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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 468 毫秒
1.
一、人物动画入门制作人物动画是Poser 4中最强大的功能,也是其区别于其它三维动画软件的最大特点。在Poser 4中,早已为你设计好许多现成的人体模型、人物姿态及相应动作,其内置的IK功能,使你在制作动画时根本就无需顾虑人物各关节处的链接,身体各部分的隆起等在其它三维软件中常遇且头疼的问题。它会自动为你进行动作间的转换,处理皮肤的皱折,可以这么说,Poser 4可谓现今为止最方便的三维人体动画制作软件。如若不信,且看下例,见图1-1。  相似文献   

2.
使用Adobe ImaaReady软件,在各种图形或文字里创作出赋有生机的动画效果,能使网页图像和标题更加生动有趣。在“图层面板”上,使用“剪缉组(Clipping Group)”功能,可以通过两个或多个相邻的层来快速创建“层蒙版(Mask)”,并使用“动画效果面板”及其上的“中间帧(Tween)”等功能来创作一组生机勃勃的动态特写。 在这个例子中,将使用“剪缉组”功能,将一幅“校车”图  相似文献   

3.
在消息文体这座“百花园”里,新闻素描是颇受人们欢迎的一枝奇葩!素描,是绘画术语。它主要是以单色线条和块面来塑造物体形象的。在文学中,素描是指写人写物写景但不十分渲染的作品。那么,素描冠以新闻2字,就包含了以下的意思:它是消息,但又不同于一般的消息,而是采用若干文学手法尤其是描写的笔法写出来的现场新闻。是“现场短新闻”这一新闻报道方式的一个重要  相似文献   

4.
《电子出版》2003,(9):37-37
由Alias/Wavefront推出的三维动画及视觉特效软件Maya5,其新的渲染能力包括硬件渲染、二维矢量渲染、mental ray的渲染,可以恰如其分的表现创作者的意图。独特的图形生成功能适用于从2D网络设计,广播级的标志到真实细腻的电影动画能完成多种制作需求。Maya5增强了动画功能,限定工具,IK/FK和拖影工具的增强使创作人员具有更大的灵活性,而其Paint Effects to Polygons提供了更多更新的修改的空间和输出的选  相似文献   

5.
《电子出版》1997,(11):21-22
如果您觉得手头的三维动画制作软件不能胜任您的想象力,那为什么不试试Kinetex公司的3DSiudioMax2.0呢?3DSMAX1996年一发布,就赢得了众多的大奖,成为一个非常畅销的三维软件。如今3DStudioMax2.0更加优秀,更加强大。加入了数百种新的增强功能。Max2.0对影视特技提供了更加强大的支持。MAX2.0为我们提供了如此丰富,易于理解的工作环境,它为我们创建理想的虚拟世界提供无尽的可能性。(图1)3DStudioMax使你非常容易动画任何对象:这些都得益于实时的可视反馈。使你能专注于你的创意,而不必费神于中间过程。用3DStudioMa…  相似文献   

6.
3D MAX是全球销量最大的三维建模、动画、渲染软件。为视觉效果、人物动画以及下一代的游戏、影视制作提供了全套解决方案。这里,我们将学习如何运用3D MAX来制作一个恐龙的头部,见图1。在这个实例制作过程中,你会发现这个例子是如此之简单,实在是没有更多的东西了。并且,通过学习,以后你能够轻松制作任何你能想像出的形状。 绘制草稿 通常为人物形象建模时要先绘制一些草稿,它基本上由物体的正面、侧面和顶面的图像所构成。这往往可能就是当你接到设计师的详细图样,并从三个方位对这个生物进行精确推敲的时候所要做的。 不过,也不一定非要这么做。在一些情况下,生物的模型不需要非  相似文献   

7.
《电子出版》2002,(10):U012-U013
AXELedge是一款专为Mac或PC机而设计的完整的软件包,它集3D模拟器和网页动画制作程序的突出优点于一身。首先,AXELedge赋予网页动画以前所未有的视觉效果,这样的例子很多— —3D物体具备了完全的可操作性;电影可以通过映射在模型表面上播放,就像被改变了形状一样;还有任意视角的摄像机。在这款软件当中,物体的绘制、放大、成型以及用材料和纹理  相似文献   

8.
《电子出版》2004,(8):31-34
Photoshop俱有强大的绘画功能?不论你有没有美术功底,是否进行过绘画练习,都没有关系,只要有图片就可以尽情发挥你潜在的美术天赋,有了Photoshop,你就可以成为大画家,但是还是要准备好绘画必备的用品,不是画笔和颜料,而是图片素材。下面的两个图是原始图像与完成后的效果对比。  相似文献   

9.
教程一 MotionGuide沿轨迹运动的物体本文要介绍的是物体是怎么沿着轨迹运动的。最关键的一步,打开Snap开关,如图1-1 所示。步骤一要使用一个Symbol(其实也就是一个动画元素,或称物体)尽量把Sombol的中心定在可以看见的地方,这样比较好掌握。就像图1-2的例子,十字形的中心很明显。步骤二:把它放在屏幕上,这时,第一层上就会出现代表该元素的1个小黑点。点击按钮AddGuideLayer(图1-3上的红圈圈着的位置)。步骤三:会发现多出了一个层,就像图1-4的样子。这是系统自动给加…  相似文献   

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概述 一提到自然场景,人们便会联想到自然界中的群山、森林,可见山在自然场景中是最具有代表性的。想创造什么样的山,就能创造什么样的山,这样强大的山体制作编辑功能便是Bryce 4所具有的。 在Bryce 4中,早已为你设计好许多现成的山体模型,你可以通过编辑面板直接对它们进行编辑、修改;也可以通过地形编辑器进行高级调整与编辑,创建出任何你想  相似文献   

11.
以强大的图像处理功能而闻名遐迩的Photoshop,在新版本Photoshop5.5中。增加了许多新的功能,明显增强了网页图像处理能力,Photoshop5.5还集成了专业网络图像处理软件ImageReady2.0。这两者互相结合,统一的界面和快捷键。使操作者快速而有效地制作出经典的网络图像效果,另外还改进了工具箱和菜单命令,新增多重影像输出功能、物体与背景分离功能、图层透明删除功能。下面分别进行详细讲述。一、改进的工具箱和命令1图像模式转换为索引颜色的对话框增加了控制抖动选项和颜色表选项可以在转…  相似文献   

12.
三维视界     
1.进入3dsMAX,选择create面板里的shapes命令,在shapes面板中点取line(线段)命令,在TOP视图(顶视图)中建立一个和图1相似的线条。 2.点取modify面板中的edit spline命令,这时视窗中的2D shapes图形的节点将显示出来,这时将  相似文献   

13.
七、3DEditor模块3DSMAX的集成环境与3DEditor有点类似。1创建(3DEditort/Creat)3DS的Create命令下的基本几何体,被设定在3DSMAX的Create面板中Geometry的Standa,dPrimitives分类下:许多三维物体是参数化的。可以在任何时候返回并改变它们的参数。例如,可以改变圆柱体的高度和边数,并改变的过程设置成动画;使用Edit\Mesh修改器创建表面和边界;采用GetShape方法将图形转化成网格物体的同时对图形施加了EditMesh修改器;变形和布尔运算是复合参数化物体类型。在3DSMAX中是单独的一类几何体。2修改(3DEditOO/NI0…  相似文献   

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绘图窗口(PaintWindow)是Director制作图片成员的厂作室,是建立与编辑动画媒体的强有力的工具。它包含了齐全的工具调色板和功能按钮、可管理的文本选项、标尺、无限制的过滤器以及洋葱皮功能。下面找们详细介绍它的用法。执行Window\Paint命令(或者按快捷键Command+5),打开Paint窗口。1工具调色板(1)选择卜具:选择卜具包括两种:Lasso(会索工具)和Marquee(矩形工具),单击这两个工具都会调出一个弹出或某单选项,下面以矩形工具为例,讲解它的4种弹出或选项(如图1)。Shrink:选择矩形自动收缩到图画边界外生成一个矩形…  相似文献   

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大家都看过美国的动画大片《玩具总动员》吧,这是第一部全三维的动画巨片,其中的卡通人物和动物栩栩如生、幽默可爱。这些效果的达成离不开他们风趣的语言和丰富夸张的表情。Morph修改器是经常应用于三推动画角色中口形变化和表情变化的工具。它的功能很强大,有100个通道用来变化表情和材质,这些通道的数值综合后就产生了表情的动画。抱着对3D MAX 4.0的版本提升的新鲜感,笔者前不久应用网格物体制作了一个卡通化的小球,并尝试着用Morph工具对其进行表情动画的测试,虽然只是小小的尝试,却让我对制作角色动画  相似文献   

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你想拥有一个有声有色的多媒体网站吗?那么,现在我们就开始声音事件的学习吧。比如说,你想利用鼠标经过某个对象或者点击它以后播放一段音乐等,这些在初学者看来确实有点难,不过经过下面的教程后,相信你马上会很有收获的。 其实要实现Flash中的声音控制,困难并不在于完成鼠标经过目标时,所触发声音事件的步骤,而在于Flash 5的界面,它只提供了很少的诸如如何完成这些任务的信息。绝大多数人都习惯于在工具面板或者菜单里面查找所有的选项。Flash当然也是这样,但是只有你渐渐熟悉一些基本操作以  相似文献   

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虚拟现实是一项依托于强大的计算机硬件和穿戴设备,使用实时引擎搭建的复杂技术,其正以不可穷尽的诸多优势被一些极具前瞻眼光的企业接受、应用,从而实现了业务的显著增长。但其场景的创建依然会遇到实时渲染等很多技术难题,而基于物体表面材质属性的着色方法 Physically Based Rendering、流式加载方法、结合Matcap渲染等一系列技术论题的提出和解决,正在逐渐消解其自身限制,释放出虚拟现实技术强大的工业应用潜力。  相似文献   

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FLASH—矢量动画编辑软件是网页制作软件之一,它可以结合图片、声音、动画和先进的互动技术制作出生动逼真的网页,也可制作精美的电子贺卡和网上的互动游戏。 FLASH有着良好的用户界面,它实用、简便、拥有强大的动画编辑功能和文件数据量小以及对设备配置的要求低等优势,很快风靡电脑网络动画的编辑与制作领域。  相似文献   

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Autodesk公司以强大的三线建模和动画系统为基础,在Windows NT环境下重新设计了三维动画软件3D STUDIO MAX。使PC机上得到了真正的工作站级动画软件的性能和图像质量。无论是在家中使用Pentium工作的游戏开发商,还是使用多处理器网络工作的机构用3D STUDIO MAX制作三维动画,只有你想不到的,没有你做不到的! Character Studio是3D MAX的一个极重要的插入模块,它可以非常方便地模拟人物及二足动物的动作,它所模拟的人物及二足动物栩栩如生,它的创作速度之快令人难以相  相似文献   

20.
首 先,建 立一条人头的 轮廓线。不用太多 考虑以后的情况,你只要 能勾勒出基本形状就可以了,反正无论是MAX或是Rhino都可以在以后很容易的增加控制点。 在Rhino中,当你建立一条曲线后,如果觉得不太满意,可以打开 Edit-Point Editing下的编辑点或控制点,然后通过这些点来调节曲线。这两种点的区别是一个是曲线上的点,而另一个不是,类似于MAX中的EP或CV曲线。 然后用 Surface-Revolve来旋转曲线组成物体。注意这个命令要你首先选中曲线,然后画出轴线。为了获得足够的细节,在…  相似文献   

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