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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 41 毫秒
1.
作为因特网的3D虚拟世界应用,Second Life以其独特的优势为图书馆在虚拟世界中开展服务创造了便利,吸引了国外大量的图书馆参与其中推动相关服务的开展。文章介绍了Second Life的概念和主要特征,分析了国外图书馆基于Second Life开展的合作创建SL图书馆服务、开展学术图书馆服务、构建虚拟教学环境等典型服务应用实践,并从硬件需求、资金压力、馆员素质需求、隐私和法律问题等方面对图书馆基于Second Life的服务实践进行了反思和展望。  相似文献   

2.
Second Life是利用3D技术对现实世界进行高度模拟而形成的虚拟世界。论文在对Second Life进行简单介绍的基础上,论述了Second Life在图书馆参考咨询服务中应用,同时就图书馆充分利用Second Life开展参考咨询服务提出了相应建议。  相似文献   

3.
虚拟世界是一个由互联网计算机模拟虚拟空间,用户可以通过自己的虚拟形象栖息其中,并可以与其他虚拟对象展开互动,在这种虚拟环境中图书馆的服务又有了新的发展。现在众多图书馆在虚拟世界中建立了自己的虚拟图书馆,提供了各种各样的特色服务。通过对各个大学图书馆在Second Life中的应用,文章探讨了WEB 3D技术在图书馆领域内的应用潜能,进而探索该研究对当前大学图书馆发展的启示。  相似文献   

4.
在Second life中建立虚拟图书馆   总被引:1,自引:0,他引:1  
王勇 《图书馆学刊》2009,31(2):97-99
Second life是一个方兴未艾的虚拟世界,这个虚拟世界正在模仿现实社会创造着另一种文明。在Second life中建立虚拟图书馆,并在其中开展服务也被许多图书馆管理者所重视,并且付诸行动。介绍了Second life中的虚拟图书馆建设,并阐述了其与图书馆2.0发展的相互关系。  相似文献   

5.
Second Life中图书馆的服务模式   总被引:3,自引:0,他引:3  
武琳  张亚 《图书情报工作》2009,53(17):68-101
介绍Second Life图书馆是一种在三维虚拟世界展示完全不同于传统类型图书馆服务的新型图书馆。在调研Second Life图书馆提供多元化服务模式的基础上,如召开国际会议、参考咨询服务、阅读讨论会、创新用户教育、青少年图书馆、游戏娱乐等,分析Second Life图书馆服务模式的优点及缺点,总结该发展模式对中国图书馆在虚拟空间开展服务的有益启示。  相似文献   

6.
SNS应用于图书馆2.0服务初探   总被引:5,自引:0,他引:5  
介绍网络热点SNS的基本涵义,阐述图书馆信息服务中引入SNS的必要性,通过图书馆SNS应用普及的豆瓣、Myspace、Second Life、Facebook成功案例,探讨图书馆2.0利用SNS模式拓展信息服务的新路径。  相似文献   

7.
Second life是一个方兴未艾的虚拟世界,这个虚拟世界正在模仿现实社会创造着另一种文明.在SecondLife中建立虚拟图书馆,并在其中开展服务也被许多图书馆管理者所重视,并且付诸行动.介绍了Second life中的虚拟图书馆建设,并阐述了其与图书馆2.0发展的相互关系.  相似文献   

8.
目前以Second Life(SL)为代表的虚拟世界在互联网上广泛流行并引起学术界的诸多争议。通过界定SL的定义、介绍与其相关的概念,探讨高校图书馆利用SL开展虚拟参考咨询(VR)服务的目的性、服务时间、问题类型、服务方式和服务内容等,指出融入SL过程中开展VR应注意的问题。  相似文献   

9.
“Second Life”是一个新兴的网络在线三维虚拟世界,国外已有很多图书馆在这里提供参考咨询服务,本文通过自身的实践体验对“Second Life”中的参考咨询服务优缺点进行分析。  相似文献   

10.
SNS在图书馆信息服务中的应用   总被引:9,自引:0,他引:9  
文章简要阐述当前网络热点SNS的基本涵义,以国内外SNS标志性网站MySpace、Second Life和豆瓣网为例,详细分析SNS在图书馆信息服务中的典型应用,并重点探讨图书馆利用SNS模式拓展信息服务的新思路.  相似文献   

11.
文章简要介绍了Second life的应用情况,并主要对在Second life中建立和延伸图书馆服务的意义和国外的应用发展状况进行了阐述。  相似文献   

12.
《大学图书馆学报》2016,(5):103-109
通过自助式、游戏式学习来认知图书馆是图书馆开展用户教育的新尝试。中国矿业大学图书馆设计了一套融合情感认知、视觉感知、情景交融、模仿学习、虚拟场景、慕课(MOOC)课堂和问答测试等多维度的自助式学习系统。文章阐述了系统平台的设计与实现,通过积分系统的穿插引导,将新生入馆教育系统性地分解为八大任务,在运用常规数字化教学方法的同时,采用2.5D技术将图书馆场景虚拟化以实现插件式的动画教学互动,并嵌入"Living Library"与"Second Life"来创新用户培训的模式,进而形成集教育、学习、游戏、激励与交互为一体的网络虚拟化新生入馆教育平台。最后通过数据对比,得出了应用自助式新生入馆教育平台开展新生培训,效果优于传统模式的结论。  相似文献   

13.
根据美国Second Life Library 2.0虚拟社区的建设现状,分析图书馆虚拟社区的营销模式,认为虚拟社区改变了用户被动服务的地位,获得了主动权.对此,图书馆需采用聚众为媒的策略,为虚拟社区中的用户营造良好的使用体验,引导用户成为创建服务的合作者和品牌传播的中间人.  相似文献   

14.
数字参考咨询馆员作为知识导航员主要具有六大角色内涵:知识提供、知识中介、知识教员、知识组织、知识创建与出版、知识交流与推动。图书馆为读者提供主动性的数字参考咨询服务,包括提供主动定题服务和学科的信息内参或快讯,建立学科博客和信息咨询部微博。数字网络环境下参考咨询服务的创新包括:提供知识创新型参考咨询服务;借鉴Human Library模式、Second Life图书馆模式;借鉴先进的虚拟参考咨询系统,好的创新学科服务模式和基于搜索的知识问答分享平台模式。  相似文献   

15.
论述了在图书馆虚拟参考咨询工作中实施知识管理的必要性,介绍了当前知识管理在图书馆虚拟参考咨询中的应用形式,并探讨了图书馆虚拟参考咨询服务知识管理模式的构建.  相似文献   

16.
《青年记者》2007,(23):73-73
美国有线电视新闻网(CNN)近日宣布将在虚拟世界游戏Second Life中设立一个新闻分社。据悉,CNN将会在Second Life中设立一个“岛屿”,该公司人员将会接待虚拟世界的其他用户,并会向有志于从事新闻行业的人员提供新闻学方面的授课机会。在CNN之前,英国广播公司已经率先进入了Second Life,该机构已经尝试在现实世界和虚拟世界同步播出电台节目。CNN新闻业务部的执行副总裁苏珊,格兰特表示,他们之所以要进入虚拟世界,是因为想了解对于那里的居民来说,什么样的新闻最有意思。此前,CNN推出了iReport计划,让普通民众通过手机视频等方式加入到新闻报道的过程中,在明尼苏达州桥梁垮塌事件和加利福尼亚大火中,  相似文献   

17.
介绍了图书馆知识管理的内容、知识管理与图书馆虚拟咨询的关系等,用三个实例重点介绍了知识管理在北京大学图书馆虚拟咨询中的应用,并对如何深入应用知识管理提出了建议。  相似文献   

18.
以首都师范大学图书馆3D虚拟图书导航系统为例,详细介绍基于3DsMax和Virtools技术所开发的图书馆实景虚拟图书路径导航应用案例。重点介绍3D建模和Virtools交互功能的实现,使用户可以通过OPAC书目查询和URL网址两种方式进入虚拟图书馆导航系统,实现馆内图书的虚拟检索和路径导航,并实现多人实时信息交互和多媒体共享,为用户提供一个真实的虚拟图书馆漫游场景。  相似文献   

19.
随着信息网络技术和AI技术的蓬勃发展,虚拟偶像技术日趋成熟,在当前虚拟偶像以娱乐领域应用为主体的情境下,文章探讨了图书馆尝试引入虚拟偶像技术日常情景下的应用。阐述了什么是虚拟偶像以及虚拟偶像的发展和现状。介绍了林明美、初音未来、绊爱等具有里程碑意义的虚拟偶像,并列举了熊本熊、东方栀子、洛天依等虚拟偶像的实际应用。同时,提供了图书馆应用虚拟偶像在读者参考咨询、品牌宣传、形象塑造、阅读推广方面应用的思考以及图书馆引入虚拟偶像的数据技术保障、人员保障、服务模式的应用途径。  相似文献   

20.
本文介绍国内外图书馆虚拟参考咨询服务的现状,复旦大学图书馆开发虚拟参考咨询系统的功能和技术,分析了虚拟参考咨询服务的应用情况。  相似文献   

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