首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   13071篇
  免费   207篇
  国内免费   11篇
教育   9013篇
科学研究   1665篇
各国文化   113篇
体育   983篇
综合类   17篇
文化理论   160篇
信息传播   1338篇
  2022年   87篇
  2021年   134篇
  2020年   203篇
  2019年   271篇
  2018年   390篇
  2017年   416篇
  2016年   378篇
  2015年   252篇
  2014年   365篇
  2013年   2151篇
  2012年   322篇
  2011年   307篇
  2010年   297篇
  2009年   259篇
  2008年   281篇
  2007年   286篇
  2006年   269篇
  2005年   229篇
  2004年   256篇
  2003年   223篇
  2002年   235篇
  2001年   312篇
  2000年   332篇
  1999年   252篇
  1998年   138篇
  1997年   179篇
  1996年   174篇
  1995年   118篇
  1994年   130篇
  1993年   115篇
  1992年   196篇
  1991年   182篇
  1990年   213篇
  1989年   207篇
  1988年   172篇
  1987年   186篇
  1986年   167篇
  1985年   199篇
  1984年   142篇
  1983年   122篇
  1982年   119篇
  1981年   95篇
  1980年   94篇
  1979年   165篇
  1978年   111篇
  1977年   98篇
  1975年   87篇
  1974年   89篇
  1973年   85篇
  1971年   81篇
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 218 毫秒
81.
82.
83.
84.
85.
86.
87.
In the article we solve path planning task for an agent being multirotor unmanned aerial vehicle (multicopter). We propose an approach of estimating path geometry constraints based on UAV flight dynamics model and control constraints. Than we introduce a new path finding method which takes into consideration those geometry constraints and study this method both theoretically and empirically.  相似文献   
88.
89.
ABSTRACT

The objective of this study was to analyse the effect of the use of social networks in smartphones or playing video games on the passing decision-making performance in professional soccer athletes. Participants were 25 male professional soccer athletes (mean ± SD: age 23.4 ± 2.8 years). The participants performed three randomised conditions divided into three groups: control (CON), smartphone (SMA), and video game (VID). Before and after each experimental condition, the Stroop Task assessed the level of induced mental fatigue. Then, the athletes performed a simulated soccer match. A CANON® camera recorded the matches for further analysis on passing decision-making performance. A group effect was identified (< .01) with impairment on passing decision-making performance for the SMA (p = .01, ES = 0.5) and VID (p = .01, ES = 0.5) conditions. We concluded that the use of social networks on smartphones and/or playing video games right before official soccer matches might impair the passing decision-making performance in professional soccer athletes.  相似文献   
90.
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号