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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
简要地分析了Windows9X环境下多线程的同步的概念,然后重点介绍了如何利用Delphi5.0提供的标准多线程类(Thread)来实现windows9X环境下多线程的同步。  相似文献   

2.
多线程是Win32环境下的崭新概念,本文介绍了一种利用Win32环境下的多线程机制实现大数据量处理过程中的取消操作的方法。  相似文献   

3.
该文简述了Windows中进程和线程的概念,探讨了MFC环境下多线程技术的实现机制,详细介绍了多线程技术在开放式数控实验系统软件设计中的具体应用及实现。  相似文献   

4.
主要介绍多线程的运行机制和四种多线程程序设计的软件模型,为构建多线程的程序和应用给出了理论基础。  相似文献   

5.
本文介绍了在Win9x环境下,实现串行通信的基本原理以及利用Delphi6.0调用API通信函数开发串行通信程序的方法,并给出了利用Delphi6.0中多线程技术编写多线程处理程序的代码。  相似文献   

6.
针对Java平台中多线程的性质和使用,论述了多线程机制——线程调度模式、同步互斥机制以及内置多线程功能,并对线程的状态、创建和控制方法以及避免死锁的方法作了深入的探讨;同时对Java环境下多线程程序的开发及应用进行了深入探讨.  相似文献   

7.
由于通信软件数据交互量较大,数据处理指标复杂,为降低通信软件资源消耗量提升通信软件的通信性能,提出基于包络分析的通信软件多线程数据调度方法。以资源耗损和通信软件网损调度指标建立通信软件多线程调度模型,模型建立相关约束条件,通过数据包络分析法与遗传算法求解通信软件多线程调度,利用惩罚因子在调度指标函数引入不同约束条件,设定权重系数得到不同通信软件多线程数据调度决策方案。对比各调度决策方案的调度指标值及包络分析评估值,按照决策者偏好确定最优通信软件多线程数据调度决策方案。仿真结果显示,所提方法输出数据的误码率较低,可获取较优的多线程数据调度策略。  相似文献   

8.
本文探讨了一种跨平台数据访问的方法,用实例说明VC环境下的Socket网络编程、多线程、ODBC应用等编程知识,结果适用于多种系统平台。  相似文献   

9.
本文主要介绍了在Windows98环境下多线程的编程技术,最后给出利用该技术的一个实例。即基于Windows98串行通信的实现。  相似文献   

10.
为解决传统单机排序算法无法高效排序海量数据问题,帮助学生掌握单机单线程、多线程及分布式编程的区别及特点,并能灵活选择相应技术,文章设计了单线程、多线程及分布式环境下排序对比实验。该实验对这三种编程法的执行流程、算法代价、适用场景等进行了分析研究,并根据实验结果得出:在分布式环境下,为节约集群规模,可在计算节点上采用多线程方法来有效解决海量数据的处理问题。  相似文献   

11.
主要讲述了Linux环境下socket编程的原理,并重点讨论了Linux多线程在socket编程中的应用。  相似文献   

12.
详述了Window95/98下的多任务、多进程和多线程的含义,基于MFC的用户界面线程和工作线程的建立及终止,进程和线程的优先级问题以及多线程间的同步问题。  相似文献   

13.
多线程随着Windows环境的使用逐渐受到软件开发人员的重视,工作者线程和用户界面线程是Windows环境下的MFC支持线程 的两个不同类型,文章论述了利用Windows环境下的VisualC++4.1实现上述两类线程的方法。  相似文献   

14.
唐俊奇 《莆田学院学报》2007,14(2):75-78,91
从多线程原理和编程工具的多线程机制的分析入手,提出在处理器计算机中利用VC多线程机制模拟多处理机的具体方法。给缺乏实验环境和机器设备的研究人员提供方便。  相似文献   

15.
讨论COM/DCOM的Apartment Model线程模型和应用程序服务器中COM对象的Multple实例,总结出开发多线程应用系统所需的四种技术。并使用DELPHI语言开发出具有多线程应用程序服务器及应用程序客户端的实例。  相似文献   

16.
本文主要介绍了在Windows98环境下多线程的编程技术,最后给出利用该技术的一个实例.即基于windows98串行通信的实现.  相似文献   

17.
本文探讨了DELPHI下的多线程的编程机制 ,并给出例子加以说明 ,同时指出了多线程的副作用  相似文献   

18.
Java与C#是现今网络开发的两大主要平台,而多线程编程则是进行并行处理计算中的基础,本文主要阐述了在Java与C#开发平台下如何进行多线程编程的方法及注意事项,并且比较和分析两种开发平台下进行多线程编程的差异。  相似文献   

19.
Java与C#是现今网络开发的两大主要平台,而多线程编程则是进行并行处理计算中的基础,本文主要阐述了在Java与C#开发平台下如何进行多线程编程的方法及注意事项,并且比较和分析两种开发平台下进行多线程编程的差异。  相似文献   

20.
介绍了Windows平台下反汇编方法,通过分析一个USB通信程序的设计思想,加以改进和创新,在Visual C++环境下通过Windows API函数,模拟实现多线程加上内存池技术的USB异步通信程序,给出了关键类的UML图。  相似文献   

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