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21.
研究证明,假装游戏是幼儿早期进行学习、认知发展和社会发展的重要途径。一般来说,普通儿童在24个月左右时开始出现假装游戏行为,发展至7岁时逐渐成熟。孤独症儿童的假装游戏能力发展却存在诸多的困难,如果没有刻意引导和有效策略的介入,孤独症儿童很难获取假装游戏的内容和规则等信息。而假装游戏能力低下又成为阻碍孤独症儿童社会性发展的关键性因素之一。为了促进孤独症儿童的社会性发展,研究者决定从假装游戏入手,通过提升他们的假装游戏能力促进其社会性发展。 相似文献
22.
2008年11月15日15时20分左右,杭州萧山湘湖段地铁发生地铁施工塌方事故,造成人员严重伤亡.这是中国地铁建设史上伤亡最为严重的事故,是一次典型的社会性突发事件. 相似文献
23.
弱势群体犯罪报道的误区 总被引:3,自引:1,他引:3
“弱势群体”是指在社会结构中的一个层面或几个层面(经济、文化、政治及社会竞争力方面)处于边缘和底层没有或拥有少量话语权的人群。学界一般把弱势群体分为两类:生理性弱势群体和社会性弱势群体。前者如儿童、老年、残疾人;后者如打工仔、下岗、失业人员等。近年来,受市场经 相似文献
24.
25.
过春节是中华民族的文化传统。对于中国人来说,春节本身就是一种文化符号的聚合体。因此,春节晚会要有文化上的承载力,要给老百姓一种公共性和社会性欢娱的快感,但这种快感必须建立在文化的基础上。“2005年华东六省一市春节特别节目”以其在神韵的山水创意、节目意境的诗化处理等方面独辟蹊径,获得了很大的影响。本文试图从文化的角度分析《2005春满华东》春节特别节目,希望为准备2006年春晚的导演提供一个借鉴的机会。一、多彩的地域文化华东六省一市地广物博、人文荟萃,春节晚会作为本土性极强的艺术,用地域文化作为晚会主题最能体现春节… 相似文献
26.
社会问题新闻的特性及媒体把握 总被引:1,自引:0,他引:1
靖鸣 《中国广播电视学刊》2004,(8):55-56
在社会转型时期,无论是热心于某一社会问题的专家,学者.还是掌握权力的各级政府的决策人物.都应充分利用社会舆论的作用,将迫切需要解决的社会问题或潜在“问题”的社会现象烘托成公众关注的热门话题.借此将问题的现状.形成的原因和产生的危害明白无误地告诉大家.唤起人们对此问题的忧患和警觉,进而形成对这一问题的共识.从而探寻解决问题的办法。显然,只有借助社会舆论.社会现象的“问题”性才能为大家所了解。对社会问题如何报道.值得新闻工作者研究。 相似文献
27.
对新闻文化现象稍作社会性的格局清理,便不难发现,随着信息交流平台的多元化、信息交流的激增.新闻传播的外部形态与内在路向都发生了巨大的位移。例如,手段的电子化,如DV普及等.使新闻传播不再神秘化、惟一化,因此,失去了原有的“惟一性”;由此,“距离”发生内在变形, 相似文献
28.
广义城市基础设施包括技术性基础设施和社会性基础设施。文章以城市基础设施涵义和特点分析为基础,提出适应城乡和区域协调发展的城市基础设施规划设计的三个观点:区域整体设计观、综合协调规划观和动态发展观。 相似文献
29.
近年来,亲子游戏在学前教育领域中越来越被重视,与此同时,个体社会能力的发展也成为人们生活中被看重的问题。而如何正确开展亲子游戏,一些家长或教师并没有太多的了解,常常忽略了亲子游戏在幼儿发展中的重要性,或错误地开展了亲子游戏。于是,为了使成人更好地指导亲子游戏,让幼儿从中获得更多益处,本文首先对什么是亲子游戏,以及亲子游戏在幼儿成长中能够发挥的不可或缺的作用做出了阐述;而后,重点介绍了亲子游戏将对幼儿的哪些社会行为有着重要促进作用;最后,针对开展亲子游戏中易出现的问题提出了一些建议。 相似文献
30.
互联网+时代与新媒体环境的迅猛发展,改变了用户信息获取习惯与信息获取方式,推动着高校图书馆信息服务模式朝着移动终端交互化趋势转变,本文以武汉理工大学图书馆微信平台为例,通过数据统计,从读者关注情况、微信菜单使用情况以及图文推送阅读情况等方面分析武汉理工大学图书馆微信平台服务内容及服务方式,构建移动互联网交互环境下高校图书馆知识交互"微"化服务模式。 相似文献