。提出了二维平面碰撞检测与动态八叉树相结合的新算法,使得碰撞检测效率有了很大提高。  相似文献   

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